静态内存分配和回收
静态内存分配是指在程序开始运行时由编译器分配的内存,在被编译时就已经能够确定需要的空间,当程序被加载时系统把内存一次性分配给它,这些内存不会在程序执行时发生变化,直到程序执行结束时才回收内存...包括原生数据类型及对象的引用
这些静态内存空间在栈上分配的,方法运行结束,对应的栈帧撤销,内存空间被回收....每个栈帧中的本地变量表都是在类被加载的时候就确定的,每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定时就已知了,因此这几块区域内存分配和回收都具备确定性,就不需要过多考虑回收问题了....接下来就使用Survior2+Eden进行内存分配
通过这种方式,只需要浪费10%的内存空间即可实现带有压缩功能的垃圾收集方法,避免了内存碎片的问题.
4.2.3 分配担保
准备为一个对象分配内存时,发现此时...可使用老年代内存进行"分配担保"
而如果在老年代使用该算法,那么在老年代中如果出现 Eden+Survior 装不下某个对象时,没有其他区域给他作分配担保
因此,老年代中一般使用"标记-整理"算法
4.4