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有没有一种简单有效的方法来读取文件并将其转换为指定的DXGI_Format并解码输出大小?

是的,有一种简单有效的方法来读取文件并将其转换为指定的DXGI_Format并解码输出大小。您可以使用DirectX图像库(DirectX Tool Kit)来实现这个功能。

DirectX图像库是一个开源的C++库,提供了一系列用于处理图像的函数和类。它可以帮助您读取各种图像文件格式,并提供了转换图像格式的功能。

以下是使用DirectX图像库读取文件并将其转换为指定的DXGI_Format并解码输出大小的步骤:

  1. 首先,您需要在项目中引入DirectX图像库。您可以从GitHub上下载最新版本的库,并将其包含在您的项目中。
  2. 在代码中,您需要包含DirectX图像库的头文件,例如:
  3. 在代码中,您需要包含DirectX图像库的头文件,例如:
  4. 创建一个DirectXTex::ScratchImage对象,并使用DirectXTex::LoadFromXXX函数从文件中加载图像。XXX代表图像文件的格式,例如LoadFromWICFile用于加载Windows Imaging Component (WIC)支持的图像文件。
  5. 使用DirectXTex::Convert函数将图像转换为指定的DXGI_Format。您可以指定目标格式,例如DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM。
  6. 使用DirectXTex::ComputePitch函数计算输出图像的行距和切片大小。
  7. 创建一个输出缓冲区,并使用DirectXTex::Decode函数将转换后的图像解码到缓冲区中。
  8. 最后,您可以使用输出缓冲区中的数据进行后续处理,例如保存到文件或进行进一步的图像处理。

这是一个简单的示例代码,演示了如何使用DirectX图像库读取文件并将其转换为指定的DXGI_Format并解码输出大小:

代码语言:txt
复制
#include <DirectXTex.h>

void ConvertImage(const wchar_t* filePath, DXGI_FORMAT targetFormat)
{
    // Load image from file
    DirectX::ScratchImage image;
    DirectX::TexMetadata metadata;
    DirectX::LoadFromWICFile(filePath, DirectX::WIC_FLAGS_NONE, &metadata, image);

    // Convert image format
    DirectX::ScratchImage convertedImage;
    DirectX::Convert(*image.GetImage(0, 0, 0), targetFormat, DirectX::TEX_FILTER_DEFAULT, DirectX::TEX_THRESHOLD_DEFAULT, convertedImage);

    // Compute pitch and slice size
    size_t rowPitch, slicePitch;
    DirectX::ComputePitch(targetFormat, convertedImage.GetMetadata().width, convertedImage.GetMetadata().height, rowPitch, slicePitch);

    // Create output buffer
    std::vector<uint8_t> outputBuffer(slicePitch);
    
    // Decode image to output buffer
    DirectX::Decode(convertedImage.GetImage(0, 0, 0), targetFormat, outputBuffer.size(), &outputBuffer[0], rowPitch, slicePitch);

    // Further processing with output buffer
    // ...
}

这只是一个简单的示例,您可以根据您的具体需求进行更多的定制和扩展。希望这可以帮助您实现文件的读取、格式转换和解码输出大小的功能。

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