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ps图片服饰怎么替换颜色? ps衣服调色的技巧

学会ps怎么替换颜色后可以快速的为图像替换颜色,该怎么对人物的服饰进行调色呢?下面我们就来看看详细的教程。 1、ps怎么替换颜色?首先用photoshop打开图像,选择图像-调整-替换颜色。...2、在替换颜色中选择吸管工具,在图像中要替换颜色的衣服上单击,此时替换颜色中白色代表已选中,黑色代表未选中。 3、绿色衣服中还有一些未被选中,那么再使用添加到取样,在未被选中的地方单击。...5、调节替换颜色中的色相滑块,衣服就会随之变色。 6、接下来调节饱和度和明度滑块,使衣服颜色更加漂亮就可以了,到此ps替换颜色就完成了。 以上就是ps衣服调色的技巧啦!...未经允许不得转载:肥猫博客 » ps图片服饰怎么替换颜色? ps衣服调色的技巧

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    使用C#实现对图片内某种颜色的替换

    JZGKCHINA 工控技术分享平台 背景: 写这个程序的起因是前段时间接了个私活,要求用winform做一个给图片批量打水印的程序,大概如下这种: 写完后和另一个朋友聊天时聊到这方面,他问我能画图那能不能对图片中颜色做替换...先看看demo的样子: 很简单的一个demo,主要实现的功能就是载入图片,选择要替换的颜色(默认查找的是左上角坐标原点的颜色,要替换别的颜色只需要用鼠标在那部分单机并点击查找背景色),选择替换色,替换颜色和保存的功能.../// 图宽 /// 图高 /// 要被替换颜色的...RGB的R /// 要被替换颜色的RGB的G /// 要被替换颜色的RGB...4字节,顺序是bgrAlpha)上的颜色数值和要替换的颜色数值的差的绝对值是否在设定的容差范围内,如果在就用替换的颜色数值去覆盖原有颜色数值.

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    StretchDIBits用法

    转自:http://blog.csdn.net/giantchen547792075/article/details/6996011 StretchDIBits 函数把DIB、JPEG、PNG图像中一矩形区域内的像素颜色数据复制到指定的目标矩形里...如果目标矩形大于源矩形,此函数将拉伸的行和列以适合目标矩形的颜色数据。如果目标矩形小于源矩形,则此函数使用指定的光栅操作压缩的行和列。...(Note:整幅图像都会被显示在一个矩形区域中,这个矩形区域不许显示原图全貌) 语法: int StretchDIBits (HDC hdc,int XDest,YDest,int int nDestWidth...BITMAPINFOHEADER 结构的 biSizeImage 成员指定缓冲区的大小。IUsage 参数不得不被设置为 DIB_RGB_COLORS。...然后该位图的所有像素将被视为表达在由这些成员所述的色彩空间种而不是设备上下文的源颜色空间中。

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    经典的计算机视觉项目–如何在视频中的对象后面添加图像

    这些数组的值是像素值,每种颜色都有自己的像素值。因此将以某种方式将应该与矩形重叠的矩形的像素值设置为1(在图5中),而将矩形的其余像素值保持不变。 在图6中,用蓝色虚线包围的区域是放置矩形的区域。...还将R的所有像素值都设置为1。但是将整个粉红色圆圈的像素值保持不变: ? 下一步是将矩形的像素值与R的像素值相乘。由于将任何数字乘以1都会得到该数字本身,因此R的所有那些像素值1都将由矩形的像素替换。...类似地,矩形的像素值为1将被图6的像素替换。最终的输出结果如下所示: ? 这是将用于在视频中跳舞的家伙后面嵌入OpenCVlogo的技术。开始做吧! 在Python中实现该技术-添加logo!...不必担心logo中的黑色背景。稍后将在黑色区域中将像素值设置为1。现在要解决的问题是处理出现在放置logo的同一区域中的移动物体。 如前所述,需要使logo被移动的物体遮挡住。...黄色区域中的所有像素的像素值为255,其余像素的像素值为0: ? 现在,可以根据需要轻松地将绿色虚线框中的像素值设置为1。

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    阿丘科技之AIDI高级应用讲解一(5)

    渲染类型 点:以点方式进行三维渲染 面:以面方式进行三维渲染 光照渲染:以面加上光照模拟的方式进行三维渲染 缩放比例:支持调整缩放比例,x,y,z 图像分析 在标准图片显示区中选择一矩形区域,将此矩形区域中图像渲染到...3D视图显示区中 模型旋转 在3D视图中按住鼠标左键拖动调节视角 区域映射 在3D视图中选择一矩形区域,将此矩形区域在标准图片显示区中渲染位矩形框,(目前仅渲染类型为点时可用) 5.4.5....是否在分析结果中渲染值为0的点 图像分析 在标准图片显示区中画一条分析线段 5.4.6..../绘制) 填充图案/填充透明度/边框颜色/边框宽度/边框线型 全图掩模(常规/绘制) 填充图案/填充透明度/边框颜色/边框宽度/边框线型 ✳对于ROI,填充颜色指矩形框外侧的区域 ✳类别文字的颜色与缺陷标注边框颜色相同...修改显示属性 修改填充颜色 展开属性面板,单击填充颜色色块打开颜色选择界面,选择新颜色然后点击确定。 修改填充透明度 展开属性面板,使用上下调整按钮或直接输入修改透明的百分比。

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    裁图、抠图、换背景,PPT也可以

    圆角矩形、矩形、正多边形 那么可以直接使用PPT的图片裁剪工具 ➤选中图片 ?...是不是一只背景透明的阿宝就诞生了 三 设置透明色 这种方法要求背景色与要保留的目标区域没有重复颜色 而且背景色要单一 还用阿宝的例子 先选中原图片 依次点击界面顶部的图片工具——颜色——设置透明色 ?...整体效果取决于背景色与目标区域的颜色对比、颜色复杂程度 如果背景是渐变或者是杂色则不适用 四 删除背景 最后要介绍的是终极杀手锏 PPT自带的删除背景功能 首先选中原图片 依次点击图片工具——格式——...弹出删除背景编辑区 ?...将编辑区的删除范围调整到包括阿宝整个身体 区域中紫色是被删除区域 正常显示的是将要保留的区域 此时如果局部区域被多删或者多余的话 可以点击左上角添加删除区域或者保留删除区域 譬如刚才阿宝底部的阴影删除太多了需要保留

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    VC++ 使用BitBlt函数显示位图「建议收藏」

    BitBlt 函数 该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。...nXSrc、nYSrc:指定源矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标。 dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。...MERGEPAINT 通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域的颜色取反后与目标矩形区域的颜色合并。 NOTSRCCOPY 将源矩形区域颜色取反,拷贝到目标矩形区域。...PATINVERT 通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。 PATPAINT 通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。...然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。 SRCAND 通过使用布尔型AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。

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    【愚公系列】2023年12月 GDI+绘图专题 Brush

    使用其他Brush类型时,只需将构造函数中的参数替换为相应的参数即可。 一、Brush 在WinForms中,Brush是用于绘制图形和填充区域的重要工具。...您可以指定中心点、半径和颜色来定义径向渐变。 TextureBrush(纹理刷子): TextureBrush允许您使用图像作为填充模式,将图像平铺到指定的区域中。...以下是LinearGradientBrush的简要介绍和一个示例: LinearGradientBrush的主要属性和构造函数: Rectangle:指定渐变的矩形区域。...LinearColors:指定渐变的起始颜色和结束颜色。 Blend:允许您定义多个颜色以创建复杂的渐变效果。 Angle:指定渐变的角度,以确定渐变的方向。...渐变的中心颜色为黄色,环绕颜色为红色和蓝色。可以根据需要更改基础形状、中心颜色和环绕颜色来创建不同的径向渐变效果。

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    CorelDraw2023矢量绘图排版工具更新内容

    该软件界面设计友好,操作精微细致;它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。...它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,等等,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。...颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDRAW的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、图纹、材质、网格的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。...而CorelDRAW的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。CorelDRAW的文字处理与图像的输出输入构成了排版功能。文字处理是迄今所有软件更优秀的。其支持了绝大部分图像格式的输入与输出。...同时,编辑器还提供了涂抹消除,图像校正、照片克隆、颜色替换等功能。3、自定义工作区①CorelDRAW SE 2023中预设了标准、触摸和专长工作区,我们可以在软件的欢迎页面进行切换。

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    DrawText

    如果uFormat包含DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。   nCount:指向字符串中的字符数。...如果正文有多行,DrawText使用lpRect定义的矩形的 宽度,并扩展矩形的底训以容纳正文的最后一行,如果正文只有一行,则DrawText改变矩形 的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符,上述任何一种情况...DT_END_ELLIPSIS或DT_PATH_ELLIPSIS:可以指定DT_END_ELLIPSIS来替换在字符串末尾 的字符,或指定DT_PATH_ELLIPSIS来替换字符串中间的字符。...当一行中的字符将会延伸到由lpRect指定的矩形的边框时,此 行自动地在字之间断开。一个回车一换行也能使行折断。   DT_WORD_ELLIPSIS:截短不符合矩形的正文,并增加椭圆。   ...备注:函数DrawText用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文,除非DT_NOCLIP被使用, DrawText裁剪正文,所以它不会出现在指定矩形的外面,除DT_SINGLELINE

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    EasyX图形库学习(一)

    setcliprgn 设置当前绘图设备的裁剪区。 clearcliprgn 清除裁剪区的屏幕内容。 图形颜色及样式设置相关函数: 函数/数据类型 描述 FILLSTYLE 填充样式对象。...getwidth 获取绘图区的宽度。 line(int x1,int y1,int x2,int y2) 画直线。...此外,还可以获取绘图设备的指针、旋转图像内容、设定当前绘图设备、调整设备尺寸以及获取设备的显示缓冲区和句柄。...如果当前消息缓冲区中没有消息,该函数会一直等待,直到有消息可用。 peekmessage 尝试获取一个消息,并立即返回。如果消息缓冲区中没有消息,则不会等待。...+ 50);//填充矩形 solidrectangle(100, 100, 100 + 50, 100 + 50);//无边框填充矩形 //设置线条颜色 setlinecolor(RED); //设置线条的样式

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    MFC绘图小实验(1)

    (-rect.Width()/2,-rect.Height()/2); //客户区矩形校正 } 2,在屏幕上使用SetPixelV()函数将crColor参数设置为随机颜色,用像素点在x轴负向画出对角点为...然后使用GetPixel()函数依次读出该正方形内各像素点的颜色,在x轴正向的对称位置上重新绘制该正方形。...COLORRET crColor; //声明一个COLORRET变量crColor,用于存放像素点的颜色值 int x,y; //声明像素点位置坐标 /* 用随机颜色在x轴负向绘制对角点为...4,将客户区矩形上下文边界各收缩100个像素绘制重叠的方角矩形和圆角矩形。矩形边框为1像素宽的蓝色边界线。方角矩形内部使用默认画刷填充,圆角矩形内部填空红色,圆角取为(200,200)。...注:由于是将客户区缩小100个像素定义的矩形,所以随着窗口大小的改变,矩形能自动改变大小。

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    Microsoft PowerToys

    ColorPicker是带有Win+ Shift+ 的简单,快速的系统范围的颜色选择器C。拾色器允许从任何当前运行的应用程序中选择颜色,并自动将HEX或RGB值复制到剪贴板。...如果要更详细地查看光标周围的区域,请向上滚动以放大。复制的颜色将以设置中配置的格式(默认为十六进制)存储在剪贴板中。 ?...FancyZones允许用户为桌面定义一组窗口位置,这些窗口位置是窗口的拖动目标。当用户将窗口拖动到区域中时,将调整窗口的大小并重新定位以填充该区域。 ?...将窗口捕捉到两个区域(EXPERIMENTAL) 如果两个区域相邻,则可以将窗口捕捉到它们的面积之和(四舍五入为包含两个区域的最小矩形)。...启用预览窗格 要启用它,只需单击功能区中的“视图”选项卡,然后单击Preview Pane。 下面是使用PowerToys在File Explorer中Markdown和SVG文件预览的示例。 ?

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    关于前端的photoshop初探的学习笔记

    选择规则工具组 矩形选框 圆形选框 黑白相间 矩形选矿时按shift键可以选出一个正方形区域。。...羽化 建立的选择区填充颜色羽化值为十的话,是个像素大小的过度。调整边缘。。...容差大时可以对颜色选择不大。 ctrl+shift+i反选。 添加到选区 两个选区可以加在一起 与选区交叉,交叉的范围构成一个选择区。 调整边缘 选择区根据形状修改选区。...落笔的地方不是前景色自动抹除选项打钩后。 颜色替换工具 切片参考线 视图下 ,基于参考线的切分。 工具栏中找颜色替换工具。容差相对大一些。使用硬度低一些的画笔。在图层面板上复制图层。...可以将某个颜色替换成另外一个颜色。 混合器画笔工具 颜料钢里面的涂抹的效果。参数选项。混合器画笔预设。载入画笔 。在燃料刚中占上颜料。预设其他的选项。 仿制图章工具 修复画笔类似。将人从某处除掉。

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    StretchDIBits 的使用

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 StretchDIBits 该函数将DIB中矩形区域内像素使用的颜色数据拷贝到指定的目标矩形中。...如果目标矩形比源矩形大小要大,那么函数对颜色数据的行和列进行拉伸,以与目标矩形匹配。如果目标矩形大小要比源矩形小,那么该函数通过使用指定的光栅操作对行列进行压缩。...如果BITMAPINFOHEADER结构中的成员biCompression为BI_JPEG,那么参数lpBits指向的是一个包含JPEG图像的 缓冲区。...BITMAPINFOHEADER结构中的biSizeImage成员指定了该缓冲区的大小。参数iUsage必须设为DIB_RGB_COLORS。dwRop必须设为SRCCOPY。...如果指定的BITMAPINFO结构中的成员bmiHeader包含了BITMAPV4HEADER或BITMAPV5HEADER,那么将把位图标头中指定的颜色配置(profile)用作源颜色配置。

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    Easy Games With Python and Pygame(二)- Pygame 绘制图形

    pygame.draw.arc()函数 需要传入的参数为: 承载弧形的Surface对象 弧形的颜色 矩形左上角的X,Y坐标以及宽和高 开始角度 结束角度 这里需要传入角度值,因此需要导入math模块...,参考上面创建圆形的代码,创建和设置窗口的代码是不变的,因此只需要将创建圆形的代码替换为创建弧形的代码即可 创建pygame_draw_arc.py文件,将创建圆形代码块替换,从win.fill(bg_color...') '''结束绘制弧形''' 到pygame.display.update()代码前结束 绘制简单的椭圆 一个椭圆由上下两半部分弧形组成,因此只需要绘制两个弧形,将角度替换并往下平移,即可组成一个椭圆...() 绘制椭圆 椭圆的绘制需要用到pygame.draw.ellipse()函数 传递的参数分别为: 承载椭圆的Surface对象 椭圆的颜色 椭圆(矩形)左上角X坐标和Y坐标,以及椭圆(矩形)的宽和高...对象,既窗口 矩形的颜色 矩形左上角XY坐标,以及矩形的宽和高,存入一个元组中 import sys import pygame from pygame.locals import * # 创建窗口参数

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