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    【软考学习13】图解页面淘汰算法,先进先出算法、最近最少使用算法

    本文讲解了操作系统中进程读内存时,维护高速缓存的页面淘汰算法,其中重点讲解了先进先出算法和最近最少使用算法,学习高速缓存 Cache 提高程序执行效率的原理。...常用的页面淘汰算法有四种:最优算法、随机算法、先进先出算法和最近最少使用算法。...随机算法也是一个计算机模拟的算法,采用随机的方式进行页面淘汰,因为随机具有较大的不确定性,所以也没有多大的实际求解意义。 接下来重点讲解先进先出算法和最近最少使用算法。...---- 三、 最近最少使用算法 最近最少使用算法是每次淘汰最低频使用的数据。 这种算法不会出现倒挂现象(抖动现象)。...所以使用最近最少使用算法,最终缺页次数为 9 次。

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    Neo4j中的图形算法:15种不同的图形算法及其功能

    只有你拥有使用图形分析的技巧,并且图形分析能快速提供你需要的见解时,它才具有价值。因而最好的图形算法易于使用,快速执行,并且产生有权威的结果。...Neo4j包含一个不断增长的开放式高性能图形算法库,可以揭示关联数据中的隐藏模式和结构。 在这个关于图算法的系列中,我们将讨论图算法的价值以及它们可以为你做些什么。...使用Neo4j图形算法,您将有办法理解,建模并预测复杂的动态特性,如资源或信息的流动,传染病或网络故障传播的途径,以及群组的影响和弹性。...以下是Neo4j在其图形分析平台中使用的许多算法的列表,以及它们做了什么的解释。...Neo4j图形分析使用实用,优化的图形算法(包括上面详述的那些算法)揭示了那些关系的含义。 我们的Neo4j系列中关于图形算法的部分就总结在这里。

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    Unity 基于LineRenderer组件实现连线功能

    项目需求: 从一个设备的输出端口连线到另一个设备的输入端口。鼠标点击输出端口时,开始画线,位置随鼠标位置移动,再次点击鼠标,若为输入端口,连线成功。...实现思路: 第一时间想到了LineRenderer组件,该组件通过设置顶点数量和位置,在顶点间绘制线条,我们需要4个顶点,输出端口为起点,中间为两个拐点,终点为鼠标位置或输入端口,位置在脚本中使用代码动态设置...: 首先LineRenderer组件挂于输出端口物体,将其enable默认设为false,即默认不显示,当鼠标点击输出端口时,将其设为true,开始画线,实时计算两个拐点的位置。...拐点的位置计算:首先取起点和终点的中点位置,两个拐点的z值都取该中点的z值。拐点B的x值取起点的x值,拐点C的x值取终点的x值。y都取相同的值。...通过设置Width属性调整线条宽度,Corner Vertices属性设为5或其他适当值,可以使拐点看起来柔和,即圆角,我们暂时将线条宽度值设大一些,通过下图看一下区别: 核心代码: //检测鼠标左键点击

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    光栅图形学的中的算法

    光栅图形学 ——对《计算机图形学基础教程...》胡事民等著 的补充 1.多边形的扫描转换和区域填充 1.边缘填充算法 其基本思想是按任意顺序处理多边形的每条边。...算法简单,但对于负责图形,每一像素可能被访问多次,输入和输出量比有效边算法大得多。 为了减少边缘填充法对访问像素的次数,可采用栅栏填充算法。...2.栅栏填充算法 栅栏指的是一条过多边形顶点且与扫描线垂直的直线。它把多边形分为两半。...在处理每条边与扫描线的交点时,将交点与栅栏之间的像素取补 2.多边形的扫描转换与区域填充算法小结 (1)基本思想不同 多边形扫描转换是指将多边形的顶点表示转化为点阵表示

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    BFS 算法框架套路详解

    本文就由浅入深写两道 BFS 的典型题目,分别是「二叉树的最小高度」和「打开密码锁的最少步数」,手把手教你怎么写 BFS 算法。...再比如说两个单词,要求你通过某些替换,把其中一个变成另一个,每次只能替换一个字符,最少要替换几次?...再比如说连连看游戏,两个方块消除的条件不仅仅是图案相同,还得保证两个方块之间的最短连线不能多于两个拐点。你玩连连看,点击两个坐标,游戏是如何判断它俩的最短连线有几个拐点的?...三、解开密码锁的最少次数 这道 LeetCode 题目是第 752 题,比较有意思: 题目中描述的就是我们生活中常见的那种密码锁,若果没有任何约束,最少的拨动次数很好算,就像我们平时开密码锁那样直奔密码拨就行了...但现在的难点就在于,不能出现deadends,应该如何计算出最少的转动次数呢?

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    Java游戏开发——连连看

    所谓能够连接,是指无论横向还是纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线拐角不能超过两个(中间的直线不超过三根),其中连线不能从尚未消去的图案上经过。...= list.get(index); list.remove(index); } } return map;//返回一个图片随机生成的地图数组 } 连通算法...,则两个拐点连通;如果超出图形右边界区域,则还需要判断两个拐点在选中方块的右侧,且两个拐点在图案区域之外连通的情况是否存在。...图1-6 经过上面的分析,对两个选中的方块是否可以消去算法流程图如下: 该功能属于鼠标点击事件的一部分,代码如下: @Override public void mousePressed...从上到下式查找(初始p=i,q=j),如果map[i][j]==map[p][q]并且两次选中的图案对应数组下标不是完全相等,判断(p,q)和(i,j)是否可以连通,如果可以连通,对两个方块进行画框并连线

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    Carson带你学数据结构:堆排序,内存占用最少的排序算法

    算法原理 4. 算法示意图 初始状态 & 算法目标 具体算法 5....算法实现 具体请看注释 public class HeapSort { /** * 执行 堆排序 算法 */ public static void main(String...90, 30, 70, 40, 80, 60, 20 }; // 输出结果 heapSort(src); } /** * 堆排序算法...性能分析 以下将分析算法的性能:时间复杂度、空间复杂度、稳定性 7. 应用场景 不适合待排序序列个数较少的情况 原因 = 初始构建堆的比较次数较多 8....总结 本文全面讲解了数据结构中的排序算法:堆排序 Carson带你学数据结构系列文章: Carson带你学数据:线性表-数组、链表 Carson带你学数据:特殊的线性表-栈、队列 Carson带你学数据

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    图形学】探秘图形学奥秘:DDA与Bresenham算法的解密与实战

    初识模式识别 图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。...以下是图形学技术的一些关键方面 图形生成和渲染: 图形学技术用于生成和呈现视觉图像。这包括三维图形的创建、光照、阴影、颜色和纹理等方面的处理,以产生逼真的图形。...通过在计算机上生成图形帧并进行渲染,动画制作得以实现。 图像处理: 图形学技术也包括对静态图像的处理,如图像编辑、滤镜应用、图像合成等。...这为后续的图形学实验提供了一个稳定的基础。 DDA算法和Bresenham算法的实现与比较: 在实验中,我分别实现了DDA算法和Bresenham算法用于生成直线和圆。...总结 图形学领域宛如一片广阔而未被完全探索的创意海洋,邀请你勇敢踏足数字艺术和计算机图形学的神秘领域。

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    Canvas 奇妙历险(一)

    , y) 设置点位 ctx.lineTo(x, y) 设置线宽 ctx.lineWidth 设置线末端类型 ctx.lineCap = butt | round | square 设置相交线的拐点...那,刚开始我们去尝试练习下一些线性描点连线,这里的话我想到的是一个房子,它的实现过程如下,其实你只要记住一点,把二维坐标系的点位搞对,图像自然不是什么大问题,我这边没有精确的计算过,用眼睛瞄了下,画的矬别打我...答: 描不出来点的,这里的话你期望是描很多个点,但是让它们啊,不要连线。...第二个就是用几何图形如圆、矩形。 问题二: 如果我用lineTo(x, y)超过了canvas原有的宽高,它能不能画?...问题三: 在考虑线性的基础上,画一个闭合的矩形,moveTo和lineTo的总和个数最少需要几个,最笨又需要几个? 答: 最少需要4个点,最笨是5个点。

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