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Perl语言入门系列之一

Perl简单好用,但是比较难学,Perl为了提高运行速度,拥有大量简写、缩写,并拥有灵活的正则表达式系统,使得完成同一件任务可以有很多不同的方法。...,其中8个为undef 数组最后一个元素的索引值为$#fred,对于前面的数组这里$#fred=10,因此最后一个元素的访问方法如下所示: $end = $fred[$#fred] 在Perl中还可以使用负的索引值从数组末端开始索引...一种更为简便的方法是把数组当成堆栈(stack)或列队来用,而pop(弹出)则是抽出数组尾端的元素,push(压入)在数组尾端添加新元素,pop的使用如下所示: @array = 5..9;   #创建数组...1.3哈希 哈希(hash)是和数组类似的一种数据结构,与之不同的是哈希通过元素的名字作为索引,这里称为键(key),key可以是任意且唯一的的字符串。...由于哈希不通过数字进行索引,因此元素是没有顺序的,哈希仅是很多键-元素值的对应集合,这些键与值可以是任意的标量,但是键总会被以字符串的形式储存。

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系统设计:Instagram照片共享服务

我们计划设计一个更简单的Instagram版本,用户可以共享照片,也可以关注其他用户。每个用户的“新闻提要”将包含用户关注的所有人的头像。...11排名和新闻提要生成 要为任何给定用户创建新闻提要,我们需要获取用户关注的人的最新、最流行和相关的照片。 为了简单起见,假设我们需要为用户的新闻提要获取前100张照片。...这种方法的一个可能问题是延迟更高,因为我们必须查询多个表并对结果执行排序/合并/排序。为了提高效率,我们可以预生成新闻提要并将其存储在单独的表中。...另一种方法是,服务器向所有用户推送更新,推送频率不超过某个频率,让拥有大量关注/更新的用户定期拉取数据 具体方案设计可以参考Facebook的新闻提要设计 12使用分片数据创建新闻提要 为任何给定用户创建新闻提要的最重要要求之一是从用户跟踪的所有人那里获取最新照片...为此,我们需要有一种机制来根据照片的创建时间对其进行排序。为了有效地做到这一点,我们可以使照片创建时间成为PhotoID的一部分。

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    打磨 IT 技能、实践全栈开发:Demo 项目之母 RealWorld | 开源日报 No.117

    快速刷新:Reflex 具有快速刷新功能,使得当您保存代码时可以立即看到更改效果。 组件库支持:Reflex 提供了 60 多个内置组件来帮助您开始项目,并且还允许轻松创建自定义组件。...响应式设计:通过使用关键字参数进行样式设置,以及嵌套不同组件来创建复杂布局,在 Reflex 中实现响应式设计非常简单直观。...其主要目标是将构建可靠、可观察软件的最佳实践引入生成式人工智能中,并提供了一些核心组件和高级抽象层,包括 AI 模型 (用于结构化文本)、AI 分类器 (无需代码和训练数据即可创建多标签分类器)、AI...提供不同类型 (创造型、结构型、行为型) 设计模式及其具体实现方法 以易懂且直观的语言描述每个设计模式 使用 ES6 实现所有示例代码 cockroachdb/pebble[6] Stars: 3.8k...索引 batch 操作可以无缝合并进行迭代,batch 中变动概念上占据了另一个 memtable 层次。 更小且易理解代码库。

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    Go语言中常见100问题-#21 Inefficient slice initialization

    每次当底层数组满时会创建一个容量加倍的数组。所以在添加第三个、第五个和第九个元素时,由于当前数组已满而创建另一个数组的逻辑会重复多次。...这会导致GC需要付出额外的努力来清理不在使用的数组。如何进行优化呢?有两种不同的方法,方法一代码逻辑与上述一致,唯一区别是一开始将切片的容量设置为给定要装的元素数量。...在内部,Go预分配了一个包含n个元素的数组,因此最多可以添加n个元素。从而大大减少分配的数量。除了上面的优化方法,还有一种优化方法,就是一开始分配切片的长度为foos的长度,实现代码如下。...为啥要选择这种方法呢?前面不是说方法3效率更高吗?如果我们使用给定的长度而不是容量,则实现代码如下。因为要通过索引给切片中的元素赋值,程序看起来更复杂些。...总结,将一种切片类型转换为另一种切片类型是Go中经常遇到的操作。通过前面的分析,如果提前已知道切片的长度是多少,就不要创建一个大小为0的空切片,采用分配给定容量或给定长度对切片进行初始化是最佳选择。

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    系统设计:Facebook的新闻流设计

    •每个FeedItem都有一个用户ID,该ID将指向创建它的用户。为了简单起见,让我们假设只有用户可以创建提要项目,尽管Facebook页面上可以发布提要我也是。...离线生成新闻源:我们可以有专门的服务器不断生成新闻源,用户的新闻提要并将其存储在内存中。因此,每当用户为他们的用户请求新帖子时。feed,我们可以简单地从预先生成的存储位置提供它。...这里有一些我们可以做的事情来处理这个问题; 1) 更直截了当的这种方法可以是,使用基于LRU的缓存,可以从内存中删除尚未删除的用户长时间访问他们的新闻提要2)一个更智能的解决方案可以找出用户的登录模式,...通过类比,推送方法是写入时称为扇出,而加载时称为拉入方法。让我们讨论不同的选择 用于向用户发布提要数据。 1....这种方法的一个可能问题是用户拥有数百万追随者(名人用户)。服务器必须向很多人推送更新。 3.混合:处理提要数据的另一种方法可以是使用混合方法,即进行写入时扇出和负载时扇出的组合。

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    Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

    在本教程中,我们将创建一个自己的简单后处理堆栈,并具有两个效果以供实际使用。你可以扩展它以支持更有用的效果,或者更改方法,以便可以连接到现有解决方案。...这样,可以重复使用着色器文件中的代码,而只需要处理一种材质。首先将HLSL文件中的CopyPassVertex重命名为DefaultPassVertex,因为它是一个简单的顶点程序,可以用于多种效果。...现在,我们可以在MyPostProcessingStack.Render中选择模糊通道,方法是将1作为第四个参数添加。所需的第三个参数是submesh索引,该索引始终为零。...6.1 相机配置 我们无法将配置选项添加到现有的Camera组件。但可以做的是创建一个包含额外选项的新组件类型。...将此组件连接到主摄像机并为其分配堆栈。然后可以将管道资产的默认堆栈设置为无。 ?

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    lsm派系(不仅lsm tree)存储模型概述(下篇)

    他们的相同点、差异点?) 虽然分为上下篇介绍,但两篇文章的内容之间比较独立,完全可以单独阅读。...该模型的实现思想非常简单。下面给大家做一个简单介绍,更详细的内容大家可以参考其论文进行阅读学习。...在内存中,bitcask采用了一种叫做ART 树来存储索引,它是一种前缀树的变形,此处我们不对ART树展开做介绍,感兴趣的读者可以自行查找资料学习。这种树主要有以下三个特点: 1....最终moss中时采用了golang包自带的sort方法对kvs进行了O(nlogn)级别的排序。当排序后,索引有序了,自然访问数据的时候,也就是可以按照有序方式访问了。...此处只是简单的介绍一下leveldb中的几个重要组件,这几个组件也是lsm tree的核心组件。关于每个组件详细的介绍此处就不展开描述了。详细内容可以点击该链接学习,这个系列写的挺详细的。

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    React组件设计模式-纯组件,函数组件,高阶组件

    一、组件(1) 函数组件如果你想写的组件只包含一个 render 方法,并且不包含 state,那么使用函数组件就会更简单。...组件是将 props 转换为 UI,而高阶组件是将组件转换为另一个组件。(组件是 React 中代码复用的基本单元。)...相反,HOC 通过将组件包装在容器组件中来组成新组件。HOC 是纯函数,没有副作用。(2)HOC 应该透传与自身无关的 propsHOC 为组件添加特性。自身不应该大幅改变约定。...例如,Relay 容器暴露了一个静态方法 getFragment 以方便组合 GraphQL 片段。但是,当你将 HOC 应用于组件时,原始组件将使用容器组件进行包装。...如果你把它分开,就会更容易看出发生了什么。// connect 是一个函数,它的返回值为另外一个函数。

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    React组件设计模式之-纯组件,函数组件,高阶组件

    一、组件(1) 函数组件如果你想写的组件只包含一个 render 方法,并且不包含 state,那么使用函数组件就会更简单。...组件是将 props 转换为 UI,而高阶组件是将组件转换为另一个组件。(组件是 React 中代码复用的基本单元。)...相反,HOC 通过将组件包装在容器组件中来组成新组件。HOC 是纯函数,没有副作用。(2)HOC 应该透传与自身无关的 propsHOC 为组件添加特性。自身不应该大幅改变约定。...例如,Relay 容器暴露了一个静态方法 getFragment 以方便组合 GraphQL 片段。但是,当你将 HOC 应用于组件时,原始组件将使用容器组件进行包装。...如果你把它分开,就会更容易看出发生了什么。// connect 是一个函数,它的返回值为另外一个函数。

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    Facebook构建高性能Android视频组件实践之路

    与VideoAttachmentView相比,这个设计提供了更多的灵活性。这些组件中的任何一个都可以添加到另一个LayoutSpec中,创建一个更复杂的组件并扩展它的功能或UI设计。...相比之下,Litho的回收系统复用了更小的用户界面构建模块,比如文本或图片,而不是整个视图。通过使用一个核心视频组件,同样的视图可以被循环使用于所有的视频新闻类型。...通过向MountSpec注解中添加一些属性,我们可以让Litho提前创建一些实例。当滚动浏览新闻提要中的第一个视频新闻时,预分配的视频视图可以极大地提高滚动性能。...生命周期 MountSpec有一些实用且简单的生命周期回调方法。这些足以让我们将大部分视频播放逻辑封装在组件中。在Litho之前,这个逻辑会被分散到不同的类中,由一个单独的控制器触发。...例如,封面照片LayoutSpec可以在上面创建一个带有视频和封面照片的布局,同时还可以触发封面照片的预抓取,所有这些都是在同一个回调方法中进行的。

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    腾讯互娱开源分布式开发框架 Pebble

    并且,Pebble还能完美的结合腾讯云的“游戏云”方案,使任何游戏服务器都能一键上云,省却所有的安装、部署、资源规划过程,享受完整的统计、监控服务。...用户可以使用Pebble提供的库很简单的实现手机客户端对Linux服务器进程的通信;同时Linux服务器进程之间,也可以用Pebble库简单实现通信功能。...这些频道数据在整个集群中是自动共享的,因此,你可以使用整个Pebble服务器集群来实现广播功能,而不需要让手机客户端都同时连接到某个特定的服务器上来做广播。...在这种模式下,游戏服务器被限制为一个单独进程,你可以把整个运行文件和相关目录,拷贝到任何一个Linux系统上运行。 集群模式:Pebble框架编写的服务进程,可以非常简单的部署成一个集群。...基本的实现方法,就是由于Pebble集群会对服务请求做路由选择:选择那些可用的、符合业务预订规则的集群节点(服务器)来响应请求。

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    如何构建你的第一个 Vue.js 组件

    然后,vue-cli 将初始化项目并创建 package.json 文件。完成后,可以导航到项目目录,安装依赖关系,然后运行项目: 就这么简单!...React 具有样式化的组件,Vue.js 具有 scoped styling CSS。它可以让你编写特定组件的 CSS,而不必拿出一些技巧来保持它的包含结构。...我们正在创建一个可重用的组件,因此 data 需要成为工厂函数而不是对象文字。这样我们就得到了一个新的对象,而不是一个可以跨几个组件共享的现有对象。...我们可以避开模板内表达式,并保持可读性。然而,当你不得不处理更复杂的逻辑时,记住计算的属性。 另一件我们需要做的是提供一种方法来隐藏计数器,如果我们不需要它的时候。...Vue.js 会编译好你的组件并创建合适的绑定。 这也是为什么您可以从模板访问组件的上下文的原因:因为指令绑定到视图模型。与具有单独 HTML 的传统项目相反,模板是组件的组成部分。

    2.5K50

    Vue3 的 Reactive 响应式到底是什么

    该部分可以被认为是一种新的生命周期方法(它在任何其他钩子之前执行 - 特别是在 create 之前)。...您可能希望为每个功能创建一个单独的文件,将该文件导入 SFC,并从 setup 中返回所需的数据。 您可以在同一个文件中混合使用新方法和传统方法。...使用 Vue 2,实现电子表格的一种方法是让 raw_values 是一个二维字符串数组,而 computed_values 是一个(计算的)二维单元格值数组。...此外,如果我们有一个单独的原始值数组,我们就不必更改计算属性的定义,它们将根据原始数据自动更新。 创建电子表格 让我们从一些基本定义开始,这些定义在很大程度上是不言自明的。...下面的函数完成了这项工作,假设类似于单元格名称的字符串确实总是标识单元格(并且不是某些不相关的 JavaScript 表达式的一部分)。为简单起见,我们假设列索引由单个字母组成。

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    系统设计面试的行家指南(中)

    图 9-1 显示了爬行过程的一个可视化例子。 爬虫有多种用途: 搜索引擎索引:这是最常见的用例。爬虫收集网页来为搜索引擎创建本地索引。例如,Googlebot 是谷歌搜索引擎背后的网络爬虫。...一个好的种子 URL 是一个好的起点,爬虫可以利用它遍历尽可能多的链接。一般的策略是将整个 URL 空间分成更小的空间。第一种提出的方法是基于位置的,因为不同的国家可能有不同的流行网站。...缺点: 获取新闻提要很慢,因为新闻提要不是预先计算的。 我们采用了一种混合方法,以获得两种方法的优点并避免其中的缺陷。因为快速获取新闻提要至关重要,所以我们对大多数用户使用推送模型。...让我们看看操作(创建、更新和删除)是如何工作的。 创建 工作人员使用聚合数据创建 Trie。数据来源于分析日志/数据库。 更新 有两种方法可以更新 trie。 选项 1:每周更新 trie。...由于英语是唯一受支持的语言,一种简单的方法是基于第一个字符进行切分。这里有一些例子。

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    【机器学习吃掉算法】谷歌用ML模型替代数据库组件,或彻底改变数据系统开发

    数据库的索引好比图书的目录,目录能让你在看书时不把整本书看完就快速找到需要的信息,索引也能让数据库程序迅速地找到表中的数据,而不必将整个数据库扫描完。...这样一种折中的方法,让数据索引变得“data-aware”,由此获得性能的提升。...B树提供了一种有效的分层索引。从概念上讲,B-tree将一个键映射到一个页面。因此,我们可以用一个模型,也进行键的位置映射,而对于错误范围,我们可以做一个二进制搜索(或扩展环搜索)的变体来定位页面。...需要指出,作者并不认为机器学习索引结构可以完全替代传统索引。“我们论述了一种建立索引的新方法,它完善了现有的研究,并且为该领域数十年的研究开辟了一个新方向。”...摘要 索引就是模型:B-Tree-Index可以被看作一个将键(key)映射到排序数组中记录位置的模型,哈希索引可以被看作将键映射到未分类数组中记录位置的模型,而BitMap-Index可以被看作查看数据记录是否存在的模型

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    比较JavaScript中的数据结构(数组与对象)

    在JavaScript中,定义数组最简单的方法是: let arr = [] 上面的代码行创建了一个动态数组(长度未知),为了了解如何将数组的元素存储在内存中,我们来看一个示例: let arr = [...对象 像数组一样,对象也是最常用的数据结构之一。 对象是一种哈希表,允许我们存储键值对,而不是像在数组中看到的那样将值存储在编号索引处。...现在我们已经对对象如何存储在内存有了基本的了解,让我们来执行一些操作。 添加 对于对象,我们没有单独的方法将元素添加到前面或后面,因为所有的键-值对都是随机存储的。...访问对象中的值的一种方法: student.class 在对象中添加,删除和查找的复杂度为O(1)???那么我们可以得出结论,我们应该每次都使用对象而不是数组吗? 答案是不。...我们可以将此方法应用于任何对象,例如:object1.keys()。 keys()方法遍历对象并返回所有键。

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    Unity基础教程系列(五)——生成区域(Level Variety)

    我们不必限制只在一个单一的生成区域里生成,也可以让形状在不同的配置中生成。要实现该功能,需要用一个可配置的生成区替换我们的固定代码。 1.1 生成区域组件 创建一个新的SpawnZone组件类型。...虽然我们可以将此功能添加到SpawnZone,但理想情况下,该类应该专用于生成区域,而不负责其他任何事情。它不需要了解游戏的其余部分。因此,我们将创建一个新的GameLevel组件类型来进行设置。...这样就可以创建更复杂的区域,该区域由多个单独的区域(可能是重叠的区域)组成。 添加一个CompositeSpawnZone类,使其扩展SpawnZone,并为其提供一个spawnZones数组字段。...因此,当复合生成区域为空时,我们不必担心该怎么办。保留一个null将会是一个错误,并且在尝试检索不存在的数组索引时,Unity将记录一个错误。...(复合区域作为其他区域的父节点) 甚至可以将多个生成区域组件添加到同一个游戏对象,但这样的话,你不能单独转换它们。 除了球形,立方体和复合区域外,你还可以创建更多的生成区域类型。

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    Nat Commun|通过单一基础模型双向生成分子的结构和特性

    尽管人们对为下游任务提供信息表示的大分子预训练模型越来越感兴趣,但对分子域的多模态预训练方法的尝试有限,特别是对于将多模态预训练模型应用于双向生成结构-性质的研究较为缺乏。...以SMILES为例,具体来说,从想要生成的模态的[CLS]令牌开始,模型预测第一个组件,并重复使用之前的输出来预测下一个组件,直到完成或遇到停止标志。...虽然与自然语言相比,SPMM词汇表的大小更有限,它们的顺序也更固定,但它提供了关于53个属性的更精确和紧凑的信息。将PV视为一种语言的一个好处是,不必收集构建有效PV的所有元素。...提出的模型允许双向生成/预测分子结构和性质,以及下游任务,如反应预测。在此过程中,作者引入了一种将属性集合视为一种语言的方法,以便模型可以独立学习SMILES令牌与每个属性之间的关系。...图格式是另一种广泛使用的分子表示方式,它包含邻接矩阵的显式信息,可以作为SMILES的替代方法。同时,图格式可以对分子的立体结构信息建模,而考虑立体化学信息在各种生化任务中起着至关重要的作用。

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    前端系列第6集-Vue3系列

    模块化开发:Vue3.0 将核心功能拆分成了多个独立的模块,可以按需加载,减少了不必要的代码执行。...这使得 Vue 在渲染大型组件树时更加高效,因为它可以避免在响应式系统中进行大量不必要的属性检查。...更简洁的代码:使用 Proxy API 进行响应式处理的代码比使用 defineProperty 简洁明了,因为 Proxy API 可以通过一个简单的 JavaScript 对象来实现响应式处理,而不需要像...更好的代码复用 Composition API 已经为开发人员提供了许多工具和钩子函数,以帮助他们更容易地实现代码复用。通过使用这些工具,开发人员可以轻松地编写可共享的逻辑并将其应用于多个组件。...如果我要实现一个 Modal 组件,我会采用以下设计思路: 使用单独的 Vue 文件创建 Modal 组件,包括模板、脚本和样式。 在模板中使用  元素来插入 Modal 的内容。

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    Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

    解决方案是仅在创建两个孩子之后再建立父子关系。为了使此操作更容易,我们将子创建代码移动到一个单独的CreateChild方法中,该方法返回子分形。...GetComponent是一种通用方法,可以添加任何种类的组件。就像方法的模板一样,每种所需的组件类型都有特定的版本。通过在尖括号中将其附加到方法的名称中,可以指定所需的类型。...可以通过在每次迭代中增加子索引并将其在适当的时候重置为零来做到这一点。或者,我们可以在另一个嵌套循环中显式创建五个子代。这就要求我们在每次迭代中将分形部分索引增加5,而不仅仅是增加它。 ? ?...为此,我们可以将旋转角存储为FractalPart中的单独浮点字段,而不用调整其局部旋转(local rotation)。 ?...而不是根据世界位置进行着色,反照率就可以使用单一的颜色属性。 ? (分形着色器视图) DRP表面着色器也比等效的视图更简单。它需要一个不同的名称,包括正确的文件和反照率的新颜色属性。

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