是一种用于在OpenGL图形渲染中实现正交投影的矩阵。正交投影是一种投影方式,它将场景中的物体投影到一个平行于观察平面的平面上,保持物体在观察平面上的大小和形状不变。
正交投影矩阵可以通过以下步骤来创建:
正交投影矩阵的示例代码如下(使用OpenGL的glOrtho函数):
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(left, right, bottom, top, near, far);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
其中,left、right、bottom、top、near和far分别是定义正交投影矩阵的参数。
正交投影矩阵的优势在于它可以保持物体在观察平面上的大小和形状不变,适用于一些不需要透视效果的场景,如2D游戏、CAD软件等。
正交投影矩阵的应用场景包括但不限于:
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