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    矩阵中的路径

    题目描述 请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径。路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子。...如果一条路径经过了矩阵中的某一个格子,则之后不能再次进入这个格子。...例如 a b c e s f c s a d e e 这样的3 X 4 矩阵中包含一条字符串”bcced”的路径,但是矩阵中不包含”abcb”路径,因为字符串的第一个字符b占据了矩阵中的第一行第二个格子之后...将matrix字符串映射为一个字符矩阵(index = i * cols + j) 2....遍历matrix的每个坐标,与str的首个字符对比,如果相同,用flag做标记,matrix的坐标分别上、下、左、右、移动(判断是否出界或者之前已经走过[flag的坐标为1]),再和str的下一个坐标相比

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    矩阵中的路径

    题目描述 请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径。路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子。...如果一条路径经过了矩阵中的某一个格子,则该路径不能再进入该格子。...例如 a b c e s f c s a d e e 矩阵中包含一条字符串"bcced"的路径,但是矩阵中不包含"abcb"路径,因为字符串的第一个字符b占据了矩阵中的第一行第二个格子之后,路径不能再次进入该格子...思路 回溯法: 对于此题,我们需要设置一个判断是否走过的标志数组,长度和矩阵大小相等 我们对于每个结点都进行一次judge判断,且每次判断失败我们应该使标志位恢复原状即回溯 judge里的一些返回false...的判断: 如果要判断的(i,j)不在矩阵里 如果当前位置的字符和字符串中对应位置字符不同 如果当前(i,j)位置已经走过了 否则先设置当前位置走过了,然后判断其向上下左右位置走的时候有没有满足要求的.

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    python中矩阵的转置_Python中的矩阵转置

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Python中的矩阵转置 via 需求: 你需要转置一个二维数组,将行列互换....讨论: 你需要确保该数组的行列数都是相同的.比如: arr = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9], [10, 11, 12]] 列表递推式提供了一个简便的矩阵转置的方法:...print [[r[col] for r in arr] for col in range(len(arr[0]))] [[1, 4, 7, 10], [2, 5, 8, 11], [3, 6, 9,...Getrows方法在Python中可能返回的是列值,和方法的名称不同.本节给的出的方法就是这个问题常见的解决方案,一个更清晰,一个更快速....在zip版本中,我们使用*arr语法将一维数组传递给zip做为参数,接着,zip返回一个元组做为结果.然后我们对每一个元组使用list方法,产生了列表的列表(即矩阵).因为我们没有直接将zip的结果表示为

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    【Rust日报】Rust 中的形式验证

    文章 - 未来的愿景:Rust 中的形式验证 这篇文章回顾了形式化验证的基本概念,作者展示了如何使用 Hoare triples 来描述和推理程序的正确性,以及如何使用分离逻辑来解决验证的复杂性。...文章还解释了为什么 Rust 适用于形式化验证,以及 Rust 当中的一些特性如何帮助简化和自动化程序验证过程。...Rust : https://xav.io/blog/rust-formal-verification/ 教程 - 使用 Rust、Qdrant 和 OpenAI 构建 RAG 服务 来自 Shuttle 的示例...,介绍了如何使用 Qdrant 和 OpenAI 构建一个主动检索增强生成示例,可以处理 CSV 文件、将内容嵌入到 Qdrant 中,并使用这些嵌入来准确回答特定用户查询。...Shuttle 在早前还有一篇关于 RAG 的文章介绍如何构建一个小型知识库网络服务,可以解析 Markdown 文件并进行查询。

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    机器学习中的矩阵向量求导(五) 矩阵对矩阵的求导

    本文我们就讨论下之前没有涉及到的矩阵对矩阵的求导,还有矩阵对向量,向量对矩阵求导这几种形式的求导方法。     ...矩阵对矩阵求导的定义     假设我们有一个$p \times q$的矩阵$F$要对$m \times n$的矩阵$X$求导,那么根据我们第一篇求导的定义,矩阵$F$中的$pq$个值要对矩阵$X$中的$...这两种定义虽然没有什么问题,但是很难用于实际的求导,比如类似我们在机器学习中的矩阵向量求导(三) 矩阵向量求导之微分法中很方便使用的微分法求导。     ...矩阵对矩阵求导小结     由于矩阵对矩阵求导的结果包含克罗内克积,因此和之前我们讲到的其他类型的矩阵求导很不同,在机器学习算法优化中中,我们一般不在推导的时候使用矩阵对矩阵的求导,除非只是做定性的分析...如果遇到矩阵对矩阵的求导不好绕过,一般可以使用机器学习中的矩阵向量求导(四) 矩阵向量求导链式法则中第三节最后的几个链式法则公式来避免。

    3.1K30

    计算矩阵中全1子矩阵的个数

    rows * columns 矩阵 mat ,请你返回有多少个 子矩形 的元素全部都是 1 。...思路如下: 利用i, j 将二维数组的所有节点遍历一遍 利用m, n将以[i][j]为左上顶点的子矩阵遍历一遍 判断i, j, m, n四个变量确定的矩阵是否为全1矩阵 代码实现: int numSubmat...= 0; i < matSize; i++) { for (int j = 0; j < *matColSize; j++) { // 遍历当前节点为左上顶点的所有子矩阵...在最后判断是否全1的循环中, 如果左上的数字是0, 那必然没有全1子矩阵了 再如果向下找的时候, 碰到0, 那下一列的时候也没必要超过这里了, 因为子矩阵至少有一个0了, 如下图: ?...== 0) continue; int thisMaxColSize = *matColSize; // 当前向右最大值 // 遍历当前节点为左上顶点的所有子矩阵

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    Motif中的PWM矩阵

    PWM矩阵是表示motif的一种方式,全称是position-specific weight matrix (PSWM) 或者是position-specific scoring matrix (PSSM...比如CTCF的motif序列为(来自于JASPAR数据库): ? 要构建出PWM矩阵,首先要得到position frequency matrix (PFM),即在每个位置的四种核苷酸出现的次数。...比如说CTCF的PFM序列为 (图中为JASPAR中的.jaspar文件): ? 也就是在第一个位置A出现了87次,C出现了291次,G出现了76次,T出现了459次。...将每个位置的频数转换为频率 (某核苷酸的出现数量/这个位置四种核苷酸的总数量),可以得到position probability matrix (PPM) (图中行列互换 用的是JASPAR中的.meme...得到motif PWM后,可以用Fimo或其他软件在基因组中扫描得到序列,其基本用法为: fimo [options] 提供motif的PWM

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    python中的矩阵运算

    转自:https://www.cnblogs.com/chamie/p/4870078.html python中的矩阵运算 摘自:http://m.blog.csdn.net/blog/taxueguilai1992...>>>data3=mat(random.rand(2,2)) #这里的random模块使用的是numpy中的random模块,random.rand(2,2)创建的是一个二维数组,需要将其转换成#matrix...(a1,0) #计算所有列的最大值对应在该列中的索引 matrix([[2, 1]]) >>>np.argmax(a1[1,:])  #计算第二行中最大值对应在该行的索引 1 ?...4.矩阵、列表、数组的转换 列表可以修改,并且列表中元素可以使不同类型的数据,如下: l1=[[1],'hello',3]; numpy中数组,同一个数组中所有元素必须为同一个类型,有几个常见的属性:...numpy中的矩阵也有与数组常见的几个属性。  它们之间的转换: ?

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    Android中的Matrix(矩阵)

    ,行数等于A的行数,列数等于B的列数 结果矩阵C的第一行第一列数值为A的第一行和B的第一列中的数字分别相乘后再相加。...= B*A 矩阵的乘法满足结合律M‘ = T*(M*R) = T*M*R = (T*M)*R 详细信息可以看这里:如何计算矩阵乘法 Android中常用的四种矩阵变换 Android中使用3×3的矩阵进行图形的变换...,它看起来大概是下面这样: 在Android中,使用一个3×1的矩阵来表示一个点: x,y分别代表x,y轴上的坐标,而1代表屏幕在z轴上的坐标为默认的。...应用矩阵进行图形变换的主要原因,是因为矩阵是可以通过矩阵的乘法进行组合使用的,如果想对canvas绘制的bitmap时,先平移T(dx, dy),再旋转R(θ),最后缩放S(k1,k2),就可以将三个变换矩阵相乘...Matrix的左乘和右乘 在Android中,有关矩阵的操作都是成对的,比如preTranslate(float dx, float dy)和postTranslate(float dx, float

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    寻找矩阵中的路径

    前言 给定一个矩阵和一个字符串,如何从矩阵中寻找出这个字符串在矩阵中的路径?本文就跟大家分享下如何使用回溯法来解决这个问题,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。...实现思路 我们先从题目给出的条件入手,逐步分析得出思路,矩阵就是一个二维数组,字符串可以切割成一个数组,我们要做的就是按顺序取出字符串中的每个字符,判断其是否在矩阵中,能否组成一条完整的路径出来。...举例分析 现有一个矩阵(如下所示),有一个字符串bfce,我们需要从矩阵中找出这个字符串在矩阵中所连接起来的路径。...2,2 位置的元素是e,与目标值匹配,所有字符寻找完毕,该路径存在与矩阵中 保存每一步已找到元素在矩阵中的索引 [2,2]位置 [1,2]位置 [1,1]位置 [0,1]位置 最终路径为:[0][1]...重复步骤3,直至所有匹配字符的四个方向都被移动 字符串中的全部字符都被找到后,则取出每一步的正确索引位置将其保存起来 四个方向都被移动后,仍未找到与字符所匹配的元素,则证明该字符串不存在于矩阵中 注意

    1.1K40

    Visual C++ 中的重大更改

    标准更改的详细信息位于 C++ 调整了大小的释放。 这些更改将添加采用大小参数的全局 delete 运算符的形式。...更改指针类型需要对使用联合字段的代码进行更改。 将代码更改为值将更改存储在联合中的数据,这会影响其他字段,因为联合类型中的字段共享相同的内存。 根据值的大小,它还可能更改联合的大小。 ...%g 和 %G 格式说明符在某些情况下也以此形式设置格式位数。 在早期版本中,CRT 会始终生成具有三个数字指数的字符串。...现在所有无效格式字符串都被视为无效的参数。  fopen 模式字符串验证 在早期版本中,fopen 系列函数以静默方式接受某些无效的模式字符串(例如 r+b+)。...指定 %c 格式说明符生成当前区域设置的“相应的日期和时间表示形式”。 在 C 区域设置中,要求这种表示形式与 %a %b %e %T %Y 相同。 这与 asctime 生成的形式相同。

    5.3K10

    Dygraph 中 Range Selector 的监听更改

    之前文章 Dygraph 结合 Angular 实现多图表同步 中,在文末我们留了一个疑问,更多的操作解锁?...那么,我们在滑动的过程中,需要对滑块进行滑动,或者监听范围的改动,我们应该怎么做呢? 使用 zoomCallback zoomCallback 监听两侧滑块的更改值。...: 类型: function(minDate, maxDate, yRanges) - minDate: 开始控件对应的值 milliseconds - maxDate: 结束控件对应的值 milliseconds...- yRanges: 每个 y-axis 的一个 [bottom, top] 数组对 那么,我们需要移动整个选中控件,起始点和结束点控件的值却没有发生改变,这个时候,如果要获取,我们应该如何操作呢?...使用 xAxisRange() 方法 这个方法 xAxisRange() 返回了起始点和结束点控件的值。

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    Visual C++ 中的重大更改

    标准更改的详细信息位于 C++ 调整了大小的释放。 这些更改将添加采用大小参数的全局 delete 运算符的形式。...更改指针类型需要对使用联合字段的代码进行更改。 将代码更改为值将更改存储在联合中的数据,这会影响其他字段,因为联合类型中的字段共享相同的内存。 根据值的大小,它还可能更改联合的大小。 ...%g 和 %G 格式说明符在某些情况下也以此形式设置格式位数。 在早期版本中,CRT 会始终生成具有三个数字指数的字符串。...现在所有无效格式字符串都被视为无效的参数。  fopen 模式字符串验证 在早期版本中,fopen 系列函数以静默方式接受某些无效的模式字符串(例如 r+b+)。...指定 %c 格式说明符生成当前区域设置的“相应的日期和时间表示形式”。 在 C 区域设置中,要求这种表示形式与 %a %b %e %T %Y 相同。 这与 asctime 生成的形式相同。

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...世界坐标系 WORLD SPACE称为世界坐标系,记录物体在坐标系中的位置; 世界坐标系是由原点经过模型矩阵(Model Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 3....视图坐标系 在世界坐标系中观察者的位置不同,观察到的物体也会不同。目前物体还是处于3维坐标系中。 视图坐标系是有世界坐标系经过观察者矩阵(View Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 4....中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...压栈(PUSH操作)一个单元矩阵,初始化之后本身已近就存在一个单元矩阵。 ? 通过Xcode来查看矩阵中的入内,需要变换为4行4列来看。 2.

    2.3K11
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