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1
回答
生成具有特定长度和宽度的随机Voronoi图?
、
、
任何区域都是凸的,并且都有一个
外接
矩形
。 具有
最小
面积的凸形的
外接
矩形
(我们有一个
算法
来想象特定边方向上的任何与边垂直的边,并找到具有
最小
面积的
矩形
)。但是我想控制他们
外接
矩形
的宽度和长度的大小。 所以我想知道有没有什么
算法
可以用来定位具有上述属性的点?
浏览 26
提问于2020-06-22
得票数 0
2
回答
多边形填充2D
、
、
、
我们要找到这个多边形的这种位置(我们可以进行旋转和移动),当
外接
这个多边形的
矩形
具有
最小
的面积时。 我知道,这是一个NP完全问题。我想选择一个有效的
算法
来解决这个问题。我正在寻找不适合多边形的方法。但是我在任何地方都找不到找到两个任意多边形的NFP的简单而清晰的
算法
。
浏览 0
提问于2010-03-27
得票数 0
2
回答
查找与房间具有
最小
连通性距离的点
、
我正在
实现
一个在一组房间中寻找
最小
跨越走廊的
算法
。目前我已经弄清楚了
算法
,我只是在尝试
实现
它。它的一部分涉及到寻找给定房间的所谓“特殊点”。
矩形
的“特殊点”是指与另一个
矩形
的最远点之间的距离
最小
的点。例如: 房间R1的特殊点将是v6或v7,因为两者到
矩形
中最远点的
最小
距离都是相同的,而不是R1。同样,
矩形
R8的特殊点是v13或v14,因为两者到
矩形
中最远点的
最小</e
浏览 0
提问于2013-06-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
矩形
填充
算法
与期望位置?
、
、
我想在C#中
实现
一个
矩形
包装
算法
的变体。在我的例子中,
矩形
在2D平面(在屏幕上)有一个宽度和高度以及一个“想要的”位置。但是,它们绝不能重叠。我想要
算法
找到
矩形
的位置,以
最小
化它们想要的位置的距离。我知道放置
矩形
的顺序起着一定的作用,但我甚至找不到固定或随机顺序的执行
算法
。有人有什么主意或推荐信吗? 问题的更形式化定义
浏览 5
提问于2022-07-13
得票数 -1
8
回答
确定纬度/经度坐标集合
最小
外接
矩形
的
算法
、
、
、
有没有一种
算法
可以确定一组纬度/经度坐标周围的
最小
边界
矩形
? 假设地球是平的是可以的,因为坐标不会离得太远。伪代码是可以的,但如果有人在Objective-C中这样做了,那就更好了。
浏览 8
提问于2009-08-19
得票数 15
6
回答
脏
矩形
、
、
、
在哪里可以找到关于
实现
计算“脏
矩形
”以
最小
化帧缓冲区更新的
算法
的参考资料?一个显示模型,允许任意编辑,并计算更新显示所需的
最小
"bit blit“操作集。
浏览 4
提问于2008-09-16
得票数 14
1
回答
检测文本中的旋转
、
、
我有一个图像,上面有一个文本,例如"test“。此图像上的文本按一定角度随机旋转。我如何使用GD来检测它旋转了多少?
浏览 0
提问于2011-04-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
删除opencv中未连接的小blob
有没有适合我的
算法
,或者我必须
实现
上述想法(但这可能不是我
实现
的优化)
浏览 0
提问于2020-10-19
得票数 0
7
回答
最小
面积四边形
算法
、
、
、
、
有一些
算法
可以找到包含给定(凸)多边形的
最小
边界
矩形
。编辑: Mathoverflow的人向我推荐了一篇有数学解决方案()的文章,但我没有找到它的实际
实现
浏览 1
提问于2010-01-12
得票数 26
2
回答
连通性一般使用什么定义?
我正在为面试做练习,我在Glassdoor上发现了以下问题。0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1
浏览 2
提问于2014-03-24
得票数 2
2
回答
用最少的
矩形
填充多边形
、
、
我试着渲染多边形,但是它们只能用对轴的
矩形
来渲染.所以,我在寻找一种
算法
,它可以使用
最小
的可能数量的
矩形
来填充多边形。如果它有助于减少数量,则允许
矩形
相互重叠。 我已经
实现
了,这基本上就足够了。缺点是它将
矩形
限制在每个像素行上。我最终希望尽量减少
矩形
的数量。
浏览 6
提问于2011-10-11
得票数 6
回答已采纳
4
回答
在多边形内查找轴对齐的
矩形
、
、
、
我正在寻找一个好的
算法
来找到一个轴对齐的
矩形
内的多边形(不一定是凸的)。最大
矩形
会很好,但不是必须的--任何能找到一个“相当好”的
矩形
的
算法
都会很好。多边形也可能有洞,但任何指向仅适用于凸多边形或简单多边形的
算法
的指针也会很有帮助。 在我的
实现
中,边的交集测试相当便宜,但是“多边形中的点”测试是昂贵的,所以理想情况下应该
最小
化。
浏览 0
提问于2009-03-04
得票数 19
1
回答
分离轴定理:找出要使用的边法线
我正在使用这里描述的
算法
的
实现
:这是该
算法
在Java中的
实现
: 您可以假定Vector2f、Projection2D等运行正常,并生成正确的值。问题是,由于<
浏览 0
提问于2011-05-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
用相同的多个
矩形
覆盖直角多边形的
算法
使用相同的
矩形
覆盖多边形。多边形和
矩形
的边与坐标轴平行。允许
矩形
之间重叠。我没有计算几何方面的背景知识。我在网上搜索,发现许多
算法
使用不同的
矩形
来覆盖多边形。有没有人知道解决这个问题的
算法
?
浏览 0
提问于2013-06-03
得票数 0
2
回答
在另一个
矩形
内均匀分布
矩形
所需的
算法
、
我正在寻找一种
算法
,可以帮助在一个较大的
矩形
内分布不同大小的
矩形
,同时
最小
化重叠。下面是我想要做的一个例子:
浏览 4
提问于2011-12-13
得票数 5
3
回答
使用JTS的
最小
外接
矩形
、
现在我想从整个集合中计算出
最小
边界
矩形
。我正在使用java拓扑套件,但是我不知道该怎么做?
浏览 8
提问于2011-12-15
得票数 9
回答已采纳
2
回答
多边形
最小
包围
矩形
{ { }我感兴趣的是找到多边形()的
最小
边界
矩形
点找到的
最小
边界
矩形
边可能不是平行于两个轴,所以我试图找到一个
算法
编写的Java,C#,C++ .Can任何人提出或链接这样的解决方案,谢谢!
浏览 8
提问于2020-05-29
得票数 1
3
回答
带约束的
矩形
包装
、
、
、
我想打包一组
矩形
(例如):这样,总高度越低越好,约束条件是
矩形
必须在它们开始的同一列中结束。允许
矩形
“通过”彼此“移动”以达到最终状态,只要它们在结束时不相交。我们目前的
算法
是处理从最大高度到
最小
高度的
矩形
,并将它们置于可用的最低y位置。有没有更优化的
算法
? 编辑:--我不一定需要最优的解决方案,任何比当前的
算法
产生更好解决方案的
算法
都是有趣的。此外,
矩形
的数目约为50个。
浏览 4
提问于2013-06-21
得票数 12
回答已采纳
5
回答
如何将由小方格组成的区域划分成较大的
矩形
?
、
、
、
我到哪里去寻找
算法
,这些
算法
以值为0或1的2d网格作为输入,然后识别其中所有可能不重叠的
矩形
?在一个更实际的解释中:我正在绘制一个由多个正方形所代表的网格,我希望找到一种方法,将尽可能多的相邻方块组合成
矩形
,以减少骑车穿过每个方块并绘制它所花费的时间。正确的答案:为了在速度和效率之间取得最佳平衡,最好使用网格数据来填充一个四叉树,每个节点的状态值为空/部分填充/填充。
浏览 27
提问于2008-11-02
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如何在LatLngDistanceFunction中使用ELKI集群
、
、
实现
所需的功能(心态)会有困难吗?
浏览 0
提问于2013-05-21
得票数 0
回答已采纳
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