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1
回答
求闭折线最大内接弦的
算法
、
、
、
我正在寻找一个
算法
,以寻找最长的弦(“直径”)的
封闭
折线。不幸的是,折线不一定是凸的,但是和弦应该完全位于
曲线
内。下面是一个例子:我要找的解决方案是虚空的红色部分。你能提出一个有效的
算法
吗?到目前为止,我们所能达到的
最佳
结果是N 2
算法
,它尝试了所有对顶点,但这似乎是不正确的,因为chord不一定通过两个顶点(或者说是吗?)我也对相关的问题感兴趣,我们正在寻找连接两个顶点的最大段(或者在
曲线
中的最长部分,如果没有完全内切的话)。在这种情况下,N 2
算
浏览 5
提问于2017-07-05
得票数 9
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1
回答
检查在禁区内接触到的用户
、
、
我有一个有
曲线
的三维世界。每条
曲线
都只是一个3D点的列表。当用户点击屏幕,我想测试点是否在一个
封闭
的区域。例如,用户绘制四条形成矩形的
曲线
。如果他点击这个矩形,我想“知道”它是一个
封闭
的区域。我找不到任何已知的
算法
--我如何才能实现这种行为?
浏览 4
提问于2014-02-23
得票数 0
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1
回答
实现数据点的闭B样条插值
、
、
、
、
我已经实现了这里描述的
算法
,使
曲线
通过数据点。而且,我的
曲线
第一点等于最后一点,因为它是一条
封闭
曲线
。根据这里描述的控制点包装
算法
,我成功地将我获得的夹紧的(或打开的)
曲线
表示转换成一个
封闭
的表示。但是,我也尝试过对节点包装
算法
做同样的工作
浏览 5
提问于2020-07-21
得票数 3
1
回答
如何计算
封闭
多
曲线
的缠绕数?
、
、
、
基本上是标题,给出了一个二维的
封闭
曲线
,由一组点和一个点定义。计算
曲线
缠绕数的
算法
是什么,点对?
浏览 0
提问于2020-03-06
得票数 0
1
回答
如何在区域内创建等边(规则)三角形以获得二维网格?
、
、
、
、
在我的程序中,我想实现以下特性: 给定用户绘制的
封闭
曲线
,该程序将在该
曲线
内创建等边三角形,以获得2d网格。就像这个一样,第一个是用户绘制的
封闭
曲线
。然后,我想在这条
曲线
中创建等边三角形(第二条),并移动那些不在这些创建的三角形顶点中的点,得到一个2d的网格(第三个)。我已经查过CGAL,它有很多网格生成
算法
,但是我找不到一种方法来做我需要的事情。也有
浏览 2
提问于2020-03-17
得票数 0
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3
回答
如何删除二值图像中未闭合的
曲线
?
经过一些处理后,我得到了这个二进制图像:我想删除未
封闭
的
曲线
,即左上角和右下角的
曲线
。你能建议我做这件事的
算法
吗?谢谢。
浏览 15
提问于2013-02-18
得票数 5
回答已采纳
1
回答
确定坐标是否在矢量形状内
、
我有一个由二次bezier
曲线
(point0 (x,y),controlPoint(x,y),point1(x,y))定义的形状。这个形状总是
封闭
的,但可以由凹凸区域组成(例如:形状可以是椭圆形的,也可以是缠绕的蛇。是否有一种
算法
可以确定坐标(x,y)是否在给定的二次bezier
曲线
集所形成的
封闭
形状内?
浏览 3
提问于2014-01-12
得票数 1
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1
回答
识别
封闭
区域的
算法
当我在触摸屏上绘制手绘直线、
曲线
、圆或任何其他笔画时,我需要一个
算法
来判断笔画中是否形成了任何
封闭
区域。例如,如果绘制了一个小写字母'e‘,则其中有一个
封闭
区域,但像'm’、'w‘这样的字母中没有任何
封闭
区域。
浏览 2
提问于2017-05-24
得票数 0
1
回答
[iOS Objective C]从闭合贝塞尔
曲线
路径上的点拖动贝塞尔
曲线
、
、
我已经使用UIBezier path code.Im绘制了一条闭合路径贝塞尔
曲线
,能够找到屏幕上的触摸点是在闭合贝塞尔
曲线
的边界上还是在它的外部。要求:-我需要拖动用户在
封闭
路径贝塞尔
曲线
边界上触摸的点,并使
封闭
路径贝塞尔
曲线
延伸。嗨,Fang,我已经在我的帖子中发布了说明要求的图片。目前我只有点A和点B,这是用户触摸和移动手指。我需要计算点C和D,并
浏览 10
提问于2016-06-10
得票数 0
1
回答
Lasso选择实现
、
、
、
我正在寻找一个足够好的
算法
来实现这个目标。套索选择是任意多边形(可以是凹的或凸的,也可以是自相交的)。 首先,我似乎必须将多边形转换为凸多边形或三角剖分。然而,对于.net,我找到了这个。
浏览 2
提问于2015-04-30
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1
回答
AI赛车手小游戏
、
、
我已经建立了一个3D
封闭
的赛车赛道和一辆带有虚幻引擎和所有物理知识的汽车,我试着开发一种
算法
来驾驶这辆车。根据车速和
曲线
,转向PID控制器具有超调和/或慢响应。经过测试,我认为PID控制器不适合驾驶汽车. 我想要赛车开得像人工智能的司机在一个好的赛车游戏。不与墙壁碰撞(
封闭
航向),并尽可能驾驶。优化路径的
最佳
方法是什么?控制汽车(油门、刹车、转向)的
最佳
方法是什么?
浏览 0
提问于2021-08-18
得票数 2
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3
回答
一种简单的闭合多边形
曲线
生成
算法
、
、
、
我需要一个
算法
来生成一个
封闭
的简单(没有自交)多边形
曲线
。它将为我的游戏做一个完美的迷宫。你能给我指出正确的关键字吗?
浏览 3
提问于2012-07-30
得票数 6
1
回答
将
曲线
图案与图像边缘进行匹配
、
、
、
、
我有一个要搜索的目标图像,沿着它的边缘寻找一条
曲线
,以及一个包含该
曲线
的模板图像。我需要实现的是在目标图像中找到模板图像中
曲线
的
最佳
匹配,并根据得分来确定是否存在匹配。这还包括
曲线
的旋转和调整大小。我一直在通读OpenCV文档,起初我认为轮廓可以完成这项工作,但是所有的示例都显示
封闭
的形状,而我的情况是需要将开放
曲线
与边的一部分进行匹配。那么,有没有一种方法可以通过使用OpenCV或使用您建议的任何已知代码或
算法
来实现这一点? 这里有一些图片来说明这个
浏览 1
提问于2012-07-31
得票数 9
4
回答
带孔
封闭
曲线
面积的计算
算法
、
、
、
我们的应用程序允许用户跟踪由直线和弧线组成的闭合
曲线
。这些闭合的
曲线
可以在其内部有孔,也是由直线和弧线组成的。就像这样:圆弧段和直线段的数目、位置、方向、直径和扫描/角度是可变的。如何计算
封闭
曲线
内的面积(不包括孔的面积)?我知道如何通过一系列线段近似弧来实现这一点。但是是否有更好、更精确的
算法
来做到这一点呢?
浏览 0
提问于2013-12-21
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3
回答
如何确定有序坐标集是否形成一条简单的
曲线
?
、
总之,先有一些背景: 📷 现在,给定表示鼠标移动的n个有序(x,y)坐标,很容易确定它们是否形成了一条
封闭
曲线
(当然,给出了两点之间允许的距离的上限),但是是否有一种
算法
可以确定坐标是否形成简单的
曲线
?
浏览 0
提问于2015-05-22
得票数 6
回答已采纳
2
回答
平行线的凸包
、
然后,我可以对这些点应用某种凸包
算法
。但我不知道是怎么回事。
浏览 2
提问于2013-07-19
得票数 2
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1
回答
如何将闭合的bezier
曲线
转换为位图?
、
、
我需要一个
算法
来转换一个
封闭
的bezier
曲线
(可能自交叉)为二进制位图:0为内部像素和1为外部像素。我正在写一个代码,需要在bezier
曲线
上实现一些操作,有人能给我一些关于beziere的资源或教程吗?维基百科等对优化、减法、并集、节点插入和删除等操作只字不提:-)
浏览 2
提问于2010-04-11
得票数 3
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2
回答
面积积分不变量计算
、
有谁知道计算AII的
算法
吗?边界不是带有方程的
曲线
,而是来自任意轮廓的
曲线
。下面的图像只是一个示意图。实际边界可能要复杂得多,因为
封闭
区域位于边界的不同位置,即顶部、底部、左侧……
浏览 3
提问于2015-10-14
得票数 0
1
回答
如何知道一个点是否在Javascript中任意轮廓内?
、
、
我有一些SVG任意
封闭
形状,由线和
曲线
路径组成。我想检查一下是否有一些点在形状内。我已经在多边形
算法
中找到了一个很好的方法,但是我将不得不将我的路径分解成多条线。这个问题是否有更直接的解决办法?如果没有,我能用什么好的
算法
来分解我的路径呢?
浏览 3
提问于2022-10-24
得票数 0
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2
回答
iOS如何计算
曲线
包围的像素/面积?
、
、
、
、
我得到了一条任意形状的
曲线
,包围了一些区域。I我想在iPhone/iPad屏幕上近似
曲线
上的像素数。,我怎么能这样做呢? 我想用颜色填充
封闭
曲线
,然后在屏幕截图中计算这个颜色的像素数。这意味着我需要知道如何通过编程填充
封闭
曲线
的颜色。 还有什么我没
浏览 1
提问于2013-01-08
得票数 8
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