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沙龙
1
回答
更新
本地
剪裁
平面
时
的
three.js
延迟
为了实现可滚动
的
文本容器(使用自己
的
位图字体,基本上是小
的
精灵网格),我使用
本地
剪切
平面
。当我
的
文本容器移动
时
,裁剪
平面
会根据容器
的
全局边界进行
更新
。这是完美的,除了快速
的
移动。在这种情况下,裁剪
平面
在容器后面稍有
延迟
,使文本在不应该
的
地方发光。 我
的
第一个想法是,
更新
裁剪
平面
所需
的<
浏览 16
提问于2017-01-23
得票数 0
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1
回答
Three.js
中
的
Frustum
在OpenGL中,几何体总是在x,y和z中
的
六个
平面
的平截体
的
边界上被
剪裁
。Three.js57也有六个
平面
的平截体。我想知道如何用
three.js
实现在
three.js
中裁剪网格 提前感谢
浏览 1
提问于2013-08-22
得票数 2
2
回答
Three.JS
对象裁剪?
、
我正在尝试使用
three.js
对我
的
3D模型进行剖分,其方式类似于Unity: 我一直在玩相机控制,当然我可以调整近场/远场来沿着相机
的
方向裁剪,但如果我只想裁剪X或Y
平面
呢?我考虑添加一个可以在该轴上滑动
的
大型透明块,然后使用二进制操作合并/减去它与对象相交
的
位置,但这些工具最终会沿着新
平面
创建一个新
的
网格,而不是实际删除沿该轴
的
所有内容。我是否需要使用多个视口,或者是否有更简单
的
方法?
浏览 4
提问于2016-04-12
得票数 7
回答已采纳
1
回答
OpenGL近
剪裁
平面
、
、
、
然而,它们被我相机
的
近
剪裁
平面
切开了:我尝试过使用gluPerspective,但是OpenGL文档没有给出任何用法示例。我在网上
的
一个示例程序中发现了它,并半复制了他们
的
代码:glLoadIdentity();glMatrixMode(GL_PROJECTION)
浏览 5
提问于2012-10-18
得票数 5
1
回答
如何用
平面
将图形(3D模型)切割成两部分?
、
、
、
、
请告诉我如何把一个图形切成两部分,就像在图中一样。我试着在这个链接上这样做,但是它没有工作,也许其他人会告诉你如何将这个数字分成两个部分( )
浏览 14
提问于2022-06-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为fps游戏创建3d地图-
Three.js
、
、
我想用
Three.js
创建一个3d地图,就像在反恐游戏中一样,但我不知道该用哪种格式创建它?我应该使用什么工具来创建它?
浏览 0
提问于2013-06-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iPhone上glGetClipPlanef()
的
正确用法
、
、
我有一个自定义
的
剪裁
平面
,可以改变我正在编写
的
应用程序
的
方向。我希望能够在一定
的
时间内得到方程到那个
剪裁
平面
。函数glGetClipPlanef()似乎就是我想要
的
,但是由于某种原因,每当我调用它
时
,它总是抛出一个EXC_BAD_ACCESS错误。对如何调试这个错误或者正确使用这个函数有什么想法吗?我有用于为每个帧创建
剪裁
平面
的
平面
方程,但在实际应用
剪裁<
浏览 1
提问于2011-05-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不能投影
、
这是目前
的
样子: 摄像机与场景 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(35; floor.receiveShadow = true; 任何关于我如何让阴影工作
的
建议都将不胜感激
浏览 0
提问于2019-09-05
得票数 0
1
回答
Vuforia -使用纸板
时
看不到地形
、
、
、
、
我正在开发增强现实应用程序中
的
terrain (不是智能地形,只是统一中
的
地形)
的
AR体验,一切都很完美!但当我尝试使用谷歌VR
的
see-through mode
时
,我看到了裁剪
平面
,使地形完全变黑(你可以在屏幕截图上看到这一点)。
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 7
1
回答
在
Three.js
中裁剪是自动完成
的
吗?
、
、
、
、
我在维基百科上读到一篇关于剪辑
的
文章。这似乎对任何游戏都很重要,那么,我是必须这样做,还是由
Three.js
,甚至是WebGL自动完成?谢谢!
浏览 1
提问于2012-05-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
网格在
three.js
中突然消失。
剪裁
?
、
、
场景:问题:我意识到,飞机
的
消失和飞机
的
大小之间似乎有某种关系,即飞机越大,我就越能在飞机网格消失之前移动摄像机。另外,在我
的
测试场
浏览 2
提问于2014-01-17
得票数 9
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1
回答
OpenGL中三维坐标系
的
透视问题
、
、
、
当我试图将坐标系
的
轴渲染到我
的
场景中
时
,我目前面临着一些透视问题。对于这些轴,我画了三条穿过3D立方体中心
的
正交线。很难解释问题是什么,所以我想展示它
的
最具说明性
的
方式是发布一些图片。1)全景视图:3)当我进一步放大一点
时
,两个轴消失了,另一个似乎因为某种原因而移位了: // Set ProjectionMatrix proj
浏览 1
提问于2013-01-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Three.js
中调试低FPS
、
我正在做一个
Three.js
WebGL场景,当我放大
时
,我注意到了60个FPS,这样所有的观察(大约20,000个三角形)都可以看到,但是当我放大
的
时候,FPS非常低,这样只能看到一小部分三角形。我想找出造成这种差异
的
原因。我
的
直觉是相反
的
是正确
的
:我假设当用户在近距离和远距离放大
时
,
剪裁
平面
会从场景中移除许多三角形,这会增加FPS。我想弄清楚为什么这种直觉在这个场景中是错误
的
。如何识别
t
浏览 1
提问于2018-04-28
得票数 9
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1
回答
在Unity中
剪裁
整个场景
的
建议
我正在寻找方法来
剪裁
一个完整
的
统一场景到一组4个
平面
。这是一个AR游戏,我想要能够放大到一个地形,但仍然让它只占用给定
的
空间在一张桌子上(即:不延伸到桌子
的
边缘)。到目前为止,我已经得到了我想要
的
地形和水效果
的
裁剪工作:上图显示了一个大得多
的
地形被裁剪成表
的
大小。其他场景对象不会被
剪裁
,因为它们使用未修改
的
标准明暗器。这是一张在编辑器中显示地形裁剪
的
图片。您可以看到地形
浏览 0
提问于2019-04-04
得票数 2
1
回答
OpenGL深度缓冲区
、
、
我完全是OpenGL
的
新手,所以我只是在尝试一些测试。我有一个可以旋转和平移
的
矩形,一切都很好。 问题是,当我将它平移到1.0Z以下
时
,它就消失了!我读到了深度缓冲区,它说它
的
深度不应该被触及。有没有办法解决这个我完全不知道
的
问题?(可能)如果有,是什么?
浏览 0
提问于2012-07-11
得票数 1
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5
回答
Opengl
的
裁剪算法
的
反转?
在opengl中,我们有glClipPlane(),它接受一个形式为Ax+by+Cz+D = 0
的
平面
方程。我有6个这样
的
平面
组成一个立方体。但我想展示
的
不是立方体内部
的
世界,而是外部世界。不确定,但这是否与顺时针方向绘制立方体
的
面有关,以便法线将远离视图?
浏览 1
提问于2011-04-22
得票数 2
2
回答
在QGLWidget中,立方体呈现为正方形
、
、
、
、
不管我怎么旋转它,它看起来都像一个扁平
的
正方形。就像它没有注意到它
的
顶点
的
Z坐标。就在我添加清除GL_DEPTH_BUFFER_BIT之前,正方形看起来就像是所有立方体
的
边都塞进了一个立方体。不过,2D对象
的
渲染似乎还不错。 另外,为什么本教程使用-2参数调用matrix.translate?如果我将其更改为大于1
的
任何值或将其删除,则渲染
的
对象将消失。
浏览 0
提问于2013-03-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
QT OpenGL没有完全呈现多维数据集?
、
、
、
、
我试图创建和显示一个3D方块,但由于某种原因,当我呈现它
时
,它
的
一部分丢失了: glVertex3f( -1.0, 1.0, 1); } 我并不是在寻找只给我代码
的
答案
浏览 4
提问于2019-12-16
得票数 1
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1
回答
three.js
有没有一种方法可以检测剪辑
的
位置,或者何时基于缩放到达远剪辑?
对于
three.js
,有没有一种方法可以根据相机
的
缩放来检测剪辑
的
位置或何时到达远剪辑?或者,一些方法来转换相机缩放到相同
的
单位,作为相机
的
近和远剪辑浮点值?
浏览 2
提问于2018-12-10
得票数 0
1
回答
用于三个网格组
的
新端口
、
、
、
在三个js中为一组网格创建视区
的
最佳方法/实践是什么?但我担心
的
是,我必须为每个THREE.Mesh材质指定
剪裁
平面
,而不是为THREE.Group设置一次。另外,当我移动或旋转THREE.Group
时
,我需
浏览 2
提问于2017-08-29
得票数 0
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