是指在计算机图形学中,用于确定哪些部分需要在渲染过程中被剪裁掉的边界。剪裁平面是一个虚拟的平面,用于定义剪裁的区域,而剪裁对象则是需要进行剪裁的图形或物体。
剪裁的目的是为了提高渲染效率和减少不必要的计算量,只渲染可见的部分,从而节省计算资源。剪裁可以应用于三维图形渲染、视频处理、游戏开发等领域。
在三维图形渲染中,剪裁平面和剪裁对象之间的边界可以通过裁剪算法来计算和确定。常见的裁剪算法包括Cohen-Sutherland算法和Liang-Barsky算法。这些算法可以根据剪裁平面的位置和剪裁对象的边界信息,判断哪些部分需要被剪裁掉,从而提高渲染效率。
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