参考链接: C++ setvbuf() 有3种buffer行为,“不缓冲”,“基于块的缓冲”和“基于行的缓冲”。...stdout(printf)默认是基于行的缓冲,即写到stdout的字符都会被缓冲起来直到一个换行符输出的时候,这些字符才会被打印出来;标准错误输出stderr默认是不缓冲的,即写到stderr的字符会马上被打印出来...前面提到stdout(printf)是“基于行的缓冲”,我们在“Hello World!”后加一个换行“\n”试试。...下面尝试通过int setvbuf(FILE *stream, char *buf, int mode, size_t size); 更改stdout的默认缓冲行为,将line buffered修改为unbuffered...基于stdout和stderr的缓冲行为,如果我们在调试问题打印输出的时候想马上看到输出结果,可以将stdout的line buffered修改为unbuffered,或者使用fprintf(stderr
行为模式(Behavioral Pattern)是对不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。 行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。...行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式: 类的行为模式: 类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。 对象的行为模式:对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。...后面将介绍的行为模式包括: 不变模式、策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代函数模式、责任链模式、 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、解释器模式、调停者模式等。
更改SELinux模式 使用sestatus查看系统上SELinux的当前强制模式。您可以在下面看到SELinux设置为许可模式。...使用setenforce更改为强制模式,以便重新启动后模式更改依然存在。下面的sed命令作为示例给出,并将从许可模式切换到强制模式。...对于不同的模式配置,只需将命令中的两个单词替换为您当前具有的模式和要启用的模式(例如禁用为允许)。...当您的腾讯云CVM服务器引导备份时,请登录并验证SELinux现在是否以新的强制模式运行。再跑一次sestatus。...输出应显示您处于‘使用setenforce更改为强制模式’步骤和‘使用setenforce更改为强制模式步骤’中设置的模式。
设计模式中的行为型模式 结构型模式 行为型模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。...行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。 通过行为型模式,可以更加清晰地划分类与对象的职责,并研究系统在运行时实例对象 之间的交互。...行为型模式分为类行为型模式和对象行为型模式两种: 类行为型模式:类的行为型模式使用继承关系在几个类之间分配行为,类行为型模式主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责。...对象行为型模式:对象的行为型模式则使用对象的聚合关联关系来分配行为,对象行为型模式主要是通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。...根据“合成复用原则”,系统中要尽量使用关联关系来取代继承关系,因此大部分行为型设计模式都属于对象行为型设计模式。
十一大行为模式之八:状态模式。...当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 (来自《设计模式之禅》) 你要的故事 现在有好多个人贷款软件,比如:支付宝、360借条(打广告。。。)等等。...看起来有点繁琐,扩展性不高,假设新增了一个状态,那么注册、授信、借款这 3 种行为的代码都要修改。下面通过状态模式来解决这个问题。...我们把状态给抽出来,作为一个接口,因为在每种状态中都可能有注册、授信、借款行为,所以把这 3 个行为作为状态接口的方法,让每个状态子类都实现相应的行为控制。如下代码所示。...这也是为什么《阿里巴巴 Java 开发手册》里面讲的,当超过 3 层的 if-else 的逻辑判断代码,推荐用状态模式来重构代码。 总结 状态模式 很好的减低了代码的复杂性,从而提高了系统的可维护性。
十一大行为型模式之五:策略模式。...上面代码就是完整的策略模式示例,是不是感觉有些问题,这 4 种洗衣类型对象完全暴露给了用户,这也是策略模式的缺点。...往往策略模式不会单独使用,会和其他设计模式一起使用,比如和简单工厂模式一起使用就可以解决这个对外暴露对象的问题,看下面代码。...当策略太多的时候,可能造成使用方变得复杂、难管理多个策略的问题,利用工厂方法模式可以很好的解决这个难题。...这其中也是一个见招拆招的问题,设计模式在真正运用中也是这样子的,遇到问题使用恰当的设计模式去解决问题。 参考资料:《大话设计模式》、《设计模式之禅》
十一大行为型模式之三:命令模式。...(来自《设计模式之禅》) 你要的故事 作为一个程序猿,我们每天都在经历着命令模式,技术经理把需求任务分配给工程师开发,有时因为第三方或者其他不可抗拒的因素导致需求停止开发。这种工作模式就是命令模式。...非命令模式 非命令模式也就是不使用命令模式的代码实现。...,让调用者和接受者没有任何关系,也通过对行为的抽象,让新增其他行为变得清晰容易,也就是可扩展性大大增加。...这就是命令模式给我们带来的优点。 参考资料:《大话设计模式》、《设计模式之禅》
设计模式-行为型模式-命令模式 基础 以一个MIS系统为栗子 MIS 管理信息系统(Management Information System,MIS)是一个以人为主导的,利用计算机硬件、软件和网络设备...,进行信息的收集、传递、存储、加工、整理的系统,以提高组织的经营效率。...进行需求组 public class RequirementGroup extends Group{ // 客户要求需求进行更改 public void find(){ } // 客户要求增加需求...AddRequirementCommand(); // 街头人收到命令 xiaoSan.setCommand(command); // 街头人执行命令 xiaoSan.action(); } } 继续更改...由于负责人的抽象类中声明了所有的,所以可以分离 代码如下 public abstract class Command { // 定义子类全局共享变量 protected final Receiver
什么是策略模式 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。这种模式通过定义一系列算法,并将每个算法封装到一个独立的类中,使得它们可以相互替换。...然而,使用策略模式可能会导致类的数量增加,从而增加代码的复杂性。此外,使用策略模式时,客户端必须了解不同策略之间的区别,以便能够选择正确的策略。因此,策略模式适用于复杂的场景,而不适用于简单的问题。...如何实现策略模式 策略模式的实现步骤如下: 定义策略接口:定义一组算法的公共接口,该接口声明了算法的输入、输出及算法方法。...在测试代码中,我们可以通过 new 关键字创建不同的具体策略,并通过 Context 对象来使用它们的具体实现。 总结 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。...通过将算法封装在可互换的策略对象中,该模式使得客户端可以动态地改变应用程序的行为。该模式的优点包括增强了程序的可扩展性和灵活性,让算法的变化独立于其他部分的变化,使得代码更加易于维护和测试。
什么是状态模式 状态模式是一种行为模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。在状态模式中,将状态定义为独立的对象,并将对象在不同状态下的行为委托给具有相应行为的状态对象。...当对象的状态发生变化时,它将使用不同的状态对象来执行不同的操作,从而使其行为随着状态的改变而改变。 状态模式可以帮助我们更好地管理复杂的状态和转换,从而使代码更加清晰和易于维护。...定义客户端类:客户端类通过调用上下文类的方法来切换状态。 状态模式的核心思想是将对象的行为封装成不同的状态类,从而使其能够在不同的状态下具有不同的行为。...这种方法可以提高代码的可维护性和可扩展性,同时也可以让对象的行为更加灵活和可控。在实际应用中,状态模式被广泛应用于各种场景,例如订单状态的处理、网络连接状态的管理等。...Client 是一个使用状态对象的示例程序。 总结 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。
时间很快,不知不觉漫谈模式系列已经将设计模式-行为型篇写完。本文主要来简单回顾一下之前写的一些内容。迭代器器模式介绍意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不是暴露该对象的内部表示。...中介者在各同事间适当地转发请求以实现写作行为。详见:漫谈模式之中介者模式状态模式的基本介绍意图允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。...通常抽象类给出的实现是一个空的实现,作为方法的默认实现。详见:漫谈模式之模版方法模式访问者模式的基本介绍意图访问者模式是对象的行为模式,其表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。...策略模式 vs 解释器模式策略模式的目的是在运行时根据需要选择不同的算法或行为,而解释器模式的目的是根据特定语言的规则解释和执行语句。...策略模式状态模式将一群行为封装到状态类中,主类的当前状态在状态集合中游走,随着时间的流逝,主类的行为不断变化,但这对客户端而言完全是透明的,而策略模式需要客户端明确所有策略,以指明一个具体的策略。
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。...将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。...需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。 注意事项: JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 避免循环引用。...UML 简单的代码实现 /** * 日志系统 * * @author 719383495@qq.com |719383495qq@gmail.com |gfu * @date 2019/8/27
状态模式(State) 状态模式(State) 介绍 状态模式是一种行为设计模式 状态模式能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。...适用场景 对象需要根据当前状态进行不同行为,同时状态的数量非常多且与状态相关的代码会频繁变更。 某个类需要根据成员变量的当前值改变自身行为,从而需要使用大量的条件语句。...缺点: 复杂度增加:如果状态机只有很少的几个状态,使用状态模式会很复杂。 与其他模式的关系 状态可被视为策略的扩展 策略模式中的策略则几乎完全不知道其他策略的存在。...状态模式中,特定状态知道其他所有状态的存在,且能触发从一个状态到另一个状态的转换。 实现方式 声明状态接口。 为每个实际状态创建一个继承状态接口的类。...无论在何处完成这项工作,该类都将依赖于其所实例化的具体类。 如果状态类中不包含成员变量,则可以使用单例模式来配合使用。
前言 行为型模式共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、解释器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式。...其他同系列的文章还有: 面向对象编程中的六大原则 设计模式| 创建型模式 设计模式| 结构型模式 设计模式| 行为型模式 (上) 设计模式| 行为型模式 (下) 欢迎阅读,评论!!!...至少在在以下两种情况下,大家可以考虑使用策略模式, A.几个类的主要逻辑相同,只在部分逻辑的算法和行为上稍有区别的情况。...观察者模式是一种对象行为型模式。...职责链模式是一种对象行为型模式。
策略模式是让策略的实现与策略的使用解耦,在我们日常的开发中,经常用来重构和优化if-else和switch语句。...当然,策略模式并不是为了取代if-else和switch语句而生的,这里好多人有一个误区,它的思想是接口的一组实现可以相互替换,让使用和实现解耦。...策略的使用分为2种,一种是有状态的,每个if-else分支的策略使用都需要new一个新的策略对象;一种是无状态的,每个if-else分支的策略使用都用一个公共的策略对象。...getClass()); public void doStrategy() { logger.info("doStrategy StrategyB"); } } 有状态的策略模式使用...){ return new StrategyB(); }else{ return null; } } } 无状态的策略模式使用
十一大行为型模式之六:迭代器模式。...它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 (来自《设计模式之禅》) 你要的故事 大家伙听歌频率高么?是不是经常听歌曲来放松心情?...我是经常会听歌,心情不好的时候听歌,心情好的时候也听歌。。。今天讲的迭代器模式,我们就拿听歌这件事来说说,大家都知道听歌有几种模式:单曲循环、列表循环、随机等等。。。...现在网易云音乐还多了一个心动模式。 既然说到迭代器模式,那这里就要着重讲讲列表循环这个听歌模式,其他的就先抛到脑后。在列表循环中,歌曲从第一条播放到最后一条,也就是一个遍历歌单的过程。...在 Java 中,迭代器已经运用很广泛,比如 Java 中访问 MySQL 获取数据就是用迭代器来遍历数据的。好了,迭代器模式就讲到这,大家知道的知识就不多说啦。
什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求(命令)封装成一个对象,以便在不同的上下文中使用,并支持将操作可撤销和重做。...该模式的核心思想是将命令的发出者(客户端)和接收者(执行命令的对象)解耦,从而实现请求的发送者和接收者之间的解耦。 命令模式包含以下几个角色: Command(命令接口):声明执行操作的方法。...命令模式的优点在于: 可以很容易地设计一个命令队列; 可以方便地实现对请求的撤销和恢复; 可以很容易地将命令组合起来,实现批处理等操作; 命令模式是一种类间解耦的设计模式,通过命令对象和接收者的解耦,实现了请求发送者和接收者之间的松耦合...总结 命令模式是一种行为型设计模式,其目的是将一个请求封装为一个对象,从而使不同的请求可以被多个对象处理。命令模式中包含三种主要角色:命令接口、具体命令和命令执行者。...总之,命令模式是一种非常实用的设计模式,适用于需要将请求和处理对象解耦的场景。在实现命令模式时需要权衡复杂性和灵活性,并考虑系统的性能和可维护性。
模板模式是常用的一种行为型设计模式,主要思想是在模板中定义一套流程骨架代码,并且不实现骨架代码中使用的一些方法,这些方法留给子类去实现。...假如我们业务开发中有一个场景,我们的业务系统需要从不同征信渠道查询征信报告,每家机构输出的内容不一样,但是都分为3个步骤,建立连接、获取报告原始内容、解析报告并入库。...args){ AbstractReportTemplate aReport = new AReport(); aReport.doTask(); } 可见,模板模式实现起来非常简单...下面我介绍几个源码中的模板模式。...下面是ByteArrayInputStream的实现: public synchronized int read() { return (pos < count) ?
在上一篇文章中,我们介绍了设计模式的基本概念和分类,以及创建型模式和结构型模式。本文将介绍行为型模式,它们关注于对象之间的交互和职责分配,描述不同的对象如何协作完成单个对象无法完成的任务。...行为型模式 行为型模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。...根据其意图或目的,行为型模式可以分为两大类: 类行为型模式(Class Behavioral Pattern):类的行为型模式使用继承关系在几个类之间分配行为,类行为型模式主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责...对象行为型模式(Object Behavioral Pattern):对象的行为型模式则使用对象的聚合关联关系来分配行为,对象行为型模式主要是通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。...根据“合成复用原则”,系统中要尽量使用关联关系来取代继承关系,因此大部分行为型设计模式都属于对象行为型设计模式。 下面我们来看看每一类中包含哪些具体的设计模式,并举一些简单的例子来说明它们的作用。
上篇文章说了,适配器模式将某个接口转换成客户端期待的样子,装饰者模式是动态的将新功能附加到对象上,代理模式分为静态代理,动态jdk代理,cglib代理,优点是性能比jdk的高,但是创建对象耗时,所以单例模式适合...父类与子类:策略模式、模板方法模式、 两个类之间:观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 类的状态:备忘录模式、状态模式、 通过中间类:访问者模式、中介者模式、解释器模式 策略模式 定义:定义了一系列算法...解决了在软件中,行为请求者和行为通常是紧耦合,但某些情况,需要对行为进行记录,撤销或重做,事务等处理,这种紧耦合就不太合适。...状态模式 定义:我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。 解决了对象的行为依赖于它的状态,并且可以通过他的状态来改变相关行为。...把访问者和相关行为封装在一起,复合单一职责原则。 中介者模式 定义:定义一个中介对象来封装与对象之间的交互,使对象间耦合度降低,独立的互相交互,迪米特法则的典型应用。
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