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博弈之最大-最小搜索算法

不过回过头来想一下你就会发现这种方法更适用于一些棋盘比较小得如上面的#字棋,这样计算机只需要很少的搜索深度,就能选择最佳方案,因此一个设计优秀的#字棋AI基本上你是赢不了的,除非你也有同他那样的穷举能力,那么输赢就要取决于谁先走了 扯远了,回头再谈最大最小...,这显然是一个对立的概念,如果你认为所谓最大最小就是穷举过程中找到的最佳走法和最差走法那你就错了,既然是对立的概念,当然对象是两个人了,这里的最大最小是当前轮到AI走了,AI进行穷举并选着一条对于AI来说最佳对于我来说最差的走法...,但是再考虑一下,机器也是有限的,对于象棋这样棋盘较大的游戏,穷举完博弈树在当前科技下不可能,因此我们的最大最小算法需要一个深度即向前走几步,计算机能在这个指定的比较小的整数能对博弈树进行穷举 接着上面...best = val;   }  }  return best; } 另别看depth说得这么轻巧,六层的搜索就接近是二十亿,而十层的搜索就超过两千万亿,所以由此产生了以后会说的alpha-beta搜索算法

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    路径规划算法 | A* 搜索算法

    01 什么是A*搜索算法A*搜索算法是一种用于路径搜索和图遍历的效果很好、主流的技术之一。1.1 为什么选择A*搜索算法?简单地说,A*搜索算法与其他遍历技术不同,它具有“智能”。...04 实现我们可以使用任何数据结构来实现开放列表和封闭列表,但为了获得最佳性能,我们使用C++ STL中的集合数据结构(实现为红黑树)和一个布尔哈希表用于封闭列表。实现与Dijkstra算法类似。...left-most top-most corner Pair dest = make_pair(0, 0); aStarSearch(grid, src, dest); return (0);}限制:尽管A*搜索算法是目前最好的路径搜索算法...塔防是一种策略类视频游戏,目标是通过阻挡敌人的攻击来保卫玩家的领土或财产,通常是通过在敌人的攻击路径上或沿着其攻击路径上放置防御结构来实现的。A*搜索算法经常用于找到从一个点到另一个点的最短路径。...因此,我们可以使用A*搜索算法在图中找到源节点和目标节点之间的最短路径,就像我们在二维网格中做的那样。

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    路径规划算法 | A* 搜索算法

    什么是A*搜索算法 A*搜索算法是一种用于路径搜索和图遍历的效果很好、主流的技术之一。 1.1 为什么选择A*搜索算法? 简单地说,A*搜索算法与其他遍历技术不同,它具有“智能”。...实现 我们可以使用任何数据结构来实现开放列表和封闭列表,但为了获得最佳性能,我们使用C++ STL中的集合数据结构(实现为红黑树)和一个布尔哈希表用于封闭列表。 实现与Dijkstra算法类似。...top-most corner Pair dest = make_pair(0, 0); aStarSearch(grid, src, dest); return (0); } 限制:尽管A*搜索算法是目前最好的路径搜索算法...塔防是一种策略类视频游戏,目标是通过阻挡敌人的攻击来保卫玩家的领土或财产,通常是通过在敌人的攻击路径上或沿着其攻击路径上放置防御结构来实现的。 A*搜索算法经常用于找到从一个点到另一个点的最短路径。...因此,我们可以使用A*搜索算法在图中找到源节点和目标节点之间的最短路径,就像我们在二维网格中做的那样。

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    最小路径

    题目描述 给定一个包含非负整数的 m x n 网格,请找出一条从左上角到右下角的路径,使得路径上的数字总和为最小。 说明: 每次只能向下或者向右移动一步。...,因此每个元素对应的最小路径和即为对应的路径上的数字总和。...对于不在第一行和第一列的元素,可以从其上方相邻元素向下移动一步到达,或者从其左方相邻元素向右移动一步到达,元素对应的最小路径和等于其上方相邻元素与其左方相邻元素两者对应的最小路径和中的最小值加上当前元素的值...最后得到 dp[m − 1][n − 1] 的值即为从网格左上角到网格右下角的最小路径和。...来源 最小路径和 | 力扣(LeetCode) 最小路径和 | 题解(LeetCode)

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    Android不规则封闭区域填充色彩的实例代码

    种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。 另一种是扫描线填充法。...算法1:种子填充法,四联通/八联通 算法简介:假设要将某个区域填充成红色。...这样来看,第一种算法,我们是不考虑了,没有办法使用,主要原因是假设对于矩形同色区域,都是需要填充的,而算法一依然是各种入栈。...可以看到该算法,基本上是一行一行着色的,这样的话在大块需要着色区域的效率比算法一要高很多。 ok,关于算法的步骤大家目前觉得模糊,一会可以参照我们的代码。选定了算法以后,接下来就开始编码了。

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    leetcode - 最小路径

    题目描述 给定一个包含非负整数的 m x n 网格,请找出一条从左上角到右下角的路径,使得路径上的数字总和为最小。 说明:每次只能向下或者向右移动一步。...示例: 输入: [ [1,3,1], [1,5,1], [4,2,1] ] 输出: 7解释: 因为路径 1→3→1→1→1 的总和最小。...当m为0时,靠边上那一排单纯点往右边走,计算出每位选手的最小和 当n为0时,靠边上那一列单纯点往下走,计算出每位选手的最小和 排除楼上两种情况后,考虑中间任意点的最小和等于其自身加上和其自身相邻的左边那位或者上边那位的最小和的最小值...最后,我们只要返回最后那个元素的最小和就好了。...zhengjiangtao.cn/coding/interview/min_path_sum.js 项目地址: https://github.com/ataola/coding 参考文献 leetcode - 最小路径

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    全局路径规划:图搜索算法介绍4(RRTRRT*)

    5:检查是否到达目标点附近 %提示:注意使用目标点阈值Thr,若当前节点和终点的欧式距离小于Thr,则跳出当前for循环 epsilon =10; %Step 6:将x_near和x_new之间的路径画出来...%提示 1:使用plot绘制,因为要多次在同一张图上绘制线段,所以每次使用plot后需要接上hold on命令 %提示 2:在判断终点条件弹出for循环前,记得把x_near和x_new之间的路径画出来...0.1); %暂停0.1s,使得RRT扩展过程容易观察 if sqrt((x_G-x_new(1))^2 + (y_G - x_new(2))^2)<=epsilon break; end end %% 路径已经找到...path.pos(2).x = T.v(end).x; path.pos(2).y = T.v(end).y; % pathIndex = T.v(end).indPrev; % 终点加入路径...% j=j+1; % end % 沿终点回溯到起点 % path.pos(end+1).x = x_I; path.pos(end).y = y_I; % 起点加入路径

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    【动态规划路径问题】进阶「最小路径和」问题 ...

    你也先可以尝试做做,也欢迎你向我留言补充,你觉得与路径相关的 DP 类型题目 ~ 题目描述 这是 LeetCode 上的「64. 最小路径和」,难度为 Medium。...给定一个包含非负整数的 m x n 网格 grid ,请找出一条从左上角到右下角的路径,使得路径上的数字总和为最小。 说明:每次只能向下或者向右移动一步。 示例 1: ?...不同路径 的基础上,增加了路径成本概念。 我们可以根据问题来调整我们的「状态定义」: 定义 f[i][j] 为从 (0,0) 开始到达位置 (i,j) 的最小总和。...路径问题(目录) 62.不同路径(中等):路径问题第一讲 63.不同路径 II(中等):路径问题第二讲 64.最小路径和(中等):(本篇) 120.三角形最小路径和(中等) 931.下降路径最小和(中等...) 1289.下降路径最小和 II(困难) 1575.统计所有可行路径(困难) 576.出界的路径数(中等) 1301.最大得分的路径数目(困难) 欢迎补充 ~ 最后 这是我们「刷穿 LeetCode」

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    经典动态规划:最小路径

    后台回复进群一起刷力扣 点击下方卡片可搜索文章 读完本文,可以去力扣解决如下题目: 64.最小路径和(Medium) 挺久没写动态规划的文章了,今天聊一道经典的动态规划题目,最小路径和。...现在请你计算,经过的路径最小是多少?...那么算法怎么知道从A走到B才能使路径最小,而不是从C走到B呢? 难道是因为位置A的元素大小是 1,位置C的元素是 2,1 小于 2,所以一定要从A走到B才能使路径最小吗?...其实不是的,真正的原因是,从D走到A的最小路径和是 6,而从D走到C的最小路径和是 8,6 小于 8,所以一定要从A走到B才能使路径最小。...换句话说,我们把「从D走到B的最小路径和」这个问题转化成了「从D走到A的最小路径和」和 「从D走到C的最小路径和」这两个问题。 理解了上面的分析,这不就是状态转移方程吗?

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    leetcode-64-最小路径

    题目描述: 给定一个包含非负整数的 m x n 网格,请找出一条从左上角到右下角的路径,使得路径上的数字总和为最小。 说明:每次只能向下或者向右移动一步。...,只能向下走,或者向右走,使得这条路径上的代价的和最小。...我们用动态规划的方法记录到达每一个点的最小路径代价。 左上角的元素的最小路径代价肯定就是自身。...其余元素的最小路径代价,要不就是左边元素的最小路径代价+自身代价,要不就是上方元素的最小路径代价+自身代价,最后两者之中取一个小的,作为自身这个元素的最小路径代价。...不断地迭代下去,最后右下角的元素的最小路径代价就是我们所求的。

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