今天给大家带来的是30个思科设备巡检的命令,每个命令都有解释,希望对每位网络工程师有所帮助!
HDR是UHD技术中最重要维度之一,带来新的视觉呈现体验。HDR技术涉及到采集、加工、传输、呈现等视频流程上的多个环节,需要定义出互联互通的产业标准,以支持规模化应用和部署。本文整理当前HDR应用中的一些代表性的国际标准。
lsblk命令用于列出块设备的信息,包括磁盘、分区和挂载点等。下面是lsblk命令的一些常用用法和示例讲解:
(创建显示设备DisplayDevice及GraphicBufferQuene的生产者和消费者) 启动app和sf两个EventThread线程(应用和sf的vsync的偏移量不一样时)
在 Linux 操作系统中,有许多命令可用于管理和查看存储设备。其中,lsblk 和 blkid 是两个常用的命令,用于显示和识别块设备及其相关信息。本文将详细介绍如何使用 lsblk 和 blkid 命令来管理和获取关于块设备的有用信息。
中的lsblk 用于列出有关所有可用块设备的信息,但它不会列出有关RAM Disk的信息(其数据实际存储在RAM内存之中)。块设备一般包括硬盘、网络存储、usb存储,光盘等
EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,EGL作为OpenGL ES与显示设备的桥梁,让OpenGL ES绘制的内容能够在呈现当前设备上。它主要由系统制造商实现。
屏幕属性提供管理显示设备的一些基础能力,包括获取默认显示设备的信息,获取所有显示设备的信息以及监听显示设备的插拔行为。早上有人在群里问,于是给回复一下,
竣达技术丨设备云监控管理平台是用于集中式管理和查看远程监控设备的运行状态,用户可先关注平台微信公众号,再扫码关注对应设备,就可以随时随地的查看设备的运行状态,并能及时接收微信推送的设备告警信息,满足物联网、无人值守、远程监控需求的集中管理平台。
伽马是数字成像系统的一个重要特征,它定义了像素值与其实际亮度之间的关系。在标准显示器上面,如果没有伽马,数码相机拍摄到的阴影内容便会跟我们实际看到的有所差异。平时我们所说的伽马校正、伽马编码、伽马压缩,都是伽马曲线的各种应用场景,属于相似的概念。对于伽马工作原理的理解,一方面可以提高摄影者的曝光技术,另一方面可以帮助人们更好地利用后期的图像编辑功能。
hdc:现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一个与应用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境。
Android配置egl环境我们根据GLSurfaceView源码来实现。在GLSurfaceView源码里面,当调用setRenderer的时候会开启一个线程GLThread,GLThread调用start的时候会初始化EglHelper来配置egl环境,然后一个while(true)执行,根据不同的标识判断执行egl的环境配置,Renderer的onSurfaceCreated,onSurfaceChanged,onDrawFrame等函数。
VGA(Video Graphics Array)是一种最早的视频接口标准,于1987年由IBM推出。它使用模拟信号传输,最高支持分辨率为640x480,适用于连接老式显示设备,如CRT显示器。然而,由于VGA接口的限制,无法满足高分辨率和高清晰度视频输出的需求,逐渐被其他数字接口所取代。
今天给大家带来的是华为、H3C设备巡检命令大全,其实华为和H3C的命令差不多,大多数都是一模一样的命令,所有很多场景下只只需要记住一个厂商的就可以了。
三维视觉显示设备是虚拟现实的标志性硬件,人类对虚拟世界的沉浸感主要依赖于视觉感知,因此三维立体视觉是虚拟现实技术的第一传感通道。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作者:王伟 编辑:Alex 图片来源:Unsplash (by Marques Kaspbrak) 在视频处理中,我们经常会用到不同的色彩空间:非线性 RGB、线性 RGB、YUV、XYZ……为什么需要这么多的色彩空间呢?为什么在FFmpeg中会有 color_space,color_transfer,color_primaries 等一系列的颜色属性呢?这些术语之间究竟隐藏着什
在视频处理中,我们经常会用到不同的色彩空间:非线性RGB,线性 RGB,YUV,XYZ……为什么需要这么多的色彩空间呢?为什么在 FFMpeg 中会有 color_space,color_transfer,color_primaries 等一系列的颜色属性呢?这些术语之间究竟隐藏着什么秘密?
我以前讲过,ISP在将图像编码为我们常用的8位图像之前,会进行一次所谓的色调重建的过程。而且,这个过程不仅仅是对图像的压缩保存需要,对图像的显示也是需要的:
在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FPS越高越好吗?本期我们就来探索这其中的真相。文章作者:侯鑫,腾讯游戏引擎研发工程师。 背景 作为手机游戏开发者,我们的工作中有很多时间都在尝试优化自己的代码。比如让某一段逻辑执行的更快速,或降低一些迭代的频率,减轻CPU负担,抑或通过各种骚操作在不降低画面质量的情况下,减轻GPU负担。 最终的目的都是想让使用不同性能设备的玩家都可以流畅的体验游
HDR技术近年来发展迅猛,在未来将会成为图像与视频领域的主流。如何让HDR图像与视频也能够同时兼容地在现有的LDR显示设备上显示,是非常重要的技术挑战。色调映射技术(Tone Mapping)就是用来实现将HDR源信号,转换到LDR源信号的技术。在本系列中,我们将会详细地总结色调映射技术的相关问题,并介绍经典的色调映射算法。将分为三个部分:(一)是色调映射技术的综合介绍;(二)是图像色调映射算法的总结与经典算法介绍;(三)将介绍视频色调映射算法。Let's go...
这里主要是安装firefox 和 D-BUS(想要在服务器上面运行Firefox就需要安装D-bus)、虚拟桌面服务xvfb,然后测试firefox是否可以正常运行,然后再安装Gechkdriver,然后配置好相关的环境即可
https://mux.com/blog/did-sisvel-just-catch-aom-with-their-patents-down/
近日,相关的报告显示,中国虚拟现实(VR)市场越来越热,今年规模预计将达到8.6亿美元,而在未来四年内预计将翻10倍,即到2020年时,中国虚拟现实市场规模将达到85亿美元。 仅仅在过去的6个月期间,
HDR系列前几期为大家介绍了HDR的色调映射技术(Tone Mapping)。其中提到:在色调映射环节,为了便于操作,且不使图像颜色产生巨大失真,色调映射算法通常会仅处理图像亮度信息,将HDR图像亮度映射到SDR图像亮度域中,通过原HDR图像的颜色信息,恢复并重建SDR图像的颜色信息。由于前面的主题是色调映射,因此颜色转换相关技术,我们没有深入介绍。但颜色转换或色域映射问题(Color Transfer or Gamut Mapping),也是HDR的重要环节。本文将介绍HDR中颜色转换(或色域映射)技术,分为两个部分,第一部分介绍色域映射的定义以及相关背景知识;第二部分将介绍代表性的色域映射算法,特别对ITU中相关标准进行浅析。
该标准的发布对VR硬件厂商提出了更高的质量要求,为VR内容开发者提供了更多标准化的规范。 在工业和信息化部电子信息司的指导下,虚拟现实产业联盟(IVRA)在本月的VR峰会上发布了《虚拟现实头戴式显示设
音频端子 类比 数字 视频端子 显示屏后面一般都有一左一右两个数据接口。一个是 VGA接口 ,一个是 DVI接口 。 类比 VGA VGA端子(Video Graphics Array (VGA) connector)。 旧电脑自带的接显示器的端口就是VGA。 VGA端子通常在电脑的显示卡、显示器及其他设备。是用作发送 模拟信号 。 分辨率: 640×480 数字 DVI DVI端子(Digital Visual Interface),中
Yasser 先介绍了 TV 时代的视频工作流,涉及到 SD-HD 转换(包括分辨率,动态范围,色彩空间601/709),4:3-16:9 的转换,所处理的视频都是 YUV 4:2:0 8-bit 格式。
中国发布自主制定VR标准,统一头显设备规范 昨日,“虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准”在北京正式发布。该标准规定了外接式、一体式、外壳式三位一体的头戴式显示设备的性能定义、显示方法、测量方法等,
android搭建opengles 的egl环境之前使用java已经写过,但是一般实际开发opengles的相关代码都在native层,因为native的话效率会比java高很多,步骤都是一致的,只是换一种语言写而已。之前使用java写的opengles egl环境搭建点击下面链接: https://www.jianshu.com/p/ce3496ab9e02
memory:「swpd」 显示多少块被换出磁盘,「free」显示剩下的空闲块,「buff」正在被作用缓冲区的块,「cache」正在被用作操作系统的缓存
1. DPU与GPU的耦合是历史产物,完全可以独立出来 2. DPU的原型设计 2.1【DPU的四大组成部分】 2.2【KSM与DPU】 3. DPU的最新设计 3.1【Source Suface Pipes or Overlays】 3.2【Blender】 3.3【Destination surface post-processor】 3.4【Display Interface】 4. 总结 PC上DPU是嵌入在显卡上,不管是独立显卡还是集成显卡都是如此。由于GPU能力越来越强,DPU目前基本是附赠的功
Battery Indicator是指电池指示器,它是一种用于显示设备当前电量状况的工具。通常情况下,电池指示器以图标或进度条的形式出现在设备的操作界面上,用户可以通过查看电池指示器来了解设备的电量是否足够使用。
TM1628A是一种带键盘扫描接口的LED(发光二极管显示器)驱动控制专用IC,内部集成有MCU数字接口、数据锁存器、LED 驱动、键盘扫描等电路。本产品质量可靠、稳定性好、抗干扰能力强。主要适用于家电设备(智能热水器、微波炉、洗衣机、空调、电磁炉)、机顶盒、电子称、智能电表等数码管或LED显示设备。
马三最近开始学习计算机图形学了,买了两本书,其中一本是国内的,还是什么大学的教材,不过写得真不咋样啊。另外一本是大名鼎鼎的《计算机图形学》第四版。最近接触了下计算机图形学中的坐标系统,做个笔记。
用于显示数据大屏或数字孪生的交互界面。常见的显示设备包括大屏幕、投影仪、显示器等。
从报错中可以看出,服务器在调用AWT绘图API时,尝试通过地址“localhost:10.0”与一个叫“X11 Window Server”的东西建立连接,但失败了....再次访问时,报错就变为“不能初始化类sun.awt.X11GraphicEnvironment”;
该系列前面的20篇文章,主要以开发环境的搭建、常见外设模块的简单使用为主,从这篇开始计划写一下关于应用编程的话题,之所以要写这一块内容,是因为只要你做产品,就离不开应用程序,自然就需要应用编程相关的技术。有小伙伴咨询过我做Linux应用开发需要会哪些知识,先给大家看看猎聘网上最近两个关于嵌入式Linux工程师的招聘需求:
本设备没有自带显示设备(屏幕),若要进行实时图像查看或者参数修改需要连接到计算机或者手机,并由对应的工具软件完成上述工作。若要连接到计算机,则需要预先安装 USB 驱动程序,若要连接到手机,则直接使用 APP 程序即可(无需安装驱动程序)。计算机安装驱动程序的步骤如下:
本例中将涉及到对话框标题栏的自绘,双缓冲位图的显示以及位图按钮类的使用。
显示技术历经黑白、标准彩色和数字显示时代后,将迎来大色域全色显示时代。标准彩色时代解决了黑白向彩色转换问题,数字时代把标准彩色时代的模拟信号转变为数字信号,从而解决了高分辨率画面稳定传输问题。在前三个显示时代,由于传统显示终端仅能覆盖人眼所能识别的色彩空间的30%,这远远不能达到人们对亮丽、绚丽世界的追求。
运维工程师(Operations)是负责维护并确保整个服务的高可用性,同时不断优化系统架构提升部署效率、优化资源利用率提高整体的ROI的专业人员。他们的基本职责是负责服务的稳定性,确保服务可以7*24H不间断地为用户提供服务。
欢迎关注VxWorks567 如转发,请标明出处! 用WindML画个图有多简单? 首先包含头文件ugl.h; 然后调用uglDisplayOpen()创建显示设备; 再调用uglGcCreate()
面板开关功能是整个系统最人性化的功能之一,可以对主界面中左侧右侧的各个小面板进行显示和隐藏,当隐藏的时候,另外的同级面板自动拉伸填充,这样就不会显得空洞,直接在每个面板的右上角提供了关闭按钮,也可以直接在顶部鼠标右键弹出菜单控制每个面板的显示和隐藏,面板的显示和隐藏以后,自动更新菜单的文字,保证永远都一致,有时候拖动位置乱了或者关闭了所有的,需要提供一个恢复所有面板的功能,做在右键菜单中,一次性恢复所有面板的显示。
注意: lsattr经常使用的几个选项-D,-E,-R这三个选项不可以一起使用,它们是互斥的,经常使用的还有-l,-H,使用lsattr时,必须指出具体的设备名,用-l选项指出要显示设备的逻辑名称,否则要用-c,-s,-t等选项唯一的确定某个已存在的设备。
以下以计算机工具界面为例说明各种操作以及设备参数。提示:当鼠标移动到界面上的不同控
昨天在使用Unity制作一些效果时,突然整体屏幕黑了,显示内容后,屏幕的分辨率变得很低,由原来的1920*1080,变成只有1024*768。
可支持国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif、海康Ehome、海康SDK、大华SDK、宇视SDK等多种协议接入的安防监控视频平台EasyCVR基于云边端一体化架构,具有强大的数据接入、处理及分发能力,可在复杂的网络环境中,将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理。智能视频监控EasyCVR平台兼容性强,可支持多类型的设备接入,包括:NVR、IPC、视频编码器、无人机、车载设备、智能手持终端、移动执法仪等。
VO(Video Output,视频输出)模块主动从内存相应位置读取视频和图形数据,并通过相应的显示设备输出视频和图形。
硬盘的SMART是S.M.A.R.T.的缩写,全称是“Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology”,中文意思是“自我监测分析与报告技术”,它可以对硬盘的温度、内部电路、盘片表面介质材料等进行监测,力求及时分析出硬盘可能发出的问题,并发出警告,从而保护数据不受损失。在Linux上使用smartctl命令查看硬盘的SMART信息。
iptraf命令可以实时地监视网卡流量,可以生成网络协议数据包信息、以太网信息、网络节点状态和IP校验和错误等信息。
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