在UE4中,可以通过以下步骤手动调用重叠事件:
- 首先,确保你的场景中包含了需要进行重叠检测的物体,例如两个碰撞体。
- 在需要进行重叠检测的物体上,添加一个碰撞组件(Collision Component)。可以选择使用UE4提供的各种碰撞组件,如Box Collision、Sphere Collision等。
- 在UE4的蓝图编辑器中,打开需要进行重叠检测的物体的蓝图。
- 在蓝图中,选择需要进行重叠检测的碰撞组件,并打开其事件图表(Event Graph)。
- 在事件图表中,可以找到并添加"OnComponentBeginOverlap"事件节点。这个节点会在碰撞组件开始重叠时触发。
- 连接"OnComponentBeginOverlap"事件节点到你想要执行的逻辑。
通过以上步骤,你可以在UE4中手动调用重叠事件。当两个物体的碰撞组件开始重叠时,相关的逻辑将会被触发执行。
请注意,以上步骤仅适用于UE4引擎中的重叠事件调用,具体的实现方式可能因项目需求和版本而有所不同。
关于UE4的碰撞组件和重叠事件的更多信息,你可以参考腾讯云游戏云产品的文档:碰撞组件和重叠事件。