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是否需要 AudioServicesDisposeSystemSoundID?

是的,当您使用 AudioToolbox 框架中的 AudioServicesCreateSystemSoundID 函数创建一个 SystemSoundID 时,在使用完毕后,应该使用 AudioServicesDisposeSystemSoundID 函数来释放该 SystemSoundID。这样可以确保在应用程序中避免内存泄漏和其他潜在的问题。

以下是一个简单的示例代码,展示了如何正确地创建和释放 SystemSoundID:

代码语言:swift
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import AudioToolbox

class SoundPlayer {
    var soundID: SystemSoundID = 0

    init?(url: URL) {
        let soundURL = url as CFURL
        let error = AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL, &soundID)
        if error != kAudioServicesNoError {
            return nil
        }
    }

    deinit {
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID)
    }

    func play() {
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
    }
}

在这个示例中,当创建一个 SoundPlayer 实例时,会使用 AudioServicesCreateSystemSoundID 函数创建一个 SystemSoundID。当 SoundPlayer 实例被释放时,AudioServicesDisposeSystemSoundID 函数会被调用以释放 SystemSoundID。这样可以确保在应用程序中避免内存泄漏和其他潜在的问题。

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