在JavaFX中,可以使用FXMLLoader来加载FXML文件并显示其中的内容。如果想在按钮被按下时显示不同的FXML文件,可以采用以下方法:
以下是示例代码:
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
import java.io.IOException;
public class Main extends Application {
private Pane container;
private Button button1;
private Button button2;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
container = new Pane();
button1 = new Button("Load FXML 1");
button1.setOnAction(event -> loadFXML("FXML1.fxml"));
button2 = new Button("Load FXML 2");
button2.setOnAction(event -> loadFXML("FXML2.fxml"));
container.getChildren().addAll(button1, button2);
Scene scene = new Scene(container);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private void loadFXML(String fxmlFileName) {
container.getChildren().clear(); // 清空容器中的子节点
try {
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource(fxmlFileName));
container.getChildren().add(fxmlLoader.load()); // 加载FXML文件并添加到容器中
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在上面的示例代码中,我们创建了一个容器Pane来存放要加载的FXML内容。通过button1和button2的事件处理程序,可以根据需要显示FXML1.fxml或FXML2.fxml中的内容。每次按钮被按下时,都会使用FXMLLoader来加载对应的FXML文件,并将其添加到容器中。
请注意,上述示例中的FXML文件需要在相应的目录下存在,并且需要合理设置FXML文件的布局和控制器。另外,此示例并未涉及云计算相关内容,仅回答了问题的JavaFX实现方案。如需了解更多关于云计算的内容,请提供相关问题或要求。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云