是的,可以通过设置FlxCamera的scaleX属性为-1来实现将其翻转到x轴。设置scaleX为-1会将FlxCamera在x轴上进行翻转,使其呈镜像效果。这种方法适用于使用FlxCamera进行游戏视图的翻转或镜像效果。
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在上面的图中,蓝色和红色箭头分别表示的最大和最小轴。如果身体的总角动量与这些轴之一对齐,则身体将稳定旋转并且不会摆动。我发现有趣的是,身体可以围绕腹部旋转,有点像通过围绕蓝色轴旋转的侧手翻。...我们可以将这两条信息放在一起,考虑到一个人可以以侧手翻的方式旋转并将球扔给自己。更有趣的是,我们知道球在惯性空间中沿直线运动,但它们在旋转坐标系中的运动路径是什么?杂耍人看到了什么?...设 t = 1/8 我们可以从坐标轴上看到它。 现在我们已经有一种方法来展示身体如何在侧手翻运动中旋转。下一个需要展示一个球的运动。它会沿着直线移动。...现在我们可以把这些压缩成一个语句 采用另外一种约定,我们可以将投掷表示为i或捕捉表示为f。将投掷和捕捉的位置分别表示为Pi[i]和Pf[t]。...现在要旋转我们对球轨迹的视角,通过乘 将整个系统旋转到相反的方向 这实际上与我们在旋转框架上绘制的函数相同。但是,如果我们看看我们的时间变量结束的地方,我们可以看到方程只是具有指数项乘以线性项。
vi的命令几乎都可以在vim上使用。 2、vi/vim使用详解 2.1 vi/vim的特点 •vi/vim是一种纯文本编辑器,它不像word可以排版,可以调整字体大小,可以改变字体等等。...^:跳转到行首的第一个非空白字符 $:跳转到绝对行尾 行间跳转 gg:跳转到第一行 G:跳转到最后一行 #gg:...跳转到第#行 #G:跳转到第#行 翻屏 ctrl+f:向下翻一屏 ctrl+b:向上翻一屏 ctrl+d:向下翻半屏...ctrl+u:向上翻半屏 命令模式下字符编辑: 编辑命令 意义 x 删除光标所在处的单个字符 #x 删除光标所在处及其向后共#个字符 xp 交换光标所在处的字符及其后面字符的位置 命令模式下删除字符:...: 表示方法 .
请你设计一种算法,将图像旋转 90 度。 不占用额外内存空间能否做到?...方法1执行结果 复杂度分析 时间复杂度:O(n^2) 空间复杂度:O(n^2) 方法 1 占用了额外的内存空间,其实这道题是可以不额外占用空间也能实现,我们一起来看下下面的方法吧 方法 2:原地进行旋转操作...,但是广大技术友总是能找到更牛逼的方法,下面的方法是从数学的角度来做到矩阵的原地旋转 方法 3 :原地双百 主要思想是用翻转代替旋转,先以对角线为轴,进行翻转。...方法3执行结果 这种方法很巧妙,一般很难想到,所以只要你多刷肯定能学到一些比较好的方法,这种方法就是你看到过,你就会,没看到过,可能就需要好好想想了,最终还不一定能想到 但这个方法还可以优化,可以把按对角线翻转按中点翻转放到一个大...使用该题的公司 其实有技术友分享过陌陌公司去年使用过这道题作为笔试题,不知道今年还有没有,遇到的小伙伴可以留言说下 ?
以此类推,测量Y轴直线度(在Z方向)。测量完Y-Z方向的Y轴和Z轴的直线度之后,则可以判断两轴之间的垂直度。...将托盘旋转到90°位置,以同样的方法测量X轴的直线度(在Y方向)和Y轴直线度(在X方向) ,然后通过比较,可测得X-Y轴的垂直度。...将托盘旋转到180°位置,以同样的方法测量Z轴的直线度(在Y方向) ,然后通过和之前测量得到Z轴直线度相比较,可测得Z轴方向的运动和托盘表面的平行度。...将托盘旋转到270°位置,以同样的方法测量X轴 的 直 线度(在Y方向) ,然后通过和之前测量得到X轴直线度相比较,可测得Z轴方向的运动和托盘表面的平行度。...同样可以测量X在Z方向上的直线度和Z在X轴方向的直线度,然后得到X-Z轴的垂直度。 通过检测各轴的直线度,分析直线度的偏差,可以进一步得出任意两轴的垂直度,这是实际测量中的常用方法。
: |-1 0 1| |-2 0 2| |-1 0 1| y轴: |-1 -2 -1| | 0 0 0| | 1 2 1| Scharr算子 x轴: |-3 0 3| |-10...e^-(\frac{x^2+y^2}{2a^2}) 双边滤波 一种非线性的滤波方法,是结合图像的空间邻近度和像素相似度的的一种折中处理。...它是一种保持边缘的非迭代平滑滤波方法。...双边滤波器: W_ij=\frac{1}{K_i}e^-\frac{(x_j-x_i)^2}{σ^2_G}e^-\frac{(I_j-I_i)^2}{σ^2_r} 中值滤波 中值滤波是统计排序滤波的一种...,首先把图像通过傅里叶变换将图像从空间域转换到频率域,频域处理,反傅里叶变换转到空间域 |||| |-|-|-| |||| C++代码 均值滤波 void meanFilter (unsigned char
ScrollToOptions包含如下三个参数: top:y轴偏移量 left:x轴偏移量 behavior:滚动行为,支持参数:smooth(平滑滚动),instant(瞬间滚动)。...默认值auto,效果等同于instant ScrollToOptions可以作为如下方法的配置: window.scroll() window.scrollBy() window.scrollTo()...window.scroll(x-coord, y-coord) window.scroll({ top: 100, left: 100, behavior: 'smooth' }); window.scrollTo...// 当前文档向下翻一页 window.scrollByPages(1); // 当前文档向上翻一页 window.scrollByPages(-1); window.scrollByLines...// 当前页面向下翻五行 window.scrollByLines(5); // 当前页面向上翻五行 window.scrollByLines(-5);
感兴趣的朋友可以联系我获取代码,更进一步优化细节。 用到的方法 使用的都是turtle库中的函数,直接导入turtle库即可调用。...去年的文章已经详细介绍使用的方法了,为了方便,本文将这些方法再列一遍,已经知道的可以直接下滑跳过此部分。 1....setx(value): 设置画笔的x轴坐标。 sety(value): 设置画笔的y轴坐标。 towards(x, y): 设置画笔指向的点。 setheading(): 设置画笔的方向。...width(w) pencolor(c) pendown() speed(0) 将转向和移动的代码封装,转不同角度和移动不同的距离可以画出不同的弧线,封装后会节省非常多的代码。...我没有花时间去翻官方有没有这样的issue,自己写了个补丁函数,重置上一个图形的终点(重点:重置的是上一个),当填充颜色不符合预期时,打上补丁。
所以 transform-origin的第一个值(X轴位置)为50%。 rotateX(180deg)表示以X轴进行翻转,对应这里就是上下翻转。...这里已经通过transform-origin的第二个参数(Y轴位置:0%)将X轴放在了元素顶部。 基于以上设置,已经可以正常显示了,如下图: ? 同理,“向上翻”也需要进行设置下。...大家可以自己折两个纸片,参照上面的方法,应该很容易实现。...2.1 CSS3翻牌动画 我们还是以“向下翻”为例,再来看下之前的实物翻牌视频: ? 可以看到,“向下翻”主要涉及两个元素的动画: 前面纸牌的上半部向下翻转180度。...这里的需求是,当前面上半部纸片翻转到一半的时候(90度)进入不可见状态。而纸牌翻转90度以后,正好是显露元素背面的开始,所以将backface-visibility设置为hidden即可完美解决!
这个玩意儿大家都认识吧不多啰嗦了 这里y轴跟canvas是逆向的,这是一个右手坐标系 网格、多边形和顶点 网格(Mesh)是绘制3D图形的一种方法,它是由一个或多个多边形组成的物体,每个顶点的坐标...顶点是一个向量,而向量可以用一个三维坐标(x, y, z)来表示。矢量之间存在加法、减法、点乘、叉乘运算。(作者抱着《线性代数》一顿狂翻......) 到这里有没有发现一个问题?...值得一提的是,齐次坐标表示方法不唯一,(x, y, z, w)跟(x/w, y/w, z/w, 1)表示同一个点,后者为齐次坐标的正常化处理。...(作者抱着《线性代数》又是一顿狂翻......) 所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示——百度百科 http://baike.baidu.com/link?...旋转三个矩阵,分别对应x、y、z轴,这个坐标轴遵循右手法则,右手法则就是: ? 那么比如我们绕z轴旋转,使用上面的第三个矩阵,旋转90度,效果这样: ? 缩放 ?
+ f 下翻一页 ctrl + b 上翻一页 ctrl + d 下翻半页 ctrl + u 上翻半页 内容处理 x 向右删除一个字符 nx 向右删除n个字符,n表示个数 X 向左删除一个字符 nX 向左删除...命令 说明 :w 保存 :q 退出 :wq 保存退出 :x 保存退出 :w! 强制保存 :q! 强制退出,不保存修改 :e!...:n 将光标定位到第n行,n表示行号 若非正常关闭了vim,可能会产生临时的交换文件,再次打开时会出现特定的界面,可以根据提示进行内容的恢复以及交换文件的删除,也可以手动将交换文件删除,下次就OK了。...配置方法一: 直接修改 /etc/vim/vimrc文件。...(vim安装好以后的默认配置,不推荐) 方法二:自己创建文件进行配置 在用户家目录创建一个文件.vimrc 将vim相关的配置写在文件中 若文件没有生效,需要重新加载一次source ~/.vimrc
文件保存与另存为 保存文件 保存对vi编辑器中已打开文件的修改 :w 另存为文件 将vi编辑器中的内容另存为指定文件名 :w myfile 退出vi编辑器的多种方法: 未修改退出 没有对vi编辑器中打开的文件进行修改...光标的移动和翻页操作 操作类型光标操作键功能 h向左移动光标 l向右移动光标 k向上移动光标 j向下移动光标 翻页Ctrl + f向前翻整页 Ctrl + b向后翻整页 Ctrl + u向前翻半页... Ctrl + d向后翻半页 行内快速跳转 操作键功能 ^将光标快速跳转到本行的行首字符 $将光标快速跳转到本行的行尾字符 w将光标快速跳转到当前光标所在位置的后一个单词的首字母 b将光标快速跳转到当前光标所在位置的前一个单词的首字母... e将光标快速跳转到当前光标所在位置的后一个单词的尾字母 文件内行间快速跳转 命令功能 :set nu 在编辑器中显示行号 :set nonu 取消编辑器中的行号显示 1G跳转到文件的首行 ...G跳转到文件的末尾行 #G跳转到文件中的第#行 进入输入模式 命令功能 i在当前光标处进入插入状态 a在当前光标后进入插入状态 A将光标移动到当前行的行末,并进入插入状态 o在当前行的下面插入新行
文件保存与另存为 保存文件 保存对vi编辑器中已打开文件的修改 :w 另存为文件 将vi编辑器中的内容另存为指定文件名 :w myfile 退出vi编辑器的多种方法 未修改退出 没有对vi编辑器中打开的文件进行修改...光标的移动和翻页操作 操作类型光标操作键功能 光标移动h向左移动光标 l向右移动光标 k向上移动光标 j向下移动光标 翻页Ctrl + f向前翻整页 Ctrl + b向后翻整页 Ctrl + u向前翻半页...Ctrl + d向后翻半页 行内快速跳转 操作键功能 ^将光标快速跳转到本行的行首字符 $将光标快速跳转到本行的行尾字符 w将光标快速跳转到当前光标所在位置的后一个单词的首字母 b将光标快速跳转到当前光标所在位置的前一个单词的首字母...e将光标快速跳转到当前光标所在位置的后一个单词的尾字母 文件内行间快速跳转 命令功能 :set nu 在编辑器中显示行号 :set nonu 取消编辑器中的行号显示 1G跳转到文件的首行 G跳转到文件的末尾行...的所有字符 d$删除当前字符到行尾的所有字符 d^删除当前字符到行首的所有字符 J删除光标所在行行尾的换行符,相当于合并当前行和下一行的内容 撤消操作 命令功能 u取消最近一次的操作,并恢复操作结果 可以多次使用
您可以使用它来旋转或移动模型。箭头表示坐标系。绿色箭头是Y轴,红色是X轴,蓝色箭头代表Z轴。移动它们以直观地重新定位模型。它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。...发射前的地球 自定义模型 现在我们已经了解了场景编辑器的方法,我们如何使自己成为自定义模型?为了与我们的概念保持一致,我们将从Apple中选择一种设备。...盒子位置 在“ 节点”检查器中,将所有轴的位置设置为0,以便在首次运行会话时与摄像机的位置对齐。 盒子颜色 我们为它指定一种颜色。我们选择的颜色来自粉红色的Apple Watch。...您的拇指也应该模拟任一轴的方向。您将意识到要使用的轴是z轴。因此将z欧拉角度更改为90度。...管子旋转 应用与表冠相同的构思,我们将在节点检查器中将其在z轴上旋转90度。 管子位置 有时,重置位置以查看放置方式是很好的。然后,你可以从那里移动它。因此,对于x,y和z,将其初始化为0。
分类 二维和多维 二维就是我们平时所能看到的X/Y两个轴的方向,来看各项特性的比较;多维是从多个维度来看各项特性的比较,为了落地更方便些,我们全部视为多维来看 两点注意 线条靠着越近,代表他们的相关性越强...比如我们看到上图中左上角的板块,当舒适度很高、但运动性能不是很强的线条比较高的时候,有没有可能做一种提高运动型并保证舒适度的市场?或者在运动性能做一个细分?...如果放在场景里面我们有没有可能根据不同的场景提高运动性能?比如超车、越野、拐弯等不同场景中,有一种特别适应场景的高速满足,是不是也是一个市场卖点的切入口?...现在我们翻回头来说知觉图针对市调和竞品的价值在哪儿: 通过知觉图思维,我们可以从用户群体、竞争对手、比较类目这几个维度来进行思考 用户群体:其实,我们在做竞品的时候,很容易陷入一个误区,就是我们会把注意力更多的放在竞品的亮点...,异样功能有Y个,然后X个功能中,流程分类又包含Z种;那么这时候就有意思了,我们把这些通过知觉图画出来,去看看,哪些属性是线条比较长的(强属性)、哪些是比较短的(Y功能),在长线条中,我们是否能够将差异化的流程和表现层汇总起来做一个问卷
Tunefind 网址:https://www.tunefind.com/ 有没有注意到,在我们看电影或者是在玩游戏的时候,你或许会被其中的BGM所吸引,但又苦苦不知它们的名字。...有了这个网站,你就再也不用翻遍整个片尾名单了 Tunefind给出了很好的解决方案。在这个网站里面,你可以直接搜索心动的电影、电视节目、游戏或者艺人名称,然后你便可以获取到对应的歌单。...只需要将你的常用邮箱或者用户名,便可以查询密码是否被泄露。像下面这样,我的账号就比较安全了。快去看看你的账号密码有没有泄露吧!...它的笔触十分独特,它会自动根据设置好的参数进行对称作画,即使没有任何的绘画基础,在这里,你也可以成为一名艺术家。 网站内支持画笔的颜色修改,同时,你还可以调整对称轴的数量,以及是否中心对称。...看到好的文章,随手转发、点个在看,也是一种很好的利他行为。
矩阵方程组的求解是,把方程组每一个系数组成矩阵 A,根据 A 这个矩阵本身的特性就可以直接判断这个方程组有没有解、有多少解。还有无解的情况。 ?...就是轴方向的变化(术语:手性变化,比如左手变右手) ? 比如这个 Y 轴的有一个负号,刚才是 0.5,现在是 - 0.5,那就是把 Y 轴往下翻,负号就是反向,类似一个镜面反射。...第二个里 Y 轴是负数,那么反过来就是沿着 X 轴翻一下。 ? 如果两个都是负,那就是中心对称,从第一象限翻到了第三象限。 ? 如果里面有这样情况,这就是矩阵不可逆的情况,它的行列式是 0。...大家可以拿这个矩阵,随机取一个点去感受一下。 第一行始终作用在 X 轴方向上,它跟原来相比加了一项。...说明 X 轴方向做了追加,把 Y 轴的信息拿过来追加延长 X 轴,而 Y 轴没有变化,所以 Y 是不变的,X 是要做拉伸的。 ? 红色的这个矩阵变到蓝色就有一种错切,有一股力从左边往右推。 ?
uchar enter;//确认索引号 void (*current_operation)(); } key_table; current:当前页面的索引号 up:按下“向上翻“按钮后要跳转到的页面索引号...down:按下“向下翻“按钮后要跳转到的页面索引号 enter:按下“确认“按钮后要跳转到的页面索引号 current_operation:当前页面的索引号要执行的显示函数,这是一个函数指针 注意:对于菜单显示的操作...,用到了3个按键,分别是向下、向下和确认,如果单片机上的IO资源较为紧张,还可以把“向上翻”按钮省去,只通过“向下翻”按钮来实现循环访问,对应的结构体也可以去掉该成员。...:索引是1,显示第1级目录,且指向第1级的第1个子项(天气);后面的4表示此时按“上翻”跳转到索引4,即显示第1级目录,且指向第1级的第4个子项(Return);再后面的2表示此时按“下翻”跳转到索引2...1653441660&vid=wxv_2383685931834179587&format_id=10002&support_redirect=0&mmversion=false 4 总结 本篇介绍了一种简易的多级菜单的显示方法
(机翻,有点鬼畜) 创建新图形的最简单方法是使用pyplot: fig = plt.figure() # an empty figure with no Axes fig, ax = plt.subplots...() # a figure with a single Axes fig, axs = plt.subplots(2, 2) # a figure with a 2x2 grid of Axes 将轴与图形一起创建很方便...这样的艺术家不能被多个轴共享,也不能从一个轴移动到另一个轴。 使用Matplotlib本质上有两种方法: 显式创建图形和轴,并在其上调用方法(“面向对象(OO)样式”)。...另外,您可以创建一种新样式(用于最大程度简化)进行交互式绘图,并创建另一种样式(用于最小程度进行简化)的出版物质量绘图,并根据需要激活它们。...(x, y, markevery=10) markevery参数允许进行简单的二次采样,或尝试均匀间隔(沿x轴)采样。
我们可以看到,该对象沿着中心点任意旋转1, 2, 3个90度都可以保持自身不变,4个90度则真的恢复原状。同时,该正方形还可以翻转,看起来有水平,竖直和左右45度角4条翻转对称轴。...但是,我们只需要旋转90度r以及水平翻转f这两个生成元,就可以构造出全部的操作: e, r, r ^ 2, r ^ 3, f, rf, r ^ 2f, r ^ 3f 将这些操作和它们的结果画在图上,如图所示...注意了,有人把平面轴对称也当成一种沿着对称轴的旋转180度的空间旋转对称,这其实不对。那个不是真正的轴对称,是三维空间内的旋转对称,只不过在二维平面内刚好等价于对应轴的轴对称的结果罢了。...但是,除了函数图像上那种f(a - x) = f(a + x)的轴对称,在空间上势必需要进行翻转的对折重合,也只有这种f操作才真的翻一下就能实现,不然那种只左右交换顶点,不翻面的变换,实际对象是做不到的...所以,这些Cn群的对象虽然还存在像函数变换那样的对称轴 x = a,满足f(a - x) = f(a + x),的确成立,但是,由于其是刚体,在平面内怎么平移旋转都做不了这种变换,因此只在Cn,但不在Dn
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