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是否未使用glFrustum()显示LIne?

glFrustum()是OpenGL中的一个函数,用于定义透视投影矩阵。它可以用来设置视景体的近平面、远平面、左平面、右平面、上平面和下平面的位置。

在使用OpenGL进行3D图形渲染时,glFrustum()函数通常用于设置透视投影矩阵,以便正确地将3D场景投影到2D屏幕上。通过调整glFrustum()函数的参数,可以改变视景体的形状和大小,从而影响到最终渲染结果。

对于显示Line(线段)的情况,是否使用glFrustum()函数取决于具体的需求和场景。glFrustum()函数主要用于设置透视投影,而线段的显示通常是通过OpenGL的绘制函数(如glBegin()和glEnd())以及相应的顶点坐标来实现的。

因此,是否使用glFrustum()函数与显示线段并没有直接的关系。如果需要显示线段,可以使用OpenGL提供的绘制函数和相关的顶点坐标来实现。在绘制线段时,可以根据具体的需求设置透视投影矩阵,以获得期望的渲染效果。

总结起来,glFrustum()函数用于设置透视投影矩阵,而显示线段的实现与glFrustum()函数并没有直接的关系。在绘制线段时,可以根据具体需求选择是否使用glFrustum()函数来设置透视投影矩阵。

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