要在全息镜头模拟器中显示NullReferenceException,你可以使用Unity引擎和HoloLens开发工具来创建一个简单的应用程序。以下是一些基本步骤:
using UnityEngine;
public class NullReferenceExample : MonoBehaviour
{
private GameObject nullObject;
void Start()
{
// 尝试访问空对象的属性或方法,将引发NullReferenceException
nullObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
}
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