给出了一个N节点图。(1-N),其中每个节点都有指向某个节点的1定向边缘(此节点可以是同一个节点)。
我们需要回答类型为:的:A, B,当两个对象碰撞时,如果一个从A开始,另一个在B处开始,就会询问所需的time。这两个动作都会使1跳到1秒级。如果他们不可能碰撞,那么时间就是-1。
时间:从X ->到Y:1 hop =1秒。
约束:
N, Q <= 10^5 (number of nodes, number of queries).
示例:对于给定的图
A -> B -> C -> D -> E
^ |
我需要找到一组类的最后一个公共祖先,这样我才能返回该类型。
上下文,我正在做一些相当复杂的元编程,涉及到重载numpy功能。(不要问)我有一个函数的可变数量的参数,我已经将其类型提取到一个集合中(通过过滤掉一些不相关的类型),使用这些信息,我需要计算出所有类型共享相同基类型的类型树中最远的部分。我有一些第一次传递的尝试,但我被多重继承之类的东西绊倒了。
第一遍:
def lca_type(types):
if len(types) == 1:
return types.pop()
filtered_types = set()
for type in ty
我将使用状态模式在C#中实现分层状态机。作为指南,我正在使用示例。然而,这个例子并没有给出关于分层状态的答案。不幸的是,我似乎在其他地方找不到好的例子。我的第一个想法是为分层状态创建嵌套类。但这是否被认为是最佳做法,还是有更好的解决办法?
大家好!
更新:
正如上面所描述的,我整个下午都在讨论如何实现状态模式。HSM基于一个非常简单的媒体播放器:
我以为我已经做到了,但有一件事我不明白。首先,我编写的代码(对不起,非常多):
public class MediaPlayer
{
public MediaPlayerStates state;
public MediaPlay
def solution(S):
total = 0
i = 1
while i <= len(S):
for j in range(0, len(S) - i + 1):
if is_p(S[ j: j + i]):
total += 1
i += 1
return total
def is_p(S):
if len(S) == 1:
return False
elif S == S[::-1]:
return Tru
我想问一下以下代码的时间复杂度。是O(n)吗?( Math.pow()的时间复杂度是O(1)吗?)一般来说,Math.pow(a,b)的时间复杂度是O(b)还是O(1)?提前谢谢。
public void foo(int[] ar) {
int n = ar.length;
int sum = 0;
for(int i = 0; i < n; ++i) {
sum += Math.pow(10,ar[i]);
}
}