是一种用于在计算机图形学中实现真实感渲染的技术。在三维图形中,顶点法线是指与顶点相关联的法向量,用于确定光照和阴影效果。高度映射是一种纹理映射技术,通过在表面上存储高度信息来模拟凹凸不平的细节。
在测地球体上进行高度映射时,需要对顶点法线进行更正。由于地球体是一个曲面,传统的顶点法线计算方法可能会导致渲染结果不准确。更正顶点法线的目的是根据地球体的曲率来调整法线的方向,以确保光照和阴影效果的准确性。
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