小A:是这样的,最近组里来了很多的新人,大家的水平都差不多,设计的报表都不相上下,有没有办法让我做的报表出彩一点啊?白茶:唔,这样啊,那你可以从报表的布局和配色上面下手啊!...小A:TAT,不行啊,大兄弟,色彩什么的,完全不感冒啊,有没有速成的办法?...白茶:额,你要是这么说,还真有......在2020年的时候,白茶分享过,很多小伙伴和白茶闲聊的时候都提过,除了色彩搭配这种需要审美的设计,有没有更简单美化报表的方法?...这就为我们提供了美化报表的另一个方向,我们可以通过插入动图,来衬托数据呈现的结果。画布背景在画布的设置栏里面,我们可以选择画布背景,进行图片的插入。...首先,点击看板上的插入按钮选项,选择空白按钮。图片在按钮设置栏里面,选择填充,选择我们需要的动图,点击确定。图片然后我们可以选择插入一些可视化图形,上下叠加的方式,拼接在一起。
本文作者:IMWeb 魔, 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前段时间在制作射击怪物小游戏时(如图-1所示),在检测碰撞的算法上纠结了好久。...于是乎我开始考虑有没有一种计算方式,只要循环判断每个怪物是否被子弹碰撞就好了,就这样,getImageData()函数引起了我的注意。 ?...如此以来,碰撞判定的计算量从 [怪物数量 x 子弹数量] 减少到 [怪物数量],算是大大减少了计算量。 ? 图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。...当然,如果将游戏放到本地服务器上调试是不会报错的。可我不想那么麻烦(懒),于是想有没有其他办法能够绕开或者避免该错误?...将原来获取的矩形区域,改成获取矩形的四条边,像素为1即可。原理就是只要子弹触碰到了边,即可视为碰撞。 结果这样的算法又带来了一个坑,那就是,如果某一帧子弹刚好绘制在空心矩形内部,岂不是捕捉不到了?
---- Canvas:画布 所以的UI对象,包括按钮,贴图等都是Canvas下的子对象,都将统一绘制到Canvas画布上。进行展示和使用。 如下图,创建一个空场景,然后随便创建一个图片 ?...当场景中存在Canvas的时候,再创建的其他UI对象时,就不用重新创建Canvas和EventSystem了。如下图,我在原有的Canvas上又重新创建一个按钮。 ?...Blocking Mask:渲染屏蔽的layer层级 针对于第一个,忽略反向渲染举个最简单的例子。 我在游戏中正常创建一个按钮,什么属性都不改,然后点击按钮的时候输出一句日志。...如下图,我先创建一个按钮,然后拖到脚本内,脚本实现的事件非常简单,就是按钮点击的时候输出一句日志。 ? 然后我们运行,点击按钮 ?...如下图,我复制了一个新的Canvas,为了区分,我将按钮设置为红色。两个Canvas,一个EventSystem,同时响应按钮的点击事件。 ?
,尤其是在回放轨迹的时候,那真叫平滑和稳定 这个弹幕的生成其实很简单了,单发子弹的结构,其实是一个画布里面嵌入了一个圆, 其中分别对画布应用了角度转换,对圆应用了平移转换。...不过,一般来说我们习惯性会考虑通过三角函数之类来计算动画的起始点,来生成子弹的动画轨迹,不过我这里偷了个懒,直接在一个子画布上放一个子弹,这样就可以分别应用角度转换和平移转换了。...有一个需要注意的地方是,生成了那么多子弹对象,当它们的动画结束之后,应该立刻将其从画布上移除。...但是似乎没办法在动画板结束事件中取到那个子弹的对象,所以我只好将它放在一个字典里,动画完成后到字典里查出来,再移除。...我却怎么也找不到女朋友,看到我的同学们一个个为人父母,我心如刀绞。这时候,只有游戏或代码可以缓解心头的压力。我自己心态已经调整得不错了,相亲的事情也干过几次,或者收张好人卡,或者消失,再没音讯。
使用Scratch的矢量绘图应用程序为视频游戏创建新对象。 图片6.png 图片来源:OpenGameArt.org网站 Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。...我将通过解释如何绘制苹果来演示在Scratch中绘制矢量精灵的所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建的对象。...警告:如果单击绘图屏幕底部的“转换为位图”按钮,则插图将变成像素化位图图像,并且无法将其还原为矢量。 画苹果形状 1. 选择一个空的精灵画布,然后选择圆形工具。通过单击空画布并拖动鼠标创建一个圆。...在画布上创建一个长而薄的矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要的颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方的“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。在苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线的末端连接起来。
实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模型,最后将 2D 小游戏贴到 3D 模型上。 (ps:最后拓展部分实现将视频与3D模型的结合) ?...开始游戏模型的创建 第一步,先让我们为游戏创建一个框体,为游戏限定范围。...创建 3D 模型 在 3D 建模文档中了解到,HT 通过一个个三角形来组合模型。 首先,先将网络上查找到的街机模型进行拆分,将其中的各个模块拆分成三角形面: ?...在 2D 画布上,我们已经为游戏添加了键盘事件,现在我们只需要为 3D 模型上的5个按钮分别绑定对应方法即可: g3d.mi(function (e) { // addInteractorListener...总结 在 3D 模型上的视频播放给予了我很大的兴趣。如果能将摄像头的画面转移到对应的 3D 场景中,那么我相信像一些日常的机房监控,智能城市和智能楼宇中的视频监控将更加的便捷与直观。
Tutorial Master 2 是一个编辑器扩展插件,创建游戏互动教程会非常的快速和容易! 可以使用该插件为自己的游戏快速创建新手引导教程,让玩家快速Get到游戏玩上手游戏。...互动教程是最好的解决方案,但这需要花费大量时间,并且通常需要修改游戏代码才能使其发挥作用。最后,你可能会在一个平庸的教程上花费大量时间!...虽然不同的模块具有独特的功能和设置,但所有模块都共享基本属性,这些属性主要决定了模块在画布中的位置。 测试为了简单起见,我们让它在第一阶段有一个指向按钮的箭头和一个悬浮文字面板的提示。...此时我们点击Add创建一个Arrow Model和一个Pop-Up Model: 设置TargetCanvas 目标画布以匹配按钮将要驻留的画布。...在 Stage List 中选中刚才创建的第一个Stage点击右边的按钮可以直接复制一个Stage进行使用。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 ---- 创建窗口 ---- 当你开始开发一款游戏时,你可能想做的第一件事便是打开一扇窗口。在SFML中,这再容易不过了。...在这个阶段,我们想要推进我们的游戏逻辑,更新我们的世界状态。 在完成对象 update 之后就是循环的最后一个阶段,我们清除从上次绘制的所有内容,并再次渲染屏幕上的每个对象。...SFML为我们在屏幕上渲染对象提供了相当多的方法,我们将在这本书中探索主要内容。在我们开始渲染之前,我们需要确保渲染循环是正确的。...● 另一件要注意的事情是,我们渲染的模板画布是双缓存的。双缓存画布在渲染中非常普遍。它的工作原理很简单 —— 画布中有两面可以使用。在渲染一帧中我们只使用其中一面 — 即没有在屏幕上显示的那一面。...在当前帧渲染完成后,我们翻转画布以把已经有渲染结果的这一面显示到屏幕上。下一帧我们就渲染到画布的另一面,如此反复。双缓存画布技术让我们可以在渲染完成后才显示渲染结果。
【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】...1.1 图片序列 图片序列位于组件面板中图片右侧: 以相对定位应用为例,创建相对定位应用,在应用中添加一个页面,在页面中点击图片序列即可添加;当点击图片序列后将会弹出资源选择窗口,只需要选择多张图片即可创建一个图片序列...现在以一个绝对定位的文本为例: 点击文本,可以在文本左侧看到一个组件——轨迹,轨迹可以让我们为该组件创建帧动画: 为该文本添加轨迹属性后,在底部可以看到有一个时间轴,咱们可以对这个时间轴在对应的时间秒数打上关键帧...三、我和iVX的合照 在第一点中介绍了画布的作用,接下来咱们使用画布合成一张图片,并且下载到本地。...,指定画布中的一个对象更改图片为选择的图片。
【一、项目背景】 createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。...今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个游戏说明界面。...【三、需要的工具】 Adobe Dreamweaver 【四、项目目标】 运行到浏览器,弹框从上往下滑到指定位置,点击红色按钮,跳转4399游戏界面。...【五、项目分析】 1、创建画布canvas。创建一个div,用h3表示标题,P标签加载内容用a标签做按钮,如图: ? 【六、项目实现】 1、导入EaselJs、TweenJs模块。...2、点红色按钮跳转页面。 ? 【七、总结】 1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs的用法,以及对stage是如何创建的,stage上 页面的动画效果。
Adobe InCopy:写文案用的,配合Id使用可以不改排版的情况下改文字,我心想这一定是在大公司才有可能使用的软件吧,不然都是一个人完成,根本用不到。...通过在画布上直接单击和拖动,你可以快速设定阴影的距离、方向,并且实时在画布上预览到效果。 (拖到哪里是哪里!) 05....这时候,你可以在图层开头的小眼睛上右键点击一下,在里面为你的各个图层和文件组增加一个颜色。 这样,你可以将同类的文件使用同样的颜色标记,从而可以很好地区分他们。 这样看上去,是不是舒服多了?...重新设置对话框 当你在一个功能展开的窗口里做操作或者修改参数的时候(比如做一个自由变换,或者调整亮度对比度),你可能会觉得很麻烦——最后的按钮,只有确定或者取消两个选项。...快速复制图层样式 快速复制图层的手法很多同学应该都知道。按住Alt键,在画布上拖拽一个图层,你就可以快速复制一个新的图层出来。 但是,图层上的那些样式,要怎么快速复制呢? 也是靠Alt键。
人终归是要长大的,回忆再美好,日子也一去不复返了,以前我们只会玩游戏,心里想自己能做一个出来多牛逼啊,长大后,成为程序员的我们有能力自己写游戏玩,我想这就是成长吧!...效果图 这里界面做的感觉不是很好看,但我觉得问题不大,功能到位就好! 实现思路 两块画布: 画布1: 用来绘制静态东西,比如游戏区边框、网格、得分区域框、下一个区域框、按钮等,无需刷新的部分。...画布2: 用来绘制游戏动态的部分,比如 方格模型、格子的移动、旋转变形、消除、积分显示、下一个图形显示 等。...代码实现 创建窗口 首先创建一个游戏窗体类GameFrame,继承至JFrame,用来显示在屏幕上(window的对象),每个游戏都有一个窗口,设置好窗口标题、尺寸、布局等就可以。...方法中调用 创建游戏右边区域的一个暂停按钮 //初始化 private void init() { // 开始/停止按钮 btnStart = new JButton(); btnStart.setFont
游戏主窗体尺寸设置为(520,580),方块移动范围窗格由一个20行、12列的二维数组控制,且左上角图标设置为方块图案,起标识作用。...5.2 画布、方块显示模块 本游戏中将画布设计为自定义图片,可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在方块下落过程中,根据颜色的变化识别下落的方块。...值得注意的是:在传统的俄罗斯方块游戏的基础上,本游戏系统为了体现出创新的思维,本着为了学习的原则,在传统游戏的基础上增加了中级三种其他的方块样式和高级三种其他的方块样式。...1>“开局”的按钮功能为实现游戏画布的重新绘制,类似reset的功能。...本游戏的游戏规则为每消一行得10分,每增加100分上升一个等级,初始得分为0,初始等级为1。
一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。...如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。...所不同的是,在该模式下,画布会被放置到摄影机前方。在这种渲染模式下,画布看起来 绘制在一个与摄影机固定距离的平面上。所有的UI元素都由该摄影机渲染,因此摄影机的设置会影响到UI画面。...这种模式可以用来实现在UI上显示3D模型的需求,比如很多MMO游戏中的查看人物装备的界面,可能屏幕的左侧有一个运动的3D人物,左侧是一些UI元素。...当UI为场景的一部分时, 可以使用这个模式。 它有一个单独的参数Event Camera,用来指定接受事件的摄像机,可以通过画布上的GraphicRaycaster组件发射射线产生事件。
1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。...我们在IDE里任意发布运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 layaCanvas的canvas标签。...2.1 开启视网膜画布模式 在微信安卓7.0.3版本前,微信安卓小游戏会将画布强制设置为物理分辨率,后在7.0.3取消了强制更改画布宽高,但在有些模式下,可能会将画布强行拉伸至物理屏幕的全屏显示,所以当时还导致很多适配模式没有使用正确的开发者...所以解决办法就是使用物理分辨率的适配模式,或者在当前适配模式的基础上,开启视网膜画布模式,将画布强行按物理分辨率进行设置。...本节以LayaAirIDE创建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。
二、Canvas 绘制签名板步骤 在实现将签名版上的签名并导出为图片的功能之前,我们先想一想如何在 Canvas 上绘制签名版。...下面我将带领大家一步一步实现该功能。 1. 创建HTML模版 首先,我们需要创建一个 HTML 页面,包含一个 Canvas 元素和一个用于显示导出的图片的 元素。...我们还需要添加一个“清除”按钮和一个“导出”按钮,用于清除画布和将签名版上的签名导出为图片。 <!...清除签名内容 我们定义一个clearCanvas事件,用于当用户点击清除按钮时,可以清楚画布内容。...在这个函数中,我们使用 canvas.toDataURL() 方法将画布内容转换为 DataURL,然后创建一个下载链接,并触发点击事件以下载图片,同时将画布内容设置为 元素的 src 属性
1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。...我们在IDE里任意发布运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 layaCanvas的canvas标签。...而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。...理论上讲,开启视网膜画布模式,在超出设计宽高的机型上,会产生更多的性能消耗。...本节以LayaAirIDE创建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。
【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】...1.1 在 ivx 中如何使用事件触发以及流程编辑 在 ivx 中触发事件很简单,咱们以一个绝对定位下的按钮为例。...二、猜数字游戏制作 2.1 页面绘制 制作猜数字游戏咱们得先绘制对应的页面,界面绘制很简单,使用绝对定位绘制即可,页面有两个,一个是游戏开始界面,还有一个是游戏界面,界面如下: 上面绘制的按钮又尖角只需要在按钮属性中找到边框与圆角并且更改圆角位置即可...咱们只要将选择操作的对象选择为对象树的前台即可,前台可以负责对页面进行跳转: 随后在动作中选择跳转页面: 最后再选择页面为页面二即可: 此时咱们可以预览后点击该按钮即可跳转页面...): 猜数字的区间得到了但是咱们要才猜的数值是几却还没得到,只需要再创建一个数值变量,并且设置区间为刚刚随机生成的高低值即可: 2.4 猜数字逻辑 接下来到了最后一步,输入数字,随后点击确定做数值匹配
背包系统 UMG 在这篇教程中,我要为角色开发一个背包系统,首先在开发这个功能的时候,我们得先知道在 UE 中如何去创建 UI,这里就必须要说到 UMG 了,它提供了许多的 UI 组件,例如最基本的 "...image 布局 接下来,我们来完成背包的视图布局,首先给背包添加背景色,在画布中拖入 Border,调整大小,然后居中, image 修改 Border 的背景色为灰色半透明, image 在 Border...上再拖入 Canvas Panel 画布组件,用于绘制标题,背包关闭按钮,以及容器列表,步骤如下, 先设置标题,Anchors 向上居中 设置关闭按钮,Anchors 向上居右,在 Button 上附加...首先在编辑器中创建一个结构体 InventoryItemInfo_S,来定义背包道具格子: image 然后,打开玩家角色蓝图,定义一个数组变量,数组的类型为 InventoryItemInfo_S,...,然后运行游戏中打开背包,你就能看到物品在背包中显示了, image 最后,还要加上关闭背包的事件,给关闭按钮添加点击事件,并完成蓝图逻辑如下: image image 这样一个简单的背包就完成了
登录账户 后在进行项目开发时会自动保存项目开发进度。 1.2 创建项目 打开编辑器点击新建按钮即可创建一个应用,也可以在最近打开列表中选择一个最近编辑的应用打开。...H5应用,并把它重命名为“我的第一个H5”。...项目新建后,我们就可以在我的工作台和最新打开列表中重新打开它了: 下一节中,我们将来详细介绍每一种类型应用的区别,以及我们应该怎样选择需要创建的应用类型。...(在申请小程序时,需要将类型申请为游戏类,方可上传小游戏) 小游戏可以选择2D或3D类型,2D类型的小游戏,其内部是一个纯画布环境,3D类型的小游戏,其内部是一个3D世界。...由于微信小游戏的小游戏根必须指定一种环境类型,因此我们只能创建纯2D或纯3D的小游戏,无法嵌套。
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