题目链接 题目大意: 假设有面值为1、2、3、、、n元的硬币,每种硬币都有无限个,要凑出S元,最少需要多少个硬币?
m == grid.length n == grid[i].length 1 <= m, n <= 200 0 <= gridi <= 100
月初看到TEG公众号推送的极客挑战赛, 主题居然是完成俄罗斯方块的游戏, 顿时来了精神. 想起当初编写各种QQ游戏大厅外挂的快乐时光, 已经快十年了吧.
---- 新智元报道 作者:终军弱冠 编辑:QQ 【新智元导读】蹭热度的小游戏计算复杂性又来了~ 近日,羊了个羊火遍了网络,一时间关于第二关怎样难、如何通关的文章也多了起来,但是从计算复杂性(computational complexity)的角度讨论游戏难度的文章应该还没有,所以这次我也写一篇关于计算复杂性的文章来碰瓷。 游戏的机制是比较简单的,简单说来就是地图上有一些不同类型的方块,玩家可以选择方块放入自己的槽位中(槽位有上限,是个常数),如果槽位中有三个相同类型的方块就消去,游戏目标是消去所
Tags: 算法 棋盘覆盖问题 ---- 【问题描述】 在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现
用户使用← → ↓箭头键来移动方块,移动方式有3种:左移一格、右移一格、下移一格, 对应的俄罗斯方块坐标变换公式如下: 左移一格:cx1=cx0-1, cy1=cy0 右移一格:cx1=cx0+1, cy1=cy0 下移一格:cx1=cx0, cy1=cy0+1
colors[0],colors[1]=colors[1],colors[0]
k-近邻算法(kNN)的工作原理是:存在一个样本数据集合,称训练样本集,并且样本集中每个数据都存在标签,即样本集中每一数据与所属分类的对应关系。输入没有标签的新数据后,将新数据的每个特征与样本集中数据对应的特征进行比较,然后算法提取样本集中特征最相似的数据(距离最近)的分类标签。
我在过去,写过不少游戏AI,所以当看到公司有这样一个比赛很是高兴。不巧比赛的两周刚好项目组特别忙,但我仍希望能在有限的时间来做得更好。
(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
鹅罗斯方块挑战是由10000个方块序列构成的鹅罗斯方块游戏,其中包含了大量的s型和z型,以及少数的I型方块。
本文将介绍两种算法设计技巧:贪心算法与回溯算法,并用TypeScript将其实现,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
Excel作图通常使用自带图表或第三方插件图表。自带图表种类比较少,仅仅包含柱形图、条形图、折线图等基础图形,且功能有限。优秀的第三方插件图表是很好的扩充。
A*算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。今天小编就为大家演示一遍A*算法的运算过程并用A*求解SCIO2005骑士精神的例题。
弄个个人独立的博客是我的一个一直存在想法,毕竟不想当优秀工程师的程序员不是好码农,所以,我一直希望有个独立的博客来记录和分享自己的想法,最重要的希望能有一个平台认识很多志同道合的人。但是弄完了之后怎样让别人知道我是志同道合的自己人又让我陷入了沉思,百般思考之后,我觉得在这里更新日志是一个既不会被封杀又最有效的办法,所以在我的博客没有稳定之前,我会一直在这里和独立博客中一起更新,直到我的博客能够猥名远扬,被大家所知晓,希望我能成功吧!(这一节在博客那边要不要去掉呢?思前想后,我还是去掉了)
七月底的时候在网络上看到了这样一个赛事,赛题大概总结起来就是用代码玩一款十分经典的游戏俄罗斯方块,通过游戏得分来排名评比,觉得挺有意思,抱着随便试试的想法就参加了,结果最后获得了全国第49名,最终获得的最高分数是31万多一点,虽然和第一名的一百多万还是有不小的差距,需要改进反省的地方还有很多,但这一成绩还是基本达到了我的预期的,同时我也是成功获得了腾讯招聘的绿色通道,丰富了自己的履历。
1. 方块的下落:我们从左下角第一个方块开始,向上遍历检查,发现有空位后,向上查找直到有可用的方块,将可用方块交换(做下落动画)到刚刚的空位,每一列都重复以上步骤,即可让下面的空位被填满。
在二维地图上, 0 代表海洋, 1 代表陆地,我们最多只能将一格 0 海洋变成 1 变成陆地。
碰到一个需求,需要创建指定大小的数独,这个题挺有意思的,思考了几天,在这里记录一下思考过程及结果。
与其他视频编码标准一样,在做帧内预测之前,首先要准备好预测所需的sample,预测的sample分为五类,分别为
给出一个长度为 n 的数列(下标从1开始),A和B两个人在玩游戏,规定A只能从奇数的位置取数,B只能从偶数的位置取数,当且仅当数列中剩下一个数时游戏结束,如果剩下的这个数是奇数,则A获胜,否则B获胜,若从A开始取数,且双方都用最优的策略进行游戏,问最后谁能取胜。
前几天朋友圈突然被一个小游戏 “羊了个羊” 刷屏了,出于好奇我也打算小玩一把试试,结果没想到上头了。。。
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。
考虑仅用1分、5分、10分、25分和50分这5种硬币支付某一个给定的金额。 例如需要支付11分钱, 有一个1分和一个10分、 一个1分和两个5分、 六个1分和一个5分、 十一个1分这4种方式。 请写一个程序, 1)计算一个给定的金额有几种支付方式。 2)使用硬币最少的数量 3)使用硬币最少的数量时的组合 注:假定支付0元有1种方式
Python除了不能帮你生孩子,还真无所不能!今天给大家带来一个很有意思的python小游戏开发,文末提供源码,一起学习呀~
https://leetcode.com/problems/building-boxes/ 题意:在一个边长是n的立方体中放n个方块,方块可以叠加,但是被叠加的在下方的方块八面必须挨着墙或者别的方块。 问最底部最少可以放多少个方块。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
题目描述 多米诺骨牌有上下2个方块组成,每个方块中有1~6个点。现有排成行的 上方块中点数之和记为S1,下方块中点数之和记为S2,它们的差为|S1-S2|。例如在图8-1中,S1=6+1+1+1=9,
游戏是这个 基于cocos creator做的 Dolo的朋友们:Boo的冒险 扫描菊花码进行游戏。 不想扫描的同学看动图。 对,就是这样一个『蹦一蹦』的游戏……………… 『这种游戏你花了2小时?』
随着人工智能系统在现实生活中变得通用和实用,确保系统的安全运行变得越来越重要。迄今为止,大部分技术人工智能安全研究都集中在,对不安全行为的性质和原因的理论学习上。我们的新论文(https://arxiv.org/abs/1711.09883)建立在向实证检验转变的基础上(参见AI安全中的具体问题-https://arxiv.org/abs/1606.06565),并介绍了一种专为衡量“安全行为”而设计的简单的强化学习环境。 这九个环境被称为gridworlds。每一个都由一个类似棋盘的二维网格组成。除了
把物体的数学描述以及与物体相关的信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色这个过程成为光栅化
BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth,nHeight, CDC* PsrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);
昨天,我偶然间翻看一个热门讨论帖子,里面分享了一位同学参加字节跳动面试的经历,令人印象深刻的是,他的第二轮面试仅用了 25 分钟便宣告结束,并迅速得到了结果,效率确实高效。
在由 1 x 1 方格组成的 N x N 网格 grid 中,每个 1 x 1 方块由 /、 或空格构成。这些字符会将方块划分为一些共边的区域。 (请注意,反斜杠字符是转义的,因此 用 "\" 表示。)。
今天分享卷积神经网络模型,前面几篇文章介绍的是多层感知机神经网络模型,随着深度学习,卷积神经网络变得流行,尤其是在图像领域,只要是在图像处理的任务中,卷积神经网络比任何其他神经网络要好。
从第一款FPS游戏《德军总部3D》出现以来,这种类型的游戏广受好评,创新的玩法也层出不穷,比如“吃鸡”。
状态搜索问题指由一种状态转换到到最终状态,求解中间需要经过多少步转换,或者说最小需要转换多少步,或者说有多少种转换方案。本文和大家聊聊八数码问题的IDA*算法解决方案,也是想通过此问题,深入理解IDA*算法的的底层思维逻辑。
动态规划的算法题往往都是各大公司笔试题的常客。在不少算法类的微信公众号中,关于“动态规划”的文章屡见不鲜,都在试图用最浅显易懂的文字来描述讲解动态规划,甚至有的用漫画来解释,认真读每一篇公众号推送的文章实际上都能读得懂,都能对动态规划有一个大概了解。 什么是动态规划?通俗地理解来说,一个问题的解决办法一看就知道(穷举),但不能一个一个数啊,你得找到最优的解决办法,换句话说题目中就会出现类似“最多”、“最少”,“一共有多少种”等提法,这些题理论上都能使用动态规划的思想来求解。动态规划与分治方法类似,都
俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点。是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习。经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了。
n个数字绕成环,有两个指示数字的方块,每次可以顺时针或逆时针移动其中一个,步数是它当前位置的数字a[i],给定它们的初始位置,求最少几步可使两个方块停在一个位置上的,或永远不可能。
一:写在开发前 俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点。是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习。经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了。 二:具体开发思路及主要代码 我
判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任
首先,你要说 labuladong 没写过 BFS 框架,这话没错,今天写个框架你背住就完事儿了。但要是说没写过 DFS 框架,那你还真是说错了,其实 DFS 算法就是回溯算法,我们前文 回溯算法框架套路详解 就写过了,而且写得不是一般得好,建议好好复习。
前文回顾 MultiRow发现之旅(一)- 高效模板设计器 MultiRow发现之旅(二)- 详解属性管理器 MultiRow发现之旅(三)- 模板管理器和Table MultiRow发现之旅(四)- 使用MultiRow开发WinForm应用(附源码) 之前的文章讨论了不少MultiRow技术细节,相信大家都有点累了,今天轻松轻松,玩玩游戏,看你能玩到多少分。 俄罗斯方块(MultiRow版)1.0游戏界面 玩法: 左右键控制方向。 上键顺时针旋转。 Shift键逆时针旋转。 下键加速下落。 空格键直接
根据维基百科的定义,技术债(Technical Debt)是 “编程中的一个概念,反映了当使用短期内易于实现的代码而不是应用最佳的整体解决方案时,出现的额外开发工作”。技术债可以与金融债进行比较。如果不偿还技术债,则会积聚“利息”,从而导致之后更难以实施更改。不过,技术债不一定是一件坏事,有时恰恰需要技术债才能推动项目前进。
回溯法的基本思想是采用递归和深度优先搜索的方法,尝试在一组可能的解中搜索出符合要求的解,在搜索过程中,若发现当前所选的方案不能得到正解,就回溯到前面的某一步(即撤销上一次的选择),换一种可能性继续尝试,直到找到符合要求的解或者所有的可能性都已尝试完毕。
公式使电子表格“活”了起来。有时,我们会在一个单元格或者多个单元格中应用公式,但在很多情况下,我们需要将公式应用于整列(或者一列中的许多单元格)。为此,Excel提供了多种不同的方法,你只需使用鼠标单击几次或者使用快捷键,就可以完成这样的操作。
实际上,前面提到的使用 了MNIST数据集的例子中,输入图像就是1通道、高28像素、长28像素 的(1, 28, 28)形状,但却被排成1列,以784个数据的形式输入到最开始的Affine层。
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