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1
回答
有没有
办法
删除
Pygame
表面
?
或者
有
什么
方法
可以
将
它们
从
内存
中
删除以
提高
性能
?
、
、
我在我的
pygame
文件
中
blit了
表面
,但问题是
它们
只是停留在那里。我的解决方案(希望是暂时的)是在
它们
不使用的时候把
它们
移到离窗口很远的地方(即(-5000,0) ),但这会在每次我blit一个新的
表面
时降低
性能
。
有没有
办法
删除
它们
?del似乎不会这么做。
浏览 8
提问于2020-02-08
得票数 0
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1
回答
什么
是游戏中的
表面
锁定和解锁?
、
我在从Python和Python开始游戏开发
中
读过一些关于游戏中的
表面
锁定和解锁的文章。不过,我还是不明白。它如何
提高
性能
?更新:每当皮克画到一个
表面
,它首先必须被锁定。当曲面被锁定时,
浏览 0
提问于2021-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
每帧加载和blitting图像?
、
、
我
有
一个简单的自上而下的垂直射手,我正在摆弄它。然而,在看完文档后,我对如何有效地加载图像以及是否每帧都对其进行blit感到有点困惑。所有的图像都是通过几个类加载的,这些类继承了
pygame
精灵类。目前,我
将
图像作为类级别属性加载: image = None def __init__(self, start_xPython在我每次创建一个新的‘m()时都将图像的新实例加载到
内存
中
。第二个问题源于<em
浏览 2
提问于2012-08-22
得票数 0
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2
回答
在OS-X上将Cairo曲面转换为
Pygame
的最快
方法
、
、
、
虽然绘图很快,但我找不到任何可靠的
方法
将
显示/缓冲绑定到垂直同步,因此动画既不稳定又不可靠。 第二种
方法
从<
浏览 2
提问于2010-08-17
得票数 3
4
回答
在现有代码
中
替换新
内存
分配器的最佳解决方案是
什么
?
、
、
在过去的几天里,我获得了一些关于标准malloc()以外的
内存
分配器的信息。对于具有多个线程的应用程序,
有
一些实现似乎比malloc()要好得多。例如,tcmalloc和ptmalloc似乎
有
更好的
性能
。 我
有
一个在许多地方同时使用malloc和new运算符的C++应用程序。我认为用像ptmalloc这样的东西来代替
它们
可能会
提高
它的
性能
。但是我想知道当在Linux上运行的C++应用程序中使用new操作符时,它的作用是
什么
?它使用的是
浏览 0
提问于2009-10-05
得票数 7
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2
回答
如何
将
异常客户端终止通知服务器?
、
、
、
、
正如标题中已经说过的,我正在寻找一种
方法
,当客户端不正常地关闭他的会话时,会得到通知。 我正在使用freeBSD操作系统。服务器正在使用Xamount线程运行(取决于CPUcore数量)。这就是为
什么
发送一个死亡包所有的time_t秒,以
提高
一个SIGPIPE不是我的选择。但是我需要将离开的客户端
从
kqueue
中
删除
,因为否则在太多接受()之后,我的代码显然会遇到
内存
问题。
有没有
办法
,我
可以
检查没有高
性能</
浏览 3
提问于2013-08-09
得票数 2
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1
回答
具有大量位图的动画
、
、
、
我
有
一个位图列表,我喜欢逐帧播放动画,图像的数量可能会
从
几个变化到数百个(目前
从
资源加载)。我正在使用SurfaceView,并使用以下
方法
加载和绘制图像canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null); 预加载所有图像和缓存到
内存
。这具有很好的
性能
,但初始化起来需要时间,占用大量<em
浏览 5
提问于2011-11-13
得票数 3
2
回答
游戏曲面:我需要(和
什么
时候) .convert()?
、
我对玩偶游戏的Surface.convert()有点困惑:background =
pygame
.Surface(screen.get_size()
pygame
浏览 0
提问于2014-08-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何使用Flex/AIR Mobile应用程序调试崩溃?
、
、
、
我
有
一个使用4.5.1 sdk和AIR 2.7的flex应用程序,运行在Android 3.2平板电脑上。在使用过程
中
,我
可以
让它相当
有
规律地崩溃。这通常是当我在列表控件
中
快速滚动时。我
可以
使用哪些技术? 我找到了"adb logcat“命令。下面日志
中
的相关信息,不幸的是,这对我来说并没有多大意义。
浏览 1
提问于2011-09-13
得票数 0
1
回答
如何防止
pygame
.surfarray.pixels2d
中
的
内存
泄漏?
、
、
、
、
我
有
一个生成器,它使用
pygame
.surfarray.pixels2d()
将
一系列简单的翻译效果应用于图像
pygame
.surfarray.pixels2d()。无论这段代码是在实际环境
中
运行(显示具有有用图像内容的
表面
、更新显示、实际应用效果)还是作为测试(运行pixels2d和其他任何东西),Python的
内存
使用量都在急剧增长(大约为4MB/秒,速度高达10如果我不将
pygame
.surfarray.pixels2d(testsurf
浏览 6
提问于2015-10-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Pygame
/SDL高清低帧率
、
、
、
、
请记住,整个代码
中
唯一变化的部分是在每个更新帧结束时的缩放,然后
将
缓冲区翻转到屏幕上,因此其余代码与
性能
下降无关。显示是这样初始化的:
pygame
.init()请记住,我通常使用clock.tick(60),因为它对保持正确的速度很有用,特别是在多人游戏中,同步很重要,但对于帧率
浏览 3
提问于2016-07-16
得票数 0
2
回答
PHP
中
的共享
内存
文件
、
、
、
我希望
将
临时文件存储在共享
内存
中
,以
提高
性能
。我知道在Linux下我
可以
使用file_put_contents('/dev/shm/xxx', data),但在Windows上是不可能的。在PHP中
有没有
可移植的
方法
来做到这一点?shmop_函数在这里会有帮助吗?谢谢。PHP :请不要建议
从<
浏览 0
提问于2011-04-15
得票数 9
回答已采纳
3
回答
有点混淆了blitting (
Pygame
)
、
、
我刚刚开始学习一些
pygame
(完全是编程新手),我对它是如何工作的
有
一些非常基本的问题。circle =
pygame
.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (100, 100), 15, 1) 我不需要做screen.blit(circle),老实说,除了把想要的界面“粘贴”到屏幕上之外,我真的不知道blitting应该做
什么
。我希望我已经讲得足够清楚了。
浏览 1
提问于2013-07-04
得票数 27
回答已采纳
4
回答
SQL Server 2008插入
性能
问题
有没有
什么
方法
可以
提高
SQL server插入的
性能
,正如你在下面看到的,我在sql 2005,2008和oracle中使用过。我正在
将
数据
从
ORACLe转移到SQL。与SQL相比,插入到Oracle
中
的速度非常快,
有
什么
方法
可以
提高
性能
吗?
或者
是
将
数据
从
Oracle移动到S
浏览 5
提问于2010-05-10
得票数 0
6
回答
在C虚拟机
中
实现寄存器
、
、
、
在我的VM代码
中
,寄存器的使用方式与x86寄存器类似,但机器将
它们
存储在系统
内存
中
。在VM代码中使用寄存器比使用系统
内存
不会
提高
性能
。(我原以为本地环境会在一定程度上
提高
性能
,但在实践
中
,
什么
都没有改变。) 在解释程序时,此虚拟机
将
指令的参数存储为指针。这允许虚拟指令
将
内存
地址、常量值、虚拟寄存器或任何内容作为参数。由于硬件寄存器没有地址,我想不
浏览 0
提问于2011-01-25
得票数 6
回答已采纳
3
回答
在使用hibernate和GWT时
提高
性能
、
、
、
、
我在使用hibernate和GWT时遇到了
性能
问题。如果我试图
从
数据库
中
插入或加载对象,就会发生这种情况,在数据库
中
,我必须将UI的每个元素绑定到hibernate对象,这需要很长时间,例如:sc.setNo
有
什么
方法
可以
加速这个过程吗?我
可以
使用像GWT designer这样的图形编辑器来实现吗?
有
什么
办法
可以
绕
浏览 24
提问于2010-11-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
混合一些任意的规则(
或者
,很多小的比一个大的更好)
、
、
我
有
许多用户定义的Regexes,我正在使用
它们
来测试一些strings,看看是否应该排除
它们
。static bool Exclude(string value) return this.exclusions.Any(regex => regex.IsMatch(value);我在想,
有没有
办法
将
exclusions集合组合成一个组合的exclusion Regex,这将允许我
从
Exclude函数
中
删除
迭代,就
浏览 0
提问于2012-08-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Processing.js
提高
绘图
性能
、
、
、
如果我
删除
绘图,FPS
将
返回到60,因此其他任务不会影响FPS。fill(mR,mG,mB);例如,我知道对于复杂的形状,您
可以
将
它们
绘制到
内存
中
的另一个画布上进行缓存,然后简单地将该画布绘制到主画布上
有
什么
方法
可以
提高
绘图
性能
吗? 但我不能在我的上下文中使用
它们
,也不能
浏览 0
提问于2013-02-14
得票数 0
1
回答
使用GDI+的.NET
中
的可滚动控件和区域
、
、
、
我在理解使用C#、.NET 3.5和GDI+在自定义控件
中
创建可滚动区域的正确
方法
时遇到了问题。 微软
有没有
关于正确的
方法
的文档?网络上
有没有
像样的入门读物?我主要关心的是:如果我在
内存
中
创建一个大的图形画布,关于画布
可以
(和应该)
有
多大的具体细节是
什么
?
性能
方面的考虑因素是
什么
?我应该提前渲染多少可滚动区域?例如,如果我
从
预先存在的数据渲染一个非常大的图形绘图,
浏览 4
提问于2011-03-10
得票数 2
1
回答
Pygame
Font.render()裁剪带有急性重音的大写字母、波浪号或圆圈
、
、
、
、
我正在尝试重新创建我的小python/
pygame
项目,以包含多种语言,我遇到的一个问题是,由于某种原因,重音、波浪线等
从
顶部被裁剪,因此
它们
中
只有1到2个像素可见。这适用于ie
中
的大多数“重音”大写字母。法语、波兰语、西班牙语、德语等。这在python 2.7.2和python 3.2
中
都会发生,使用默认的
pygame
字体。以前
有没有
人遇到过这个问题?
有
什么
解决
方法
吗?
或者</e
浏览 0
提问于2012-04-16
得票数 1
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