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显示正交的OpenGL投影矩阵

是一种用于在OpenGL图形渲染中实现正交投影的矩阵。正交投影是一种投影方式,它将场景中的物体投影到一个平行于观察平面的平面上,保持物体在观察平面上的大小和形状不变。

正交投影矩阵可以通过以下步骤来创建:

  1. 定义一个正交投影矩阵的宽度(left和right)、高度(bottom和top)以及近平面和远平面的距离(near和far)。
  2. 使用这些参数构建一个4x4的矩阵。

正交投影矩阵的示例代码如下(使用OpenGL的glOrtho函数):

代码语言:txt
复制
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(left, right, bottom, top, near, far);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

其中,left、right、bottom、top、near和far分别是定义正交投影矩阵的参数。

正交投影矩阵的优势在于它可以保持物体在观察平面上的大小和形状不变,适用于一些不需要透视效果的场景,如2D游戏、CAD软件等。

正交投影矩阵的应用场景包括但不限于:

  • 2D游戏开发:正交投影可以保持游戏中的精灵或UI元素在屏幕上的大小和形状不变。
  • CAD软件:正交投影可以保持CAD软件中的模型在绘图平面上的大小和形状不变,方便用户进行设计和测量。
  • 数据可视化:正交投影可以保持数据可视化图表中的元素在屏幕上的大小和形状不变,使得数据更易于理解和分析。

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