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【Unity游戏开发】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler吗?

马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上面也可以接受点击事件”。最后马三通过仔细地分析,发现是某些自定义的UI组件实现方法的问题。通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是在我们项目中的TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,IDragHandler等UI接口,此时如果我们的自定义UI组件只实现了IPointerClickHandler接口,而没有实现 IPointerDownHandler 接口,然后又作为TableViewCell里面的一个Child的话,就会出现TableViewCell接收不到点击事件,TableView也接收不到点击事件。点击事件被诡异地“吞没了”!下面我们简单地设计三个不同情况下的模拟测试来复现一下这个bug。

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    史上最全的iOS之访问自定义cell的textField.text的N种方法

    问题背景:自定义cell中有一个UITextField类型的子控件。我们经常要在tableView中拿到某个cell内textField的文本内容进行一些操作。比如某些app的注册界面就是以tableView的形式存在的,注册时往往需要注册姓名、昵称、邮箱、地址、联系方式等信息。然后点击注册或者提交,这些信息就会被提交到远程服务器。有人说,注册页面就那么固定的几行cell,没必要搞得那么复杂,完全可以用静态cell实现。但还有一些情况,当前页面的tableView的cell的行数是不确定的(比如当前页面显示多好行cell由上一个页面决定或者由用户决定),这种情况下不太适合使用静态cell。也不能够通过分支语句的方式一一枚举出各个case。所以需要一中通用的动态的方法。那么我们怎么在tableView中准确的拿到每一行cell中textField的text呢?以下我将要分四个方法分别介绍并逐一介绍他们的优缺点,大家可以在开发中根据实际情况有选择的采用不同的方法。 如下图,就是我之前开发的一个app中用xib描述的一个cell,当用户点击“注册”或者“提交”button时候,我需要在控制器中拿到诸如“法人姓名”这一类的信息:

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    领券