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有没有人对C#中的基本计时器有个好主意?

在C#中,如果你想实现一个基本的计时器,可以使用System.Timers命名空间中的Timer类。Timer类提供了一种简单的方式来执行定期操作。

首先,你需要创建一个Timer对象,并设置其Interval属性来指定计时器的时间间隔(以毫秒为单位)。然后,你可以订阅Elapsed事件,该事件将在计时器间隔时间过去后触发。

下面是一个示例代码,演示了如何使用Timer类实现一个基本的计时器:

代码语言:txt
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using System;
using System.Timers;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个计时器对象
        Timer timer = new Timer();
        
        // 设置计时器的时间间隔为1000毫秒(即1秒)
        timer.Interval = 1000;
        
        // 订阅Elapsed事件
        timer.Elapsed += TimerElapsed;
        
        // 启动计时器
        timer.Start();
        
        // 等待用户按下任意键退出程序
        Console.WriteLine("按下任意键退出程序...");
        Console.ReadKey();
        
        // 停止计时器
        timer.Stop();
    }
    
    static void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        // 计时器触发时执行的操作
        Console.WriteLine("计时器触发了!当前时间:" + DateTime.Now);
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个计时器对象,并设置了时间间隔为1秒。然后,我们订阅了Elapsed事件,并在事件处理程序中输出当前时间。最后,我们启动了计时器,并等待用户按下任意键来退出程序。

这只是一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和定制。例如,你可以在Elapsed事件处理程序中执行其他操作,如调用其他方法、更新UI界面等。

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