问题是:
1) I have buckets of fixed size, in my case 64. This cannot change.
2) Values vary in size, but are never bigger than a bucket (64).
3) Access is much slower if any element is split between buckets.
有没有什么算法可以计算存储桶中元素的最优顺序?
这里有两种变化,我对这两种都很感兴趣,以使代码的用户能够在速度和内存使用之间进行选择:
A) Splitting is allowed, but
在var p > 0; (和一个工作模型)之后,我为它设置了一个变量,以确保不被零错误除以。现在,在尝试运行模型时,它给出了以下错误:
cannot enforce strict bound
context: var p > >>> 0; <<<
快速搜索后,我发现我必须给出一个很低的值,而不是零,才能让它正常工作。
var p > 0.00001; or var p > 1e-6;
然而,它仍然给出同样的错误。请你解释一下到底是什么问题,以及如何解决这个问题?我的方程是形式的
极大Z:(p的二次函数)/p;
这段代码根据一个国家的纬度/经度的边界框在Google街道地图上找到一个随机位置。但它仍然是与边界框的方式减慢-它可能需要长达一分钟的steet视图照片找到。我能做些什么来让它更快呢?
来自GMSPanoramaView的委托方法检查在随机位置是否存在有效的全景照片。如果不是,则通知查找新的搜索。
// Delegate method of GMSPanoramaView that get´s called when didMoveToPanorama: is called
- (void)panoramaView:(GMSPanoramaView *)view didMoveToPanora