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从EFCore上下文的使用到深入剖析DI的生命周期最后实现自动属性注入

最近在把自己的一个老项目从Framework迁移到.Net Core 3.0,数据访问这块选择的是EFCore+Mysql。使用EF的话不可避免要和DbContext打交道,在Core中的常规用法一般是:创建一个XXXContext类继承自DbContext,实现一个拥有DbContextOptions参数的构造器,在启动类StartUp中的ConfigureServices方法里调用IServiceCollection的扩展方法AddDbContext,把上下文注入到DI容器中,然后在使用的地方通过构造函数的参数获取实例。OK,没任何毛病,官方示例也都是这么来用的。但是,通过构造函数这种方式来获取上下文实例其实很不方便,比如在Attribute或者静态类中,又或者是系统启动时初始化一些数据,更多的是如下一种场景:

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Google Earth Engine(GEE)扩展——制作的GEE app的误区

地球引擎有一个用户界面API,允许用户直接从JavaScript代码编辑器中构建和发布交互式Web应用。许多读者会在其他章节中遇到对ui.Chart的调用,但还有更多的界面功能可用。特别是,用户可以利用ui函数来为他们的地球引擎脚本构建整个图形用户界面(GUI)。GUI可以包括简单的部件(如标签、按钮、复选框、滑块、文本框)以及更复杂的部件(如图表、地图、面板)来控制GUI布局。关于ui部件的完整列表和关于面板的更多信息可以在下面的链接中找到。一旦GUI构建完成,用户可以通过点击代码编辑器中脚本面板上方的应用程序按钮,从JavaScript代码编辑器中发布应用程序。

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