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有没有办法在SwiftUI视图和与之间接相关的类之间创建一个全局变量?

在SwiftUI视图和相关的类之间创建全局变量的方法是使用@EnvironmentObject属性包装器。

首先,您需要创建一个ObservableObject类,该类包含您希望在整个应用程序中共享的变量。例如,假设您想要在视图之间共享用户的登录状态:

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import SwiftUI

class UserSettings: ObservableObject {
    @Published var isLoggedIn = false
}

然后,您可以在您的App主体中创建一个实例,并将其用作@EnvironmentObject:

代码语言:txt
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import SwiftUI

@main
struct MyApp: App {
    @StateObject private var userSettings = UserSettings()

    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
                .environmentObject(userSettings)
        }
    }
}

现在,您可以在任何使用该视图的地方访问userSettings变量。例如,在另一个视图中,您可以通过将@EnvironmentObject属性包装器应用于变量来获取和修改登录状态:

代码语言:txt
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import SwiftUI

struct AnotherView: View {
    @EnvironmentObject var userSettings: UserSettings

    var body: some View {
        Text("Logged in: \(userSettings.isLoggedIn ? "Yes" : "No")")
    }
}

通过这种方式,您可以在SwiftUI视图和相关的类之间创建全局变量,并在整个应用程序中共享和使用它们。

请注意,这只是一种解决方案,还有其他方法可以实现全局变量的共享,例如使用单例模式或依赖注入。您可以根据您的具体需求选择适合您的方法。

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