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Windows使用Nginx配置本地文件代理(查看本地资源图片

一、前言 我们在实际开发中会经常遇到把图片上传到服务器上,比如七牛云、阿里云、腾讯云一些提供服务商家。但是我们图片隐私也会泄露,所以我们还是上传到本地,使用Nginx来代理到我们本地图片。...这样就可以保证图片安全和机密性了!小编开始也是一头雾水,不太熟悉Nginx,在公司大佬帮助下,顺利完成了代理。...当然我们项目发布到服务器,也是直接保存在服务器上某个文件夹下,进行Nginx代理即可,为了防止服务器收到攻击,可以携带上token,这个小编也不太明白,需要同志自行百度吧!!...找到nginx.conf文件 2....访问测试 五、总结 这样我们就完成了Nginx代理本地资源完成图片访问了,主要是对自己一个记录。 ---- Q.E.D.

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    解决Github上图片无法显示失效问题!

    最近博客上有很多图片失效问题,原因是把Github当成图床导致很多图片失效,上传使用还是好好,现在图片全部失效!...进入GitHub也无法正常显示图片,在网上找到一个方法,现在把图片全部下载下来上传到博客空间上,解决给大家参考一下。...问题原因解决办法打开域名解析网站: https://ping.eu/nslookup然后输入 raw.githubusercontent.com,如下图:打开本机 hosts 文件,其路径如下:C:\...Windows\System32\drivers\etc\hosts, 然后添加如下内容(上图红框中地址):或者添加以下内容至hosts文件中185.199.109.133 raw.githubusercontent.com185.199.111.133...raw.githubusercontent.com185.199.110.133 raw.githubusercontent.com4.刷新本机DNS解析保存后,输入cmd打开黑窗口,输入ipconfig /flushdns刷新一下本机DNS

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    修改hexo生成文件链接及图片资源链接

    ​ hexo 默认配置里文章链接是 :year/:month/:day/:title 这种url看起来很乱,对搜索引擎爬取或者收录非常不友好,现在开始更改配置文件,优化链接为正常,易于收录形式....注意记得带最后/符号,不然无法正常解析文章及图片 这样就可以每次生成一个以主题为链接html静态链接,但是又出现了一个问题,如果主题里存在中文,那么链接会被url转码,也不利于收录 解决中文链接转码问题...这个我目前还没有发现很好方法,如果有更好方法麻烦也告知我一下....在我们使用new命令生成文章页面时,我们尽可能使用英文,如下图 ? 然后在markdown文件中更改title内容为文章主题 ?...大工告成,有关图片链接加载失败问题前面的文章中有解决方式,如果存在这样问题可以去hexo标签下查找或者使用站内搜索 ?

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    基于 Qt 文件选择与图片显示功能实现

    基础版本:open1() open1() 是一个最基础实现,用于选择图片文件并在界面上显示图片。...用于显示文件选择对话框,返回所选文件路径。..."图片(*.png *.jpg)": 过滤器,限制用户只能选择 .png .jpg 格式图片。...特点与限制: 这个版本代码实现了基础图片选择与显示功能,但有一个明显缺点:每次打开文件选择对话框时,路径都会重置为 D:/,不能记住上次用户选择文件夹位置。...如果用户是首次运行配置文件中无路径信息,程序会默认打开系统图片库”目录。 QSettings 通过键值对方式在配置文件中存储和读取数据,程序通过以下步骤实现: 读取配置文件上次路径。

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    实现iOS图片资源文件热更新化(三):动态资源文件

    简介 此文,将尝试动态从某个不确定文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫....具体到这里,我们为什么需要动态资源文件夹呢?...; 如果某一天iOS机制发生变化,或者你为其他平台编写app,但是其本身App资源文件是可写,那你也很可能是可以不用动态资源文件; 从特定缓存目录读取资源文件 从特定缓存目录读取加载资源文件...,iTunes备份和恢复时候会包括此目录 Library:存储程序默认设置其它状态信息; Library/Caches:存放缓存文件,保存应用持久化数据,用于应用升级或者应用关闭后数据保存,不会被...这里,主要是和实现iOS图片资源文件热更新化(二):自定义动态 imageNamed类目方法结合扩展下,使原来类目扩展支持从动态缓存目录读取bundle,思路本身也很简单,只要更改下用于确定

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    针对生成图片文件在系统Gallery不显示处理

    之后,又一个新行为证实了我观点,即,每次重启设备之后, Gallery 中就会显示新生成 Bitmap 了。...也就是说,重启设备之后,系统对某个保存有图片信息文件进行了重新读写(当时得出是这么个结论,具体原理后面会专门写博客讨论)。   ...好了,原理能猜出个大概,那么就猜一猜方法:也许可以通知系统来对保存有图片信息那个文件进行刷新,做一次对文件扫描。但到底有没有这个方法呢?...然后我又发现了一个问题:如果我在程序中删除了某个图片,结果发现 Gallery 中还有这个图片路径,能看到有这个图片,但打开图片是一片灰色。...说简单点,就是我用代码删除图片文件了,系统保存信息还是有这个文件路径存在,只有重启才会删掉这些无效路径。好了,问题来了,怎么改?   能不能像之前步骤再来一次?

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    实现iOS图片资源文件热更新化(零): 序

    为什么要实现iOS图片资源文件热更新化?...首先说一下,这个系列要做什么.要做事,简单说,就是把图片,CSS样式等资源文件从项目中剥离出来,放到一个特定目录里;然后,我们每次都这个特定地目录读取数据;最重要是,我们可以动态更新这个目录,实现图片资源文件动态更新...作为资源热更新之外附加收获,你App资源文件体积,应该也可以缩小 2/3 左右,当然,也再也不用为了一个图片素材升级App了.另外,本系列所指资源,也包括内置js,css文件,通常是用来加速H5...实现iOS图片资源文件热更新化(三):动态资源文件夹 此文,将尝试动态从某个不确定文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫....实现iOS图片资源文件热更新化(四): 一个最小化补丁更新逻辑.

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    iOS 如何把图片资源打包成bundle文件及遇到坑(详解)

    输入所创建图片库名称 ? 2. 点击创建好bundle ,修改属性 (1.)"...现在开始导入图片资源(1.直接拖项目中,系统会自动导入Copy Bundle Resources里去,2.如下图加进去) ? 4....找到生成bundle,打包上架APP时候应使用真机模式下运行生成Bundle,即Debug-iPhoneos 文件夹内bundle。 ​ ?...6.bundle使用,因为bundle是静态,不进行编译资源文件。所以,要使用bundle中资源,就需要找到相应资源路径。...有很多解决办法,我用是最简单办法:就是删除bundle里执行文件:找到工程中Image.Bundle,右键单击后 选择 "显示包内容",找到里面的info.plist文件 ,删除掉Executable

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    实现iOS图片资源文件热更新化(一): 从Images.xcassets导出合适图片

    因为Images.xcassets中存放图片名称可能与图片资源名称不一致,最终决定图片资源资源文件名称;也有可能Images.xcassets存放是pdf格式图片,这样可以自动预编译对应尺寸图片资源...~(≧▽≦)/~) 自动归类脚本思路 我们想要获取是 *可用@3x图片文件夹* 与 *不包含@3x图片有问题资源列表*....,新文件夹中为有效资源文件,且只保留了@3x; 将原资源文件夹命名为assets_error,以供以后使用; 人工确认非法图片是否具有存在意义,存在则寻找其@3x副本放到 assets_3x 文件夹;...@1x @2x @3x 图片按顺序移动到单独文件夹 如 assets_3x,并都命名为@3x,此时原文件夹中即为有问题资源,新文件夹中为有效资源文件,且只保留了@3x; mkdir .....收获与感悟: 项目中,图片这一块,的确有许多无用不合理资源,需要及早解决; shell 脚本是基于路径进行复制,移动等操作,如 find结果,其实是一个文件路径,借助它,提出了一个简单区分可用于不可用资源方法

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    【Nginx】图片显示过慢,文件下载不完全,竟然是Nginx锅!!

    写在前面 最近,一名读者跟我说他通过浏览器访问自己服务器时,图片显示非常慢,以至于在浏览器中都无法完全加载出来,下载文件时,更是恼火,文件根本就无法完全下载下来。...当我打开这位读者网站后台管理系统,发现图片显示非常慢,在Nginx前端代理上查出如下错误信息。...注意:当下载大附件,或是页面中有大图片时,就会下载中断或是图片无法显示,也许你会说我用Nginx缺省配置也从来没有碰到过这种问题呀!...我想说是:那是因为你网站没有大文件,至少没有大到使用Nginx默认配置加载不出来。 这里,我给出一段Nginx配置,如下所示。...直接更改proxy_temp_file_write_size值,将其修改为大于图片文件大小,重启Nginx。

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    实现iOS图片资源文件热更新化(五): 一个简单完整资源热更新页面

    简介 一个简单关于页面,有一个图片,版本号,App名称等,着重演示各个系列文章完整集成示例....思路与实现 App版本和名称,可以直接读取; 在线下载更新资源,可以借助前一篇代码实现; 重置的话,可以选择清除补丁信息或者直接清除补丁,本文选择第一种; 核心代码: 我需要先扩展下更新资源方法,使其在更新完整后...,能返回更新结果,以便于我进行进一步操作,如重新显示某个图片: + (void)yf_updatePatchFrom:(NSString *) pathInfoUrlStr completionHandler...是要继续Spark大数据题材,还是分享下自己一直想深入研究,却一直抽不出时间资源包优化问题.最终,还是选择了后者,因为目前对Spark需要场景,在自己工作中确实不多....记录思路和参考资源,可能比解决方案本身更重要:更多,是阅读其他人博客经验;遇到完全一致问题可能性很小,而且许多情况下,是从博主相关引用中关于类似问题更细节参考中,找到答案;另外,各种引用资料

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    实现iOS图片资源文件热更新化(二):自定义动态 imageNamed

    使用bundle包放置图片资源文件 ?...资源把到一个bundle包中,便于保留资源目录结构,也方便整体管理与替换.iOS中bundle包,就一个一个特殊以.bunle结尾文件夹.示例中,我使用是main.bundle.另外,关于bundle...使用 imageWithContentsOfFile: 加载图片图片放到资源文件夹main.bundle后,再加载图片,可以参考下面的代码,这样做额外好处就是可以适当减小图片加载内存占用问题:...首先是需要显示加载 @3x 图片: NSString * imgPath = [mainBundle pathForResource:@"sample@3x" ofType:@"png"]; 此时代码...,在iPhone 7 / iPhone 7 plus/ iPad Pro,都能显示图片,直接输出图片本身尺寸都为 原图尺寸 1/3.

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    第三方网站不能调用微信公众平台里图片显示图片来自微信公众号平台未经允许不可引用

    下午ytkah在自己小博客搜索时看到有几篇文章图片显示不了,再访问一些网站时发现有些图片无法显示出来,显示"此图片来自微信公众号平台未经允许不可引用",如下图所示,这个应该是最近微信团队对有原创保护能力公众帐号又一举措...没错,第三方网站调用QQ空间里面的图片也是不能完整显示,提示“此图片来自QQ空间,未经允许不可引用”。   ...其实,腾讯这些措施应该也是无赖之举,微信公众平台已有近800万公众号入驻了,很多公众号单篇图文消息都超过了10+阅读量,可以想象整个公众平台每天流量有多大,图文消息里面的图片多的话,服务器负载也是快超负荷了...这也促使了一批采集类网站站长青睐,如果大量第三方网站调用微信公众平台,那微信服务器就更亚历山大了,所以微信团队只好出此对策。   网站上显示微信公众平台上图片未经允许不可使用怎么办?...复制文章标题选取文中一小段文字直接在搜狗微信搜索(weixin.sogou.com)搜一下,基本上可以找到相对应微信图文消息,图片也可以看得到,想下载的话点击右键 - 图片另存 就可以了   最近测试了一种新方法很实用

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    文库系统是如何在windows环境中将office文件转换成pdf图片

    在网页上能预览,需要实现word文件转pdf, ppt文件图片。 我实现逻辑是借用windows office 软件,通过调用PHP执行office转换命令。以下是我操作步骤,仅供大家参考。...一、 服务器环境安装和设置 购买windows 服务器,安装chrome, rar;服务器系统设置(电源>高级计划>从不关闭显示器) 安装宝塔,配置LNMP环境 安装office2013 打开php.ini...@param string $path 路径 @param string $exts 扩展名 @param array $list 增加文件列表 @return array 所有满足条件文件...== ($file = readdir ( $handle )) ) { //去掉"“.”、“..”以及带“.xxx”后缀文件 if ($file !...> 下面是接口文件: 四、调用配置好站点api.php 文件路径,传入适当参数,就可以实现转换功能。 特别感谢知沃文库系统团队提供技术指导,同时也欢迎大家指正交流!

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    【Unity3D】资源文件 ① ( Unity 中常用文件类型 | Unity 文件操作 | 文件系统中查看文件 | 添加文件 | 删除文件 | 导入文件 | 复制文件 | 缩略图显示 )

    文章目录 一、Unity 中常用文件类型 二、Unity 文件操作 1、文件系统中查看文件 2、添加目录 / 文件 3、删除目录 / 文件 4、导入资源 5、复制资源 6、缩略图显示 7、meta...文件 一、Unity 中常用文件类型 ---- 在 Unity 编辑器 中 Project 项目窗口 中 Assets 目录下文件 , 都是资源文件 , 常见资源文件类型如下 : 模型文件...: FBX 格式 3D 模型文件 , 以 .fbx 为后缀 ; 图片文件 : JPEG , PNG , PSD , TIF 格式文件 , 纹理贴图是图片文件 ; 音频文件 : MP3 ,...WAV , AIFF 格式文件 , 常用于背景音乐音效 ; 脚本文件 : C# 脚本代码 , .cs 后缀代码文件 ; 材质文件 : MAT 格式文件 , " .mat " 后缀...; 5、复制资源 在 Unity 编辑器中 , 使用 " Ctrl + D " 快捷键实现复制操作 ; 6、缩略图显示 在 Project 文件窗口中 , 右下角拖动条拉动到最大 , 查看是缩略图

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    【说站】zblog开启主题插件显示“授权文件非法”解决办法(支持ZBP1.7+)

    本文仅供参考) 其实导致授权非法原因是zblog应用中心更新了版本,新增加了验证机制,所以才导致非法授权提示,解决方式也是很简单,但是仅适用ZBP1.6版本,老版本看最下面的,ZBP1.6授权文件非法...,无法关闭应用中心客户端,最新设置教程如下: 第一种方法:推荐★★★★★ 可风大佬前几天给了我一个修改版,也就是说可以任意启用我名下开发主题模板及插件,不需要关闭应用中心插件,插件很简单(对我来说很难...,不然我写了),启用方法如下,先附上插件下载地址,来自百度云。...当然仅仅是针对我自己应用中心才有效,启用他人模板及插件还是会收到非法或者未登录提示,不要乱用啊,对了还有句话那就是,不要来问我怎么启用其他人主题插件不显示非法,很简单啊,应用中心购买,,,这个回答完美...截止目前操作是可以,如果后期有变更,本文章会持续更新。。。

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    实现iOS图片资源文件热更新化(四): 一个最小化补丁更新逻辑

    基本思路 App启动时,判断特定服务器接口所返回图片url是否为最新,判断方式就是比对返回值中md5字段与本地保存资源url是否一致; 如果图片资源有更新,则下载解压到指定缓存目录,初步打算以资源文件...md5来划分文件夹,来避免冲突; 读取图片时,优先从缓存目录读取,缓存目录不存在再从ipa资源包中读取; 下面就一步一步来实现了....App启动时,判断有无最新图片资源 此处主要涉及到可能技术点: 1. 如何用基础网络类库发送网络请求?...如何基于图片缓存信息来找到指定缓存目录?...建议是在下载并解压资源文件到指定缓存目录后,再更新补丁相关缓存信息,因为这个信息,读取图片时,也是需要.如果删除某个补丁,按照目前设计,一种比较偷懒方案就是,在服务器上放上一个新资源文件就可以了

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