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显示SnackBar()小部件时出现“英雄小部件不能是另一个英雄小部件的后代”问题

问题描述: 当调用显示SnackBar()小部件时,出现“英雄小部件不能是另一个英雄小部件的后代”问题。

解决方案: 这个问题通常是由于在小部件树中的错误层次结构引起的。SnackBar()小部件需要被放置在Scaffold()小部件的直接子级中,而不能被放置在其他小部件中。

以下是解决该问题的步骤:

  1. 确保SnackBar()小部件被放置在Scaffold()小部件的直接子级中。
  2. 如果SnackBar()小部件被放置在其他小部件中,可以通过将SnackBar()小部件的父级更改为Scaffold()小部件来解决问题。
  3. 如果SnackBar()小部件的父级是一个英雄小部件(Hero)或其子级,那么需要将SnackBar()小部件的父级更改为Scaffold()小部件或其他合适的父级小部件。

示例代码:

代码语言:txt
复制
Scaffold(
  appBar: AppBar(
    title: Text('My App'),
  ),
  body: Column(
    children: [
      // 其他小部件
      RaisedButton(
        onPressed: () {
          Scaffold.of(context).showSnackBar(
            SnackBar(
              content: Text('SnackBar Message'),
            ),
          );
        },
        child: Text('Show SnackBar'),
      ),
    ],
  ),
)

在上面的示例代码中,SnackBar()小部件被放置在Scaffold()小部件的直接子级中,通过调用Scaffold.of(context).showSnackBar()来显示SnackBar。

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