有人能解释一下为什么第一个代码块不改变列表,而第二个代码块改变列表。
a = [1,2,3]
for el in a:
el += 5
这使得a成为[1,2,3]。那就是说如果我跑
a = [1,2,3]
for i in range(len(a)):
a[i] += 5
然后是a = [6,7,8]。我的猜测是,在第一种情况下,当循环遍历元素时,el是一个临时变量,而不是列表中引用该元素的东西。但不知道为什么增量不会影响列表。
在一个C#程序中,我创建了一个从列表中删除对象的方法。用户输入要删除的项目的索引,然后要求用户确认删除,如果用户确认,则从列表中删除该项,否则列表将保持不变。
我不确定向该方法传递参数的最佳方法。我尝试通过引用传递列表(作为out参数):
static void DeleteCustomer(out List<Customer> customers)
{
// ...display list of objects for user to choose from...
int deleteId = ReadInt("Enter ID of customer t
我需要澄清这里发生了什么,以及它的真正原因是什么:
array = [0, 1, 2]
for element in array:
element += 1
print array #CHANGES NOTHING
double_array = [[0,1], [2,3]]
for element in double_array:
element[0] = "Changed!"
print double_array #THIS WORKS
for element in double_array:
element = ["Doesn'
我想在Javascript中创建一个链表对象,并尝试将其反转。
我认为这是一个非常简单的问题,但不知何故我被卡住了。这是我的代码。
var Node = function (val) {
this.value = val;
this.next = null;
};
var LinkList = function (node) {
var head = node;
function append(val) {...}; //works fine
function toString() {...}; //works fine
function re
我希望就地更改列表,以便如果列表为l1 = [0, 1, A, B],则可以用数字替换字母顺序的值。
我试着使用下面的代码:
for x in l1:
if x == 'A':
x = 10
但是,当我再次查看列表时,它仍然是一样的,A没有更改为10。为什么这个代码不能工作?
我也尝试使用索引,但也不起作用。
for i in range(len(l1)):
if l1[i] == 'A':
l1[i] = 10
我想创建一个具有静态方法的类,该方法返回对静态变量(在方法中声明)的引用。我想要的是在调用该方法时获取静态变量的引用。然后,当我在类外部修改它,并再次调用该方法以获得我之前设置的相同值时。
这是我尝试过的:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int& f()
{
static int i;
return i;
}
};
int main()
{
static int i;
i = A::f();
我是全新的编程,以及这个网站,所以请原谅我,如果我搞砸了。我正在研究如何在这里正确地发布我的代码。
package tester;
import java.util.*;
public class Mainclass2 {
public static void main(String[] args) {
int y = 3;
int[] x = {1, 2, 3, 4};
editnumbersArray(x);
editnumbersNotArray(y);
System.out.println(
这里我有一些疑问,为什么我们可以使用setter来更改私有成员,但不能使用"=“来更改它。例如
public class Student {
private Date date;
private Integer age;
public Integer getAge() {
return age;
}
public void setAge(Integer age) {
this.age = age;
}
public Date getDate() {
return date;
我正在学习建立一个简单的CRUD系统,但不确定如何从列表中删除一个项目。通过列表映射,然后当它匹配todo HashMap中的项时,它应该从这个列表中删除它。
if action == "remove" {
match todo.remove(&item) {
None => println!("'{}' is not present in the list", item),
Some(_) => match todo.save() {
Ok(_) => p
我正在尝试将一个对象添加到数组列表中,但遇到了一些困难。我知道我的问题,但不知道如何解决它。基本上,问题是我将数组列表中的对象的引用赋值了x次。这很好,我想要这个。但是,引用总是会变成最后添加的东西吗?
下面是我的代码:
ID ids = new ID("1", "this is a string", "213", "example", "my", "name", "7939","1d", "1");
idarray.add(ids);
ids =
请看下面的代码:
public class MainClass
{
MyClass myObject1, myObject2;
public MainClass()
{
myObject1 = new MyClass();
myObject1.otherObjectsOfSameClass = new List<MyClass> { myObject2 };
myObject2 = new MyClass();
myObject2.otherObjectsOfSameClass = new
我的代码:
for x in remove_zeros:
if x == remove_zeros[-1]:
x = '0' + x
else:
x = '1' + x
由于某些原因,这不会对变量做任何事情。我已经查找了如何解决这个问题,但什么都不起作用。基本上,我检测列表中的一个元素是否是最后一个元素,如果是,我会在它前面添加一个0或1。我想不出该怎么做。
例如,我注意到在对列表进行实验时,p= p+i与p += i不同:
test = [0, 1, 2, 3,]
p = test
test1 = [8]
p = p + test1
print test
在上面的代码中,test输出到[0, 1, 2, 3,]的原始值
但是,如果我用p = p + test1切换p += test1,如下所示
test = [0, 1, 2, 3,]
p = test
test1 = [8]
p += test1
print test
test现在等于[0, 1, 2, 3, 8]
不同价值的原因是什么?
Java严格按值传递。例如,如果我将一个整数传递给一个方法,该方法更改了它的值,但没有返回值,则main方法中的整数将不会被更改。
但是,当我将ArrayList传递给一个向列表中添加项的方法时,发现该方法更改了main方法中的ArrayList。
public class test {
public static void main(String[] args) {
// create a array list
ArrayList<String> item = new ArrayList<String>();
a
我希望能够为列表对象赋值,而无需直接引用它们:
伪例:
List<int> intList = new List<int> { 0 };
???? intPointer = ref intlist[0];
*intPointer = 1; // I know * isn't possible here, but it is what I'd like to do
Console.WriteLine(intList[0]);
它将输出1。
我认为这是不可能的,但我只是想确保我没有遗漏任何东西。
此外,我不是在寻找使用unsafe的示例,我很好奇这在托
我有一个奇怪的情况,我不能解释,有人能帮我理解一下吗?根据我的理解,List是一种引用类型,它意味着我们在函数评级内更改列表后,该列表将在函数外部更改。但实际上,在我排序之后,它不会改变。有没有我误解的问题?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<User> data = new List<User>
{
new User { TotalScore = 0 },
new User { TotalSc
我试图通过大致遵循Knockout站点上的交互式教程来创建一个简单的ToDo列表。
我可以将项目添加到列表,但不能将其删除。我做错了什么??
function ToDo(stuff) {
this.toDoItem = stuff;
}
function ToDoViewModel() {
this.toDoItems = ko.observableArray([
new ToDo("Watch Person of Interest"),
new ToDo("Study for Midterm exam"),
我正在试着找出解决我的问题的最佳方案。
我有一个对象,它的状态可能是三种可能之一,但它可以在运行时更改。我有三个状态标志,对象可以是。
我没有使用ENUM的经验,并试图弄清楚这是不是最好的方法。
我希望能够将特定的标志设置为true或false,然后能够设置另一个标志。当我在数组列表中迭代这些对象的列表时,我还需要能够获得每个标志的状态。
class Patient
{
//REST OF the object
public enum Status
{
INPATIENT(false),
OUTPATIENT(false),
EMERGENCY(fals
我需要从一个列表创建多个字典。如果list是['dic1','dict2'],我想创建两个不同的字典,比如sample_dic1和sample_dic2。如果我不使用循环,我只需要输入: sample_dic1=dict();sample_dic2=dict() 我的问题是如何从名字列表中循环完成。 当循环的每个值都等于dict()时,我尝试将列表放入循环中。但是,它不会将左侧赋值给dict()。 di_list=['dic1','dict2']
for (a) in di_list:
'sample_{}'.
将参数传递给c#中的函数是按值传递的,除非在参数上使用ref或out关键字。但这也适用于吗?
具体地说,我有一个接受IList<Foo>参数的函数。传递给我的函数的列表是否会是列表的副本,以及它包含的对象的副本?或者,对列表的修改也适用于调用者吗?如果是这样的话--有没有一个聪明的方法可以让我传递一个副本呢?
public void SomeFunction()
{
IList<Foo> list = new List<Foo>();
list.Add(new Foo());
DoSomethingWithCopyOfTheList
我要做的是,在图像的随机行中找到局部极小值,然后在列表中找到局部极小值。
我编写了以下代码来使用函数在一维数组中找到最小值:
import numpy as np
values = []
pixels = []
def find_minima(array):
'''
Takes a 1-d array as an argument, and returns a list of the
minimum values of the array, and the pixels at which the
minima occur
我从诸如“它是”这样的问题中了解到,您可以修改对象上的属性,而无需从列表中删除该对象。因此,您可以创建一个包装类并将对象放入其中,然后修改该值。但是,如果您想要更改对象本身.
我想知道的是:您能否制作一系列对象,将它们存储在类似于结构的列表中,然后从列表或对象中访问它们?你能让对象和对象的行为就像它们是相同的对象吗?如果你使用数组,你能做到这一点吗?
Using System;
Using System.Collections.Generic;
Namespace Project1
{
Class Test
{
Public static void Main(