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有人可以解释Microsoft Unity吗?

Microsoft Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,由Unity Technologies开发。它允许开发者使用C#编程语言创建2D和3D游戏、交互式体验和其他类型的多媒体应用。Unity提供了一个用户友好的界面,可以让开发者轻松地创建和编辑游戏场景、动画、物理模拟、音频处理等各种组件。

Unity的优势包括:

  1. 跨平台:支持Windows、macOS、Linux、iOS、Android、WebGL、PlayStation、Xbox等多个平台。
  2. 强大的物理引擎:支持刚体、碰撞检测、约束、关节等多种物理模拟。
  3. 高质量的图形:支持高质量的2D和3D图形,包括纹理、材质、着色器等。
  4. 音频处理:支持音频处理、混音、空间音频等功能。
  5. 动画系统:支持2D和3D动画,包括骨骼动画、面部动画、粒子系统等。
  6. 脚本系统:支持C#脚本编写,方便开发者自定义游戏逻辑。
  7. 资源管理:支持资源的导入、导出、打包等功能。

Microsoft Unity的应用场景包括游戏、动画制作、虚拟现实、增强现实、教育、医疗、建筑等领域。

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Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用

《asp.net-mvc框架揭秘》一书中,有个示例,是使用unity容器来注入自定义的控制器工厂。代码示例可以自己去下载源码,在这里我就不说了。IOC容器的本质是解耦的实例化接口类,而如何做到解耦就是通过第三方容器来实例化,在这里是unity容器,而不是在项目中实例化接口类。实例化的方法无非就是反射,Emit,表达式树,委托等四个方法。Unity容器的IOC使用主要是三个个方法:Register,Resolver,Dispose。前者注册接口和接口类,后者将接口类的实例化转移到第三方容器中实现。而这里的Dispose却是有点文章了。如果单单是控制台的应用项目,就不必多说,如果是在mvc框架中的话,我们的接口类的资源释放应该放在什么地方合适呢?微软unity开发小组给我们做了很好的解释,原文:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178463(v=pandp.30).aspx 我们将Unity容器里面资源的释放与控制器的资源释放绑定在一起。如何用代码来表示?我们在基于Unity的控制器工厂中的GetControllerInstance中解析controllerType对象,而不是解析某个接口: (IController)this.UnityContainer.Resolve(controllerType); 尽管Unity容器是IOC框架,我们还是可以使用unity来做AOP,可以参考的官方资料:(5 - Interception using Unity)。 我们主要是通过集成ICallHandler接口来实现AOP,这个接口是unity给我们提供的,这个接口主要就是一个Invoke方法。继承自ICallHandler接口的类(TCalHandler),当通过接口(TIOCInterface)开始调用类(TIOCImple)中的方法时,就会开始调用类(TCalHandler)的Invoke方法。 在Invoke中,如果调用getNext()方法就会调用IOCImple标注了属性的方法。如果你的C#基础比较扎实,你对C#中的一个重要知识点-特性(attribute)应该就会有印象以及一定的了解。asp.net-mvc框架中的过滤器就是基于attribute实现的。那么在这里也是,我们需要调用unity给我们提供的一个特性attribute-HandlerAttribute,在这里我们调用我们基于ICallHandler的类。 DI是为了解耦的实例化接口,而AOP是横向的注入一些逻辑,我们可以在AOP里面实现DI,unity中的AOP模块默认会给我们实现DI,一旦我们实现了AOP,就相当于实现了DI。我会挑一些代码片段来解释。代码来自<<asp.net-mvc框架揭秘>>的第14章S1401源码。首先我们实现自己自定义的控制器工厂:

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