A表:30万,主键ID B表:300万,主键ID 从B表中删除ID=A表ID的记录。...SELECT T.ID, ROWNUM RN FROM A) WHERE RN > 0 AND RN <= 50000) AB WHERE A.ID = B.ID); 但执行计划显示COST较大,且瓶颈是B表的全表扫描...B10多个B表(都是300万),串行操作相当于10次B表的全表扫描,因为磁盘IO性能较差,执行单个DELETE时都可能占据较大CPU,所以不能并行。 是否还有优化空间呢?请高手指点,谢谢!
这里将编写VBA代码,用来删除工作表指定区域中的错误值,这在很多情况下都很有用。 如下图1所示,有一组数据,但其中有一些错误值,我们想要自动删除这些错误值。 ?...图1 删除错误值的数据表如下图2所示。 ? 图2 如果不使用VBA,可以使用Excel的“定位”功能来实现。...图3 单击“确定”后,工作表中的错误数据单元格会被选择,单击“Delete”键,删除错误值,结果如上图2所示。...使用IsError函数来判断单元格中是否是错误值,如果是,则设置该单元格为空。...这段代码虽然相对长一些,但相比较前面的两种方法,可以自动在错误值单元格中输入内容。
简单说,Lua 里面 table 的长度的定义跟其他语言的不同。table 的长度,被定义成第一个值为 nil 的整数键(而不是像通常认为那样,等价于元素的数量)。...a ,开始copy a 的index 和值 copy 1 -- copy 索引1 ,立马返回了1 copy 2 --copy 索引1的值为2,由于不是表,立马返回 了2 copy inside...copy inside的value,是个表,相当于又创立个新表inside,又逐key赋值到新表 copy y --inside key 为y copy 2 -inside key为y 的值...print(tabA[2][2]) 输出 1 : 1 2 : table: 00ED8B78 inside : table: 00ED8DD0 x : 2 5 在使用pairs函数进行打印的时候,先打印表中的值...,再按照键值对的键所对应的哈希值进行打印,后面的顺序是哈希顺序,并不是字母顺序 字符串形式输出表中的内容 --tb:表 --dump_metatable:是否打印元表 --max_level:打印的层级
华为机试 HJ48-从单向链表中删除指定值的节点 题目描述: HJ48 从单向链表中删除指定值的节点 https://www.nowcoder.com/practice/f96cd47e812842269058d483a11ced4f...描述 输入一个单向链表和一个节点的值,从单向链表中删除等于该值的节点, 删除后如果链表中无节点则返回空指针。...删除 结点 2 则结果为 7 3 1 5 4 数据范围:链表长度满足 1≤n≤1000 ,节点中的值满足 0≤val≤10000 测试用例保证输入合法...输入描述: 输入一行,有以下4个部分: 1 输入链表结点个数 2 输入头结点的值 3 按照格式插入各个结点 4 输入要删除的结点的值 输出描述...,C++中可以使用STL中的list类。
Lua是具备自动内存管理的,我们可以只管创建对象,无须删除对象(当然,对于不要的对象你需要设置一下nil值),Lua会自动删除那些被认为是垃圾的对象。...但是,因为存在table对key1,key2的引用,已经添加到table中的key值是不会因此而被当做垃圾的。 换句话说,key1本身已经是nil值,但它曾经所指向的内容依然存放在t中。...那么,如果我们把某个table作为另一个table的key值后,希望当table设为nil值时,另一个table的那一条字段也被删除。 应该如何实现?...不论是哪种类型的弱引用table,只要有一个key或value被回收,那么它们所在的整个条目都会从table中删除。 一个table的弱引用类型是通过其元表的__mode字段来决定的。...要解决该问题,我们可以将每次解析的结果缓存到一个table中,下次如果接收到相同的Lua代码,就不需要调用loadstirng来动态解析了,而是直接从table中获取解析后的函数直接执行即可。
当调用函数math.sin时,我们可能认为是“调用了math库中函数sin”;而对于Lua语言来说,其实际含义是“以字符串sin”为键检索表math。 Lua语言中的表本质上是一种辅助数组。...,垃圾收集器会最终删除这个表并重用其占用的内存。...nil,将nil赋值给表元素可以将其删除。...> a.x -- nil 字段"x"的值(未定义) > a.y -- 10 字段"y"的值 由于可以使用任意类型索引表,所以在索引表时会遇到相等性比较方面的微妙问题。...不过,在Lua语言中,数组索引按照惯例是从1开始的(不像C语言从0开始),Lua语言中的其他很多机制也遵循这个惯例。 在操作表时,往往必须事先获取列表的长度。
)) --> nil print(type(type(X))) --> string nil的特性 使用nil 可以删除table里面的key-value...print(#"123") table Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。...在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。 table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。...变量作用域 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。...局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。
表(Table) 表是Lua中最主要最强大的数据结构。一切皆在表中。表可以表示 数组、集合、记录和其他很多数据结构。...array),这种数组不仅可以使用数值作为索引,也可以使用字符串或者其他任意类型的值作为索引(nil除外) 创建表非常简单 a = {} 当程序中不再有指向表的引用时,垃圾收集器最终会删除这个表并重用其内存...第二个返回值为 字符串,exit 表示程序正常运行结束, signal 表示因为信号而中断 第三个返回值是返回状态 os.popen 也可以执行一条系统命令,而且这个函数还可以重定向输入输出,从而使程序可以向命令中写入和从输出中读取...package.loaded 中,以便未来加载 如果要强制函数 require 加载同一个模块两次,可以先将模块从 package.loaded 中删除 package.loaded.modname...元表和原方法 元表是面向对象领域的受限制类,元表定义的是实例的行为,比如两个表相加 Lua 中每一个值都可以有元表,每一个表和用户数据类型都具有各自独立的元表,而其他类型的值则共享对应类型所属的同一个元表
题目 给你一个链表的头节点 head,请你编写代码,反复删去链表中由 总和 值为 0 的连续节点组成的序列,直到不存在这样的序列为止。 删除完毕后,请你返回最终结果链表的头节点。...对于链表中的每个节点,节点的值:-1000 <= node.val <= 1000....哈希表 建立包含当前节点的前缀和sum为Key,当前节点指针为Value的哈希表 当sum在哈希表中存在时,两个sum之间的链表可以删除 先将中间的要删除段的哈希表清除,再断开链表 循环执行以上步骤 ?...it = m.find(sum); if(it == m.end()) m[sum] = cur; else//找到了一样的值...= sum)//清空待删除段的哈希表 { m.erase(s); temp = temp->next; s += temp
在条件表达式中相当于false。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。boolean:包含两个值:false和true。...3.8.2 带返回值函数函数也可以返回值。你可以使用return语句来从函数中返回一个或多个值。...在Lua中,nil和false是假值(falsy values),而所有其他值(包括所有数字、字符串、表、函数等)都是真值(truthy values)。...Lua认为一个表是序列,如果它满足以下条件:所有正整数键从1开始没有间隔地存在。如果存在非正整数键,则#操作符不考虑这些键。表的最后一个元素之后的任何键都不能是整数或者不能是nil。...= {10, 20, nil, 40}print(#trailing_nil) -- 输出 2,因为nil值被视为表结束的标志local trailing_non_nil = {10, 20, 3.14
:除了 nil 和 NaN 外,任何Lua值都可以作为table的索引。...其所有元素都是字符串或数字,返回指定表中从start位置到end位置且每个元素以特定分隔符分割的字符串注意:当使用 table.concat 函数时,它默认会按照数值索引的顺序连接表中的元素,忽略非数值索引的键值对...table.insert (list, pos, value)list: 表pos: 位置(Lua的索引是从1开始的)value: 值在 list 的位置 pos 处插入元素 value , 并后移元素...lua_rawseti(L, -2, 1); // 将栈顶的值设置为表中索引 1 对应的值。...table没有固定的大小限制,可以根据需要动态地添加或删除元素,并且由于Lua的自动垃圾回收机制,当没有任何引用指向一个table时,它将被自动回收,从而有效地管理内存。
lua中有八个基本数据类型: nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) boolean 布尔类型, true 和 false number 双精度浮点数 string...lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。...在Lua里 table 的创建是通过构造表达式来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 2 获取数据类型 通过函数 type 可以返回一个值或一个变量所属的数据类型。...2.1 nil nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。...lua 中,当变量为 nil 或 false 时,其布尔值为 false,其他数值均为 true。
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实现自己的数据类型,比如链表,栈,队列和堆...table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。...对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知: ?...function(函数) 在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里: ?
Lua语言使用自动内存管理。程序可以创建对象,但却没有函数来删除对象。Lua语言通过垃圾收集自动删除称为垃圾的对象,从而将程序员从内存管理的绝大部分负担中解放出来。...这就意味着有三种类型的弱引用表,即具有弱引用键的表、具有弱引用值的表及同时具有弱引用键和值的表。不论是哪种类型的弱引用表,只要有一个键或值被回收了,那么对应的整个键值对都会被从表中删除。...由于已经没有指向第一个键的其他引用个,因此Lua语言会回收这个键并从表中删除对应的元素。然而,由于第二个键仍然被变量key所引用,因此Lua不会回收它。...请注意,只有对象可以从弱引用表中被移除,而像数字和布尔这样的“值”是不可回收的。例如,如果我们在表a中插入一个数值类型的键,那么垃圾收集器永远不会回收它。...当然,如果在一个值为弱引用的弱引用表中,一个数值类型键相关联的值被回收了,那么整个元素都会从这个弱引用表中被删除。
4.表里有表,就是执行_copy(v)时,进行递归,直到返回一个塞好的新newTab1 lua中强引用 a = {c = 1} b = a a = nil print(b.c) 输出1 a与b指向同一个内存...a = nil只是a不指向了 b还存在 lua中的table是引用类型,更准确地说,是强引用类型。...因为lua是具备自动内存管理的,我们只管创建,删除操作是lua自动进行的,因此这里的a = nil并不是删除表,而是指将a对这张表的引用去掉,当没有地方引用这张表时,这张表就会被lua自动清掉。...a = {name = "123"} b = {} b[1] = a a = nil print(b[1].name)--123 lua中弱引用 弱引用不能防止对象被回收。...lua中通过弱引用table来实现弱引用。弱引用table有三种形式: 1.key值弱引用。设置方法为setmetatable(b, {__mode = “k”}) 2.value值弱引用。
---- Lua语法 基础语法 经典第一题,注意没有分号:print(“Hello World!”) 关键词 创建变量默认全局变量,删除创建变量只需要,变量名=nil即可。...Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符 变量区分大小写 ---- 数据类型 nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。...表示执行的独立线路,用于执行协同程序 table Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。...table)的操作 1、创建表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"} 2、table是关联数组(下标从1开始),table长度可随时根据增加内容变化...---- Lua变量 变量申明类型:全局变量、局部变量(local)、表中的域。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
强大并多样化的表 可以保存任意类型的数据 (除了 nil) , 还可以使用任意类型的值进行索引 (除了 nil): {1, 2, 5, foo = "bar", [func] = "something"...与众不同的 表和字符串索引从1而不是0开始. 对一个表中的值赋 nil 会从表中删除它....这就是说对于不存在的值返回 nil , 所以元素存不存在跟它是不是 nil是同一个问题. a = {b = nil} 产生一个空表. 没有独立的整数类型; 数字类型 表示的是实数....方法. [05/27/2012更新] Lua 5.1中有一个没有文档说明的 newproxy特性, 它实现了表的 finalizers; Lua 5.2 移除了这个特性的同时增加了 表的__gc元方法...Lua中的表有两部分: "数组" 部分(使用 生成) 和 "哈希" 部分(使用生成); 这两者可以灵活地结合在一起.
excelperfect 在下图1所示的工作簿Data.xlsx的工作表Sheet1中,存放着待使用的数据。 ?...图1 在下图2所示的工作簿GetData.xlsm中,根据列C中的数据,在上图1的工作簿Data.xlsx的列E中查找是否存在相应数据的单元格。 ?...图2 然后,将Data.xlsx中对应行的列I至列K单元格中的数据复制到GetData.xlsm相应的单元格中,如下图3所示。 ?...As Long Dim wksData As Worksheet Dim rng As Range Dim rngFound As Range '赋值为存储数据的工作表...Exit Sub Else '遍历所选的单元格 For Each rng In Selection '在数据工作表中查找相应的值所在的单元格
Lua的数据类型 nil、boolean、number、string、function、table、userdata、thread 定义变量 local a = "hello wordld" local...b = 1 Lua逻辑判断 if XXXXX then end 如果 nil 进行比较 需使用 "nil" if a == "nil" then end if XXXXX then elseif...then end 控制台输出 // 输出a变量的值 print(a) // 输出a变量的类型 print(type(a)) Lua循环 local table1 = {"zhangsan","lisi...tb表 索引为1的值 table.remove(tb ,1) for k,v in ipairs(tb) do print(k,v) end print("------...---") -- 插入到tb表 索引为1 值为"A" table.insert(tb ,1 ,"A") for k,v in ipairs(tb) do print(k,
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