例如:我正在看这个算法“双片段间隙雕刻”,简短地解释了 (第66页)。如果我正确地理解了它,那么对于任何间隙大小,n算法都会取sum from 1 to n的最大值,但在同一文档中,它说:
这种技术不适用于有很大间隙的碎片文件。所以,我的问题是:我是否理解算法错误,或者最坏的情况下,运行时被聚集到n^2中,看起来比和更好看?
消除所有的错误间隙,Schedule最终应该看起来像Real Gaps数组(注意:假间隙用.标记;与不可用)相同。基于这样的阵列,人们可以例如制定一个目标,以最大限度地减少总的间隙槽。在ruby中,我能够制定一种算法来实现我想要的结果: # initialize variables end end
retur
它有一个MDI主窗体和一个最大化的MDI子窗体。在Windows XP中,子窗体可以通过MDI父窗体完美地调整大小和最大化。使用Windows Vista (Enterprise and Business)可以很好地调整大小,但是当您最大化MDI窗体时,子窗体不会完全最大化。在右手边有大约8个像素的间隙。子窗体仍然表现得好像它是最大化的,只是看起来不是很好。如果您手动拉伸窗体以填充桌面,它看起来很好-只有当MDI设置为最大化时,才会出现间隙。