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1
回答
是否可以仅使用
GPU
信息来计算unity 3d中可以
渲染
多少多边形?
、
、
实际上,我正计划买一台新的笔记本电脑用于游戏开发,我想知道是否可以计算出哪块
显卡
可以
渲染
大量的几何图形,而不需要在实际的硬件上进行测试? 可以在unity3d中计算图形卡
渲染
的暂定多边形数吗?
浏览 1
提问于2018-11-16
得票数 0
1
回答
如果客户端的
GPU
不符合规范,是否可以恢复到CPU
渲染
?
我希望能够禁用闪存中的
GPU
渲染
,如果用户的计算机没有良好的
显卡
。这是可能的吗?我该怎么做?
浏览 2
提问于2013-04-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何让我用C++编写的图形程序使用图形处理器而不是中央处理器进行
渲染
?
、
、
、
我想让这个
渲染
使用计算机的
GPU
,但我如何做到这一点与广泛的兼容性(意思是Nvidia,英特尔和ATI,旧的和新的卡)。我的计算机使用AMD/ATI芯片组(主板上没有集成图形卡,而是将
GPU
集成到处理器芯片中,称为APU而不是CPU,以及专用图形卡,也称为ATI)。但是,运行该程序的计算机很可能具有英特尔或Nvidia的集成
显卡
,或者具有Nvidia
显卡
,因此我希望它能够使用任何
显卡
,但不能使用CPU。我在这个应用程序中使用了glut库 更新:真正的问题是教授似乎认为程序需要额
浏览 2
提问于2015-02-22
得票数 1
1
回答
visual studio 2010 intellisense工具提示延迟
、
、
Intellisense在浏览方法列表时显示工具提示。此工具提示以大约500毫秒的延迟显示。当我需要找到某种方法时,这是非常烦人的。有没有办法让这个工具提示立即显示出来?
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 7
1
回答
VTK (Activiz)在不同硬件上以不同方式
渲染
、
渲染
器窗口和
渲染
器设置如下。有没有人有一个解决方案,可以确保
渲染
质量在所有系统上都是相同的?
浏览 12
提问于2016-08-23
得票数 6
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1
回答
没有OpenGL或DirectX时GDI/GDI+是如何工作的
、
、
、
GDI/GDI+如何
渲染
到
显卡
(在屏幕上显示内容),而不使用低级API与图形处理器通信,如DirectX或OpenGL?如何在不使用这两个API的情况下绘制到屏幕上?是的,我知道图像是在CPU上合成和
渲染
的,但在显示器上显示之前,它必须以某种方式发送到
GPU
。这是怎么回事?
浏览 0
提问于2011-07-06
得票数 11
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1
回答
为什么游戏
渲染
器与3d应用程序
渲染
器相比如此之快?
、
、
、
我也经常玩电脑游戏,有一件事让我很惊讶:这不是一个冒犯性的问题。我只是好奇。例如,我可以玩Crysis或NFS:无缝运行,但如果我创造了一个类似的场景在Blender,我相信
渲染
一个帧将永远。我已经在互联网上找到了一些信息(比如“因为游戏
渲染
者使用了很多伪造和黑客”),但我不是一个图形程序员,我非常感谢专家的回答。
浏览 1
提问于2012-07-27
得票数 9
回答已采纳
1
回答
OpenGL
渲染
可以用于3D监视器吗?
、
、
我们一直在考虑购买一台3D-ready LCD显示器,以及一台配备3D立体视觉
显卡
(ATI Radeon 5870或更好的
显卡
)的机器。这是为了显示我们使用OpenGL在3D中
渲染
的一些科学数据。现在,我们能期望
GPU
、显示器和快门眼镜来处理立体显示吗?或者我们需要修改
渲染
程序吗?如果有用于3D立体显示的图形编程的特定技术,则将非常感谢一些教程链接。
浏览 2
提问于2011-09-20
得票数 7
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1
回答
渲染
不可见的对象?
、
我的问题是
GPU
会
渲染
不可见的对象吗?即,世界游戏的那些部分,例如在camera...tnx之后
浏览 1
提问于2012-05-22
得票数 1
2
回答
GPU
如何呈现到正确的窗口?
、
、
、
我不理解opengl窗口的
渲染
。所以,让我说,我希望我的
显卡
画一个场景到屏幕上。我的opengl窗口在位置,比如50,50,100,100 (x,y,宽度,高度)。
GPU
知道在这个位置画场景。这称为viewport,
GPU
以矩阵的形式获取这个视口信息。 当我将opengl窗口从位置50,50,100,100移动到150,150,100,100时会发生什么。
GPU
是如何在
渲染
场景的同时获得这个新的视口信息的(也许它现在处于碎片着色阶段)。它将绘制错误的像素位置50,50,100,100。请
浏览 1
提问于2018-09-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
预算
显卡
的建议搅拌机周期
渲染
Linux?
、
我已经开始在搅拌器中为特定的项目使用循环
渲染
。我已经在我的Linux机器上设置了CUDA来启用
GPU
的
渲染
,但是我发现我的
显卡
,一个旧的GeForce GT 520,比用CPU
渲染
要慢得多(Intel Core™i7-2600Kcpu@ 3.40GHz在这一点上,我的新
显卡
的预算是雷亚尔800美元(巴西雷亚尔),这个网站是最便宜的本地网上市场卡。
浏览 0
提问于2016-07-04
得票数 0
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2
回答
订购Core-Image仅在
GPU
上处理图像
、
是否可以让Core-Image始终在
GPU
上处理所有图像?或者我发现的信息是不正确的?
浏览 1
提问于2012-09-28
得票数 0
8
回答
腾讯云服务器可以玩游戏吗?
比如lol,穿越火线,火线精英等
浏览 12576
提问于2018-04-22
3
回答
有没有使用
显卡
的方法(除了CUDA和OpenCL)?
、
我是图形处理器编程的新手,除了CUDA和OpenCL之外,我还没有听说过其他使用
显卡
的方法,所以我想知道是否有其他方法来使用它。有人能给我举一些例子吗?还有一个问题:D: OpenGL和DirectX是否利用了
显卡
?如果是,你能告诉我是怎么做的吗?编辑:感谢您的快速回复。 据我所知,
显卡
用于并行处理(特别是同一指令多数据)。
浏览 0
提问于2012-04-12
得票数 2
1
回答
每次边缘呈现不同的CSS变换
、
我有一个使用transform属性呈现的复选框标记。它看起来是这样的: .ex-checkbox-image-tick { border-radius: 0.15rem; border-right-color: $ex-white; width: 0.45rem; transform: rotateZ(45deg); p
浏览 25
提问于2019-04-17
得票数 0
2
回答
对
显卡
芯片寻址的最直接方法是什么?
、
、
、
我如何将汇编计算命令传递到英特尔HD等图形芯片,或AMD的Ryzen的"
gpu
部分“?它和ARM图形芯片的原理是一样的吗?(无apu、板载
显卡
、英特尔高清、ryzen的标签) 编辑:我知道OpenCL是正确的方法,并且板载芯片在通信方面与任何其他外围硬件(如打印机)一样好。
浏览 0
提问于2020-07-03
得票数 2
1
回答
用OpenGL ES绘制正方形
、
我正在编写一个Android OpenGL ES教程,它说:“在OpenGL中定义三角形相当容易,但是如果你想得到一个更复杂的东西呢?比如说,一个正方形?有很多方法可以做到这一点,但是在OpenGL ES中绘制这样一个形状的一个典型的途径是使用两个三角形。” 为什么绘制这样一个形状的典型路径是使用两个三角形而不是绘制方格的四个角坐标?
浏览 4
提问于2014-12-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Linux多
GPU
屏幕外
渲染
、
、
如果不可能,我想知道我是否可以手动拆分工作,并在每个
GPU
上执行屏幕外
渲染
。然而,是否有Linux/X11等价物的wglEnumGpusNV来获得可用的图形处理器的列表?数据传输是通过CPU (即很慢)还是直接在
GPU
之间进行?
浏览 3
提问于2015-10-02
得票数 3
1
回答
sway中的多
GPU
设置
、
、
、
我希望有一个设置,我主要使用我的集成
显卡
,并可以选择
GPU
启动应用程序的环境变量,类似于primusrun从NVIDIA。我已经读过,您可以使用环境变量WLR_DRM_DEVICES,所以第一个设备将用于呈现并复制到其他
显卡
。但是,您是否可以动态地选择另一个
GPU
来进行更多的计算密集型应用程序,比如游戏?我读到的另一件事是,它使用GBM自动管理这一点,但是,我如何能够选择使用哪个
GPU
呢? 背景信息:我得到了一个新的CPU,我选择了集成图形,所以我有两个可
渲染
的设备。原因是我希望能够在软
浏览 0
提问于2021-12-25
得票数 0
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