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显示NullReferenceException的全息镜头模拟器

要在全息镜头模拟器中显示NullReferenceException,你可以使用Unity引擎和HoloLens开发工具来创建一个简单的应用程序。以下是一些基本步骤:

  1. 安装Unity和HoloLens开发工具:首先,确保你已经安装了Unity引擎和HoloLens开发工具。你可以从官方网站下载并安装它们。
  2. 创建新项目:在Unity中创建一个新的项目,并选择HoloLens模板。
  3. 创建场景和对象:在Unity中创建一个场景,并添加一个HoloLens摄像机和其他所需的对象。你可以使用Unity的编辑器来设置场景和对象的属性。
  4. 编写脚本:创建一个C#脚本,并将其附加到一个对象上。在脚本中,编写一个会引发NullReferenceException的代码段。例如:
代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;

public class NullReferenceExample : MonoBehaviour
{
    private GameObject nullObject;

    void Start()
    {
        // 尝试访问空对象的属性或方法,将引发NullReferenceException
        nullObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
    }
}
  1. 构建和部署:在Unity中,选择HoloLens作为目标平台,并构建你的应用程序。然后,将应用程序部署到HoloLens模拟器中。
  2. 在全息镜头模拟器中运行应用程序:启动HoloLens模拟器,并在其中运行你的应用程序。当应用程序执行到引发NullReferenceException的代码段时,你将在模拟器中看到异常信息。
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