高性能:Flutter使用自己的渲染引擎来绘制界面,而不是依赖原生系统的渲染机制。这使得它在性能上接近甚至超过原生应用。...这种渲染方式不依赖于原生系统的渲染机制,因此可以实现跨平台的统一体验。...当js引擎联网获取到数据后,通知原生视图层更新界面时,有一个跨不境的通信折损。同样,当
用户在屏幕上操作原生视图层时,要给js引擎发送通知,也会产生这个通信折损。...不过这种性能差别,在大多数场景中,用户是感受不到的。...比较影响的场景,是跟手式的js响应
操作绘制帧动画,或者说js连续操作界面元素方面,flutter折损更少
这个通信折损,其实普遍存在于所有逻辑和视图分离的相框架中,包括各家小程序也有这个问题
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