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回答
有
可能
有一个
布尔
矩阵
的
旋转
不变
的
标识符
吗?
、
假设我
有
一个由1和0组成
的
矩阵
,我希望这个
矩阵
有
一个‘
标识符
’,无论
矩阵
是
旋转
90度、180度还是270度,即4到1
的
映射,它都采用相同
的
值。理想情况下,此
标识符
应为
矩阵
大小
的
1/4。有没有
可能
编写一个函数来完成这个映射? 背景:我正在研究UVa问题集上
的
。我并不完全需要这样
的
函数来解决问题,但它<e
浏览 0
提问于2009-11-28
得票数 6
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2
回答
如何使用四元数绕点
旋转
对象?
、
在我
的
3D应用程序中,我将对象
的
位置存储在一个向量中,并将其围绕原点
的
旋转
存储在一个四元数中。我需要围绕一个
具有
任意原点
的
向量
旋转
对象。我尝试将position - vectorOrigin和
旋转
转换为
矩阵
,
旋转
矩阵
,然后从生成
的
矩阵
中提取位置和
旋转
作为向量和四元数。位置是正常
的
,但
旋转
保持
不变</em
浏览 0
提问于2009-05-22
得票数 5
回答已采纳
4
回答
旋转
不变
检测器
的
最佳解决方案是什么?
、
、
、
、
我想创建一个基于级联分类器
的
对象检测器,唯一
的
问题是LBP和Haar特征不是
旋转
不变
的
。我想到
的
第一件事是以不同
的
角度
旋转
训练样本,但我怀疑由此产生
的
分类器
是否
具有
良好
的
质量,此外,对象
可能
具有
拉伸
的
比例。
有
许多
旋转
不变
的
检测器,例如,iPhone实时识别任
浏览 2
提问于2013-02-14
得票数 8
2
回答
特征:四元数
矩阵
与四元数
矩阵
有
不同
的
结果。
、
、
我使用本征库将
矩阵
转化为四元数,但当我将其中一个
矩阵
转化为四元数并将其烧回时,它变成了另一个
矩阵
,即单位
矩阵
。我使用
的
旋转
矩阵
是从一个变换
矩阵
中分解出来
的
。
浏览 7
提问于2017-05-10
得票数 3
回答已采纳
2
回答
我很难用android磁强计和陀螺仪传感器
、
、
、
、
我正在创建一个启用GPS
的
导游android移动应用程序,我已经决定使用加速度计和磁场传感器。 我知道我可以使用
旋转
矩阵
来找到用户
的
方向。这篇文章帮助我理解了价值观
的
含义。然而,我似乎无法得到
旋转
矩阵
,getRotationMatrix(浮I、浮子R、浮子重力、浮子加速度)方法
具有
返回类型
布尔
值,而这不是我需要/期望
的
float[]返回值。为了澄清,我想得到2个
矩阵
,
旋转
浏览 8
提问于2015-12-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
稀疏
旋转
矩阵
Python SciPy
、
、
、
、
我使用
的
是相当大
的
旋转
矩阵
,它
具有
具有
大量零
的
固有属性。为了减少内存消耗,并在将这些
旋转
矩阵
与其他
矩阵
/向量相乘时,
可能
会减少计算量,我想使用稀疏
矩阵
数据结构。我已经找到了关于SciPy稀疏
矩阵
的
文档,但是我不太明白这些文档是如何工作
的
,它们之间
有
什么区别。() 什么是Python中用于
旋转<
浏览 2
提问于2015-03-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何从LBP图像中获取256个回收箱/像素?
、
、
、
、
我正在用C语言实现统一
的
LBP,但我对这个概念感到困惑。我已经实施了LBP。假设我
有
一个512*512维
的
图像。在LBP之后是510*510。现在如何从这个LBP图像中得到256个回收箱/像素。
浏览 1
提问于2012-08-22
得票数 1
1
回答
卷积神经网络中
的
旋转
等变?
、
、
我想知道CNN
的
基本架构
是否
具有
旋转
等价性?我只知道平移
的
等价性,但不确定
旋转
的
等价性。 根据我
的
搜索,
旋转
等方差可以通过
旋转
输入图像进行训练来实现。我真的需要这么做吗?
旋转
度
有
多大?举个例子,我
有
一个可以在横向模式下检测/读取文本
的
CNN。如果我将图像
旋转
90度/使其为肖像,它
是否
会产生与
浏览 5
提问于2015-01-29
得票数 4
1
回答
现代OpenGL中模型、视图和投影
矩阵
的
管理
、
、
我
有
几个关于现代opengl
的
问题:(二)这就意味着每一个VAO(包含一个场景对象,比如椅子)都必须有一个顶点属性,一个4x4模型
矩阵
,包含该对象
的
平移、
旋转
和缩放,以便顶点着色器将每个顶点转换成世界空间,对吗?因此,如果我
有
32个场景对象(每个场景对象
有
一个模型
矩阵
),我会有32个模型
矩阵
吗? (iii)我可
浏览 2
提问于2014-04-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
磁场、
旋转
矩阵
和全局坐标
、
、
我想我已经阅读了关于这个主题
的
所有帖子,但我仍然不能理解一些事情: Q1:要获得全局坐标中
的
磁场矢量,我需要将反向
旋转
矩阵
与磁场矢量相乘,为什么需要反向
旋转
矩阵
?Q2:假设我
有
一个设备,我可以使用getOrientation(...)基于沿Z轴
的
旋转
来计算方位角。方法。我
是否
可以使用
旋转
矩阵
或其他方法来计算磁北
的
方位,而不考虑手机
的
姿态?因此,如
浏览 0
提问于2013-03-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
旋转
一个对象,以另一个对象作为枢轴
、
、
假设我
有
物体A和物体B,我可以控制A
的
运动和
旋转
。 我一直在试图找出
矩阵
操作将需要什么,以使这成为
可能
。有人告诉我,这看起来像父子关系b/
浏览 10
提问于2022-10-27
得票数 1
4
回答
如何使用C#在XNA中创建俄罗斯方块?
、
、
我不认为将形状制作为图像会起作用(因为当线条形成时,部分会被移除),所以我
有
像这样
的
块来组成这些部分。 不幸
的
是,我不知道如何定义块来制作碎片,也不知道如何操纵它们来使它们
旋转
,等等。编辑:我也需要在学习如何使俄罗斯方块网格
的
帮助。
浏览 0
提问于2010-03-16
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我应该如何在3D中建立精确
的
90度
旋转
模型?
、
、
过去曾用它们来模拟3D中任意
的
旋转
,比如一架带全俯仰/偏航/滚转自由度
的
飞机。效果很好。 现在我正在做一个3D拼图,
旋转
是“量化
的
”:所有
旋转
都是90度
的
整数倍。四元数(通常)使用浮点值而不是整数,因此,如果我们组合几个
旋转
,然后将结果
的
方向与已知
的
方向进行比较,则由于舍入
的
原因,检验某张脸
是否
指向给定方向
可能
并不简单。无论如何,也许
有
浏览 0
提问于2011-10-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
功能检测可靠性
、
、
我一直在尝试检测一张图像和另一张图像
的
一些特征,该图像是通过将另一张图像
旋转
90度而创建
的
。我
的
目的是确认带有BriefFeatureExtractor
的
OrbFeatureDetector实际上是
旋转
不变
的
。然而,从字面上讲,我
有
0个好
的
匹配。甚至没有一个4点匹配
的
组合对应于变换
矩阵
。我想知道
是否
真的
有
可能
在图像和它
的
浏览 0
提问于2012-11-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
函数将一个点围绕另一个点
旋转
。
、
、
、
、
我这里
有
一个数学函数,它应该返回一个
旋转
点,取一个原始点,点绕(原点)
旋转
,弧度来
旋转
它。 然而,它只在半速
旋转
(也就是180度运动= 90度
旋转
)。
浏览 4
提问于2011-09-16
得票数 1
2
回答
与同一投影
矩阵
不同
的
基本
矩阵
、
、
、
、
我使用两个投影
矩阵
P1和P2 (例如,我使用),我需要计算基本
矩阵
F,所以我使用两个Matlab函数: www.csse.uwa.edu.au/~pk/Research/MatlabFns/Projective,但是我
有
一个不同
的
F值!怎么
可能
?哪个是正确
的
功能?如果两点X1和X2在两个不同
的
图像中“相同”,则X2^T*F*X1 =0.所以我在两个
旋转
图像中找到了两个对应
的
点(5度),但是对于这
浏览 0
提问于2012-04-15
得票数 5
1
回答
在窗口中未正确渲染立方体
的
面
、
我正在试着做一个简单
的
程序,让一个立方体绕着窗口
旋转
。当我运行它时,一开始看起来立方体
的
面是按照正确
的
顺序渲染
的
,但是一旦它们转到后面,它们就会通过前面而不是其他部分显示出来。我使用
的
是glEnable(GL_DEPTH_TEST),glenable(GL_CULL_FACE)和glcullface(GL_BACK),我认为它们可以处理深度测试,但它仍然不起作用。这是我
的
脚本,`int windowheight = 10
浏览 7
提问于2017-01-25
得票数 0
2
回答
如何从
旋转
矩阵
中删除轴?
、
、
我
有
一个opengl任意
旋转
矩阵
,想要删除X&Y轴,只留下Z轴? 这个是
可能
的
吗?
有
什么关于如何做
的
建议吗?
浏览 0
提问于2011-04-21
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何比较物体之间
的
相对
旋转
?
、
、
、
我在3D空间中有两个对象(使用OpenGL来呈现所有对象),它们属于同一类型
的
类。这些对象存储xyz偏移量和表示标准4x4
旋转
矩阵
的
旋转
矩阵
。例如,如果第一个物体直接朝z轴,而第二个物体是相同
的
,但也是围绕x轴
旋转
大约45度,这就被认为是“正确
的
”,我
的
函数可以做他们需要做
的
事情。当然,这
可能
是不同
的
,
可能
是相同
的
z,但在x和y
浏览 1
提问于2014-01-03
得票数 0
1
回答
如何在数组中查找唯一项
、
、
我
有
一个程序,它扫描大量
的
n乘n
矩阵
的
旋转
和镜像。输出是一个线性阵列,它表示
具有
0和1
的
扁平下三角
矩阵
,这取决于相应
的
矩阵
是否
实际上是彼此
的
旋转
/镜像。给定6个
矩阵
进行检查,程序只检查“必要”
的
矩阵
,而不检查两次。如果是
旋转
/镜像,则将该元素设置为1。下面显示了一个示例。0
浏览 1
提问于2019-05-29
得票数 0
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