我是一个初学c#的人,我有这个代码
static void Main(string[] args)
{
int a = 0;
while (a < 100)
{
a = a + 1;
if ((a % 10) == 0)
{
Console.WriteLine(a);
}
else
{
Console.Write(a);
Console.Write(","
阅读代码比更新代码更频繁。当编译器可以优化最佳执行时,编写更多可读的代码比编写功能强大的代码更好。
例如,请参阅下面的代码--这段代码可以通过合并嵌套的if语句来压缩,但是编译器会不会在我们保持代码的可读性的同时优化这段代码以获得最佳的执行呢?
// yeild sunRays when sky is blue.
// yeild sunRays when sky is not blue and sun is not present.
if (yieldWhenSkyIsBlue)
{
// if sky is blue and sun is present -> yeild s
在课堂上一直在玩LISP。诚然,这是我编写的第一个LISP代码。我不明白为什么这段代码会为函数(longest_collatz n)在2000年的输入值生成错误(longest_collatz n)。任何在这方面有更多经验的人能帮助我理解错误吗?
(defun longest_collatz(n)
(reverse
(maxlist
(loop for x from 1 to n
collect (list x (length (collatz x)))))))
(defun collatz (n)
(if (<= n 1)
'
我对Python FOR cycle有一些疑问:
这段代码运行得很好:
a, b, c, d, e, f, g, h = range(8)
_ = float('inf')
# a b c d e f g h
W = [
[0,2,1,3,9,4,_,_], # a
[_,0,4,_,3,_,_,_], # b
[_,_,0,8,_,_,_,_], # c
[_,_,_,0,7,_,_,_], # d
[_,_,_,_,0,5,_,_], # e
[_,_,2,_,_,0,2,2], # f
[_,_,_,_,_
我在一个表单上有一些代码,可以从数据库中的列名创建一组标签
我正在尝试编写另一段代码,该代码使用FDQuery来选择所有记录,然后根据每行中的值创建标签
目前我有以下内容。
while not FDQuery1.Eof do
begin
while recordCount < colTotal do
begin
newLabel := TLabel.Create(Self);
newLabel.Parent := panel3;
newLabel.Align := TAlignLayout.Top;
newLabel
我看到了以下代码,它处理星火流中的消息:
val listRDD = ssc.socketTextStream(host, port)
listRDD.foreachRDD(rdd => {
rdd.foreachPartition(partition => {
// Should I start a separate thread for each RDD and/or Partition?
partition.foreach(message => {
Processor.processMessage(message)
})
})
我已经编写了这段F#代码来统计列表中的单词频率,并向C#返回一个元组。你能告诉我怎样才能使代码更有效或更短吗?
let rec internal countword2 (tail : string list) wrd ((last : string list), count) =
match tail with
| [] -> last, wrd, count
| h::t -> countword2 t wrd (if h = wrd then last, count+1 else last @ [h], count)
let internal countword1 (str
这是我编写的代码片段:
if player_a in reward_dict:
reward_dict[player] += money
elif player_a not in reward_dict:
reward_dict[player] = money
我是这样写的,因为我认为它很容易读懂,你不需要做任何逻辑的结论来得到直截了当的意思。
但是我的同事看到了我的代码,他说:“这是不明确的,因为player_a只有两种可能性,不管是小块还是不可能。”
因此,根据他的意见,这段代码应该是这样写的:
if player_a in reward_dict:
reward_
我使用实体框架热切的加载方法,因为我必须为客户提供整个层次结构。
在返回的路上,我可以看到上下文中的对象与客户机返回的对象是相同的(我假设上下文是用该对象更新的,尽管它不管理条目状态)。
问题1-
我必须从数据库中获取“旧”实体并开始比较吗?(击中分贝.)
问题2-
我在讨论中读到了斯拉夫的解决方案。
你真的需要做两个对象之间的所有比较逻辑吗?
问题2.1-
你就不能避免这样的代码
// Update subFoos that are in the newFoo.SubFoo collection
context.Entry(dbSubFoo).CurrentValues.SetValues(
在网上搜索“如何重构颤振小部件”,我发现有两种可能的方式,这两种方式都是按照我的测试,仍然是非常不同的结构立场。第二种方法,确实包括和额外的建筑指导,这应该会给应用程序的性能带来更大的负担,对吗?
这是我想重构的代码:
Container(
child: Column(
children: <Widget> [
[long code to create a button with many properties],
[long code to create a button with many properti
在我的程序中,我有一个List of Strings和一个List of integer values,应该从第一个列表中删除。想想这样的事情:
ArrayList<String> items = new ArrayList<String>();
items.add("A"); items.add("B"); items.add("C");
ArrayList<Integer> del = new ArrayList<Integer>();
del.add(1); del.add(2);
当然,我
这段代码能简化吗?
update : Action -> Model -> Model
update action model =
let
formValue = model.formValue
in
case action of
UpdateWhat what ->
let
newValue = { formValue | what <- what }
in
{ model | formValue <- newValue }
UpdateTri