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线程,射多少合理?

Web-Server有个配置,工作线程。 Service一般也有个配置,工作线程。...经验丰富的架构师,懂得如何配置这些参数,使得系统的性能达到最优:有些业务设置为CPU核的2倍,有些业务设置为CPU核的8倍,有些业务设置为CPU核的32倍。...“线程”的设置依据,是本文要讨论的问题。 工作线程是不是设置的越大越好?...答案显然是否定的: 服务器CPU核有限,能够同时并发的线程有限,单核CPU设置1000个工作线程没有意义 线程切换有开销,如果线程切换过于频繁,反而会使性能降低 调用sleep()函数的时候,线程是否一直占用...结论来了: N核服务器,通过执行业务的单线程分析出本地计算时间为x,等待时间为y,则工作线程(线程池线程)设置为 N*(x+y)/x,能让CPU的利用率最大化。

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    算法-相亲

    难度:简单 描述: 一对整数是相亲是说他们各自的所有有效因子(除了自己以外的因子)之和等于另外一个。比如(220, 284)就是一对相亲。...220 的所有因子:1+2+4+5+10+11+20+22+44+55+110 = 284 284 的所有因子:1+2+4+71+142 = 220 给出整数 k,求 1~k 之间的所有相亲对。...样例: 给出 300, 返回 [[220, 284]] 思路分析: 因素:给出一个,能整除该的的除数都是这个数的因素。...: 遍历 1~k 求出每个数的因素和,并用对象存储起来,遍历对象,判断相亲 const amicablePair = k => { let obj = {}; // 遍历整个范围,包括k...for (let key in obj) { // 顺序 当属性的值比属性大时才进入 此处也可防止重复添加 if (obj[key] > key) { // 判断相亲

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    LeetCode 45. 跳跃游戏 II 详细解读

    换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处: 0 <= j <= nums[i] i + j < n 返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。...示例 示例1 输入: nums = [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳是 2。...你可以使用贪心算法来找到到达数组的最后一个元素的最小跳跃次数。...这个算法的核心思想是维护两个指针 currentEnd 和 farthest,分别表示当前跳跃范围的结束位置和在这个范围内可达的最远位置。...最终,当遍历完整个数组后,jumps 就表示到达数组最后一个元素的最小跳跃次数。 这个算法具有线性时间复杂度 O(n),其中 n 是数组的长度,因为只需一次遍历数组。

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    轻松拿下两、三、四和N之和 | 必备算法

    = nums.length <= 103 -109 <= nums[i] <= 109 -109 <= target <= 109 只会存在一个有效答案 解题 本题可以通过三种方式去解答 暴力枚举 容易想到的方法是双层遍历枚举...nums,查询 nums[i] + nums[j] = target 算法源码: class Solution(object): def twoSum(self, nums, target):...故可以通过外层加一次循环遍历改造三之和的解法,伪代码如下 for k, v in enumerate(nums[:-3]): # 三之和解法 算法源码: class Solution(object...排序 + 递归迭代N-1次 + 双指针 有了两之和、三之和、四之和,那么五之和,以及 N 之和......这块可以沿用这种通用模式,参考:实战 15.三之和、18.四之和,并扩展至 N 之和 算法代码: class Solution(object): def fourSum(self, nums

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    懒惰的算法—KNN

    总第77篇 本篇介绍机器学习众多算法里面基础也是“懒惰”的算法——KNN(k-nearest neighbor)。你知道为什么是懒的吗?...该算法常用来解决分类问题,具体的算法原理就是先找到与待分类值A距离最近的K个值,然后判断这K个值中大部分都属于哪一类,那么待分类值A就属于哪一类。...02|算法三要素: 通过该算法的原理,我们可以把该算法分解为3部分,第一部分就是要决定K值,也就是要找他周围的几个值;第二部分是距离的计算,即找出距离他最近的K个值;第三部分是分类规则的确定,就是以哪种标准去评判他是哪一类...训练算法:KNN没有这一步,这也是为何被称为算法的原因。 测试算法:将提供的数据利用交叉验证的方式进行算法的测试。 使用算法:将测试得到的准确率较高的算法直接应用到实际中。...5、应用算法: 通过修改inX的值,就可以直接得出该电影的类型。

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    产生随机算法

    为了保证实现这种特性,我们为类Random指定了特定的算法。为了 Java 代码的完全可移植性,Java 实现必须让类 Random 使用此处所示的所有算法。...但是允许 Random 类的子类使用其他算法,只要其符合所有方法的常规协定即可。 Java Doc对Random类已经解释得非常明白,我们的测试也验证了这一点。...为了保证属性的实现,为类 Random 指定了特定的算法。   很多应用程序会发现 Math 类中的 random 方法更易于使用。...为了保证实现这种特性,我们为类Random指定了特定的算法。为了 Java 代码的完全可移植性,Java 实现必须让类 Random 使用此处所示的所有算法。...二、Random类 Random random = new Random();//默认构造方法 Random random = new Random(1000);//指定种子数字 在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子

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    【LeetCode算法】两之和

    问题或建议,请公众号后台留言; 如果你觉得对你有帮助,欢迎点赞 内容目录 LeetCode第一题:两之和题目描述题目分析题目解答思路一:双重for循环(1)代码(2)提交结果思路二:hashmap键值对一次遍历...(1)代码(2)提交结果思考总结 LeetCode第一题:两之和 题目描述 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。...hashmap搜索算法时间复杂度为O(1) 整个算法在最坏的情况下将数组nums中所有值遍历完也就是O(n) 所以这种解法的时间复杂度:O(n) (1)代码 class Solution { public...思路二代码提交结果 思考总结 根据这题的两种解法就可以看出,不同的算法会有不同的效率,所以我们在编程的时候,不要仅仅局限于解出这个题目,而是要在解决问题的基础上想办法去优化你的算法,使之效率更高。...LeetCode算法题不能停~

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