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走近STL - map,只愿一键对一值

这还要从map的几个特性说起: map所有元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key)....pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值 map中所有键值都不能重复 map每个键值只对应一个实值 称之为:唯愿一键对一值啊。...map的迭代器和list的迭代器有一定的相似之处,当客户端对map使用增删操作之后,迭代器仍然是有效的,那个被删除节点的迭代器是个例外。...//不过不好意思,这个是VC11才开始支持的哦 新增元素还有几个小问题,如何判断是否插入成功?如果对一键值重复插入又会如何?如果只插入键不插入值会怎样呢?··· //首先,是不允许只插入一半的。...如果想深入学习,可以关注我的STL专栏,之后会有对STL-map的源码剖析文章。

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JavaScript对象属性是有序的吗?

最近有人问我,JavaScript对象属性是否一定是无序的、不可预测的?...早期接触过JavaScript的开发者可能会回答,Object.keys()或for...in会返回一个不可预知的对象属性顺序。 但现在的情况仍然是这样吗? 不是了,有些情况下是有序的。...但是Object.key, for...in, Object.getOwnPropertyNames方法不能获得对象的 Symbol 属性,Reflect.ownKeys和 Object.getOwnPropertySymbols...总结 当一个对象的属性键是上述类型的组合时,该对象的非负整数键(可枚举和不可枚举)首先按升序添加到数组中,然后按插入顺序添加字符串键。最后,Symbol 键按插入顺序加入。...---- 编辑中可能存在的bug没法实时知道,事后为了解决这些bug,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。

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    对象的传值与返回

    对象的传值与返回 说起函数,就不免要谈谈函数的参数和返回值。一般的,我们习惯把函数看作一个处理的封装(比如黑箱),而参数和返回值一般对应着处理过程的输入和输出。...相对于内置类型的参数传递和返回值,对象的传值和返回可能更复杂一点。当然,如果使用对象的引用或者指针作为参数传递和返回值的方式,这里和上述的内置类型并无多大区别,因为指针总是4个字节。...为此,我们定义一个简单的类A,为了防止编译器对我们的代码优化处理(参考我的前一篇博文),我们自己定义构造函数、复制构造函数和赋值运算符重载函数。...要获得fun的返回值,直接访问eax即可,因为它保存着返回值对象的地址(ebp-58h)! ? 最后一步是对象的赋值,这里需要调用对象的赋值运算符重载函数。...而参数正是刚才fun调用结束后eax的值,因为它存储了返回值对象的地址。ecx记录this指针,正是被赋值对象的地址(a的地址)。赋值运算符重载函数调用结束后,完成返回值对象的赋值操作。

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    LeetCode - #4 求两个有序数组的中间值

    如果大家有建议和意见欢迎在文末留言,我们会尽力满足大家的需求。...难度水平:困难 描述 已知两个有序数组 nums1 和 nums2,他们的数据长度分别是 n 和 m,将两个数组合并成一个新数组,返回新数组的中间值。...整体的运行时间复杂度应该是 O(log (m+n)) 示例 示例 1 输入:nums1 = [1,3], nums2 = [2] 输出:2.00000 说明:合并后的新数组为 [1,2,3],中间值为...2 示例 2 输入:nums1 = [1,2], nums2 = [3,4] 输出:2.50000 说明:合并后的新数组为 [1,2,3,4],中间值为 (2 + 3) / 2 = 2.5 示例 3...1, ..., mid2 - 1] | nums2[mid2, mid2 + 1, ..., n] 数组分后的左右部分要确保: 左数 = 右数 左边的最大值 的最小值 前往 LeetCode

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    涉及的键和值的类型都是interface

    与原生的字典相同,并发安全字典对键的类型也是有要求的。它们同样不能是函数类型、字典类型和切片类型。...另外,由于并发安全字典提供的方法涉及的键和值的类型都是interface{},遴选真题所以我们在调用这些方法的时候,往往还需要对键和值的实际类型进行检查。这里大致有两个方案。...我们今天主要提到了第一种方案,这是在编码时就完全确定键和值的类型,然后利用 Go 语言的编译器帮我们做检查。...,尤其是在计算机拥有多个 CPU 核心的情况下。...因此,我们常说,能用原子操作就不要用锁,不过这很有局限性,毕竟原子只能对一些基本的数据类型提供支持。http://lx.gongxuanwang.com/sszt/7.htm

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    必会算法:在旋转有序的数组中找最小值

    大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出最小值 想直奔主题的可直接看思路2 这次的内容跟 必会算法:在旋转有序的数组中搜索 有类似的地方 都是针对旋转数据的操作 可以放在一块来学习理解...min = num[i]; } } return min; } ###思路2 还是那句话 凡是看到有序或者局部有序的数组查找问题...第一个想到的就应该是用二分法试试 下面我们来分析一下 一个增序的数组是这样的 旋转n次之后就是这样的 所以我们的目标就是在这样的数组里边找目标值 可以非常清晰的看到 第二段的所有值都是小于第一段的值...:最小值存在于mid~end之间 接下来就是对mid~end之间的内容再次进行二分查找 start=4,nums[start]=8 start=8,nums[end]=3 mid=6,nums[mid...也就是最小值存在于mid~end之间 此时问题就简化为了在一个单调递增的区间中查找最小值了 所以总的规律就是: 在二分法的基础上 当中间值mid比起始值start对应的数据大时 判断一下mid和end

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    识别实体与值对象的特征

    甄别实体与值对象非常重要,正确与否会直接影响聚合的设计。 聚合是边界 在DDD中,聚合是实体与值对象的边界。...考虑到值对象与实体的差异,倘若需要管理它们的生命周期,则值对象不可能脱离聚合的边界单独存在。这就意味着,当我们要识别领域模型的聚合时,实体与值对象之间的强弱关系并不会影响到对聚合边界的界定。...只要实体与值对象之间存在关系,无论关系强弱,该值对象都必须与存在关系的实体放在同一个聚合。...如果一个值对象与多个实体之间存在关系,要么说明多个实体都属于一个聚合;要么意味着该值对象需要复制为多份,放到不同的聚合中,如下图所示: 如此一来,对于聚合边界的识别,就变成了对实体关系强弱的判断。...不变性 Eric Evans建议将值对象定义为不变的类,实则是因为根据值判等的值对象就应该具有不变性。

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    JS对象到原始值的转换

    JS对象到原始值转换的复杂性 主要由于某些对象类型存在不止一种原始值的表示 对象到原始值转换的三种基本算法 在解释三种算法前需要了解toString valueOf这两个方法 toString...toString方法返回一个人类友好(且JS可解析)的日期和时间字符串 RegExp类定义的toString方法将RegExp对象转换为一个看起来像RegExp字面量的字符串 valueOf 把对象转换为代表对象原始值...(如果存在这样一个原始值) 对象是复合值,且多数对象不能真正通过一个原始值标识,valueOf方法默认情况只返回对象本身 String Number Boolean包装类定义的valueOf返回被包装的原始值...Array Function RegExp 继承默认方法,返回对象本身 Date对象返回日期的内部表示形式: 自1970年1月1日至今的毫秒数 偏字符串 (该算法返回原始值,只要可能就返回字符串) 首先尝试...则使用偏数值算法将对象转换为原始值 与对象到数值转换不同 这个偏数值算法返回的原始值不会再被转换为数值

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    Redis中有序集(Sorted Set)判断某个键的成员存在的设计

    一般而言,Redis的ZSet提供了丰富的功能,可以形成诸多应用。 在Redis中,提供了如下诸多功能。...有序集(Sorted Set) ZADD ZREM ZCARD ZCOUNT ZSCORE ZINCRBY ZRANGE ZREVRANGE ZRANGEBYSCORE ZREVRANGEBYSCORE...ZRANK ZREVRANK ZREMRANGEBYRANK ZREMRANGEBYSCORE ZINTERSTORE ZUNIONSTORE 然而,目前并没有提供判断ZSet中某个键是否存在指定成员的函数...即采用zrank的方法来判断是否存在。该函数接口的定义如下: ZRANK key member 返回有序集key中成员member的排名。其中有序集成员按score值递增(从小到大)顺序排列。...排名以0为底,也就是说,score值最小的成员排名为0。 使用ZREVRANK命令可以获得成员按score值递减(从大到小)排列的排名。 可以考虑,当这个排名不存在的情况下,即成员不存在。

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