比如"Apply Behavior"类型应用一个Behavior(一般是一个Buff) 到一个Unit, "Damage"类型对一个Unit产生伤害, "Search"在一个区域内搜索Unit并施加一个...Buttons(按钮)
前面我说了Button是干什么的了. 在游戏里你有一个命令面板(右下角), 每个按钮都对应一个Button对象, 描述它的图标, 提示信息, 快捷键和名字....Actor是新手觉得最棘手的, 它有一个Events字段关联到一个事件触发器. 在我的一张地图里我用Actor的Events来实现单位获得一个Behavior后变色的功能....这个Buff的Effect是一个Search Area的类型, 检测周围很小范围内有没有敌方单位
中箭
中箭就是Search Area类型Effect的施加的一个效果集合: 产生伤害 + 自杀(...箭消失)
中箭的可视化效果是一个Actor, 通过监听Damage效果事件来创建
这里眩晕效果我没做, 应该是施加到目标上一个Buff来实现
跳跃
功能: 月之女祭司的坐骑向前跳跃,坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为