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.NET平台系列19 新世界中的.NET大统一平台架构解析

在计算机中,为.NET Framework编写的所有应用程序都共享相同版本的CLR以及存储在全局程序集缓存(GAC)中的库,如果其中一些应用程序需要特定版本以保证兼容性,就会出问题。   ...微软在2016年收购了 Xamarin,并且在 Visual Studio2019中免费提供曾经昂贵的 Xamarin扩展。...微软将只能创建移动应用程序的 Xamarin Studio开发工具更名为 Visual Studio2019 for Mac,并赋予它创建其他类型应用程序的能力。...开发工具 Visual Studio 微软官方推出的宇宙第一IDE,它是一个完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等。 ?...Visual Studio Code 微软在2015年4月30日Build开发者大会上正式宣布一个运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的轻量级工具 Visual Studio Code

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解决问题使用The build tools for v141 (Platform Toolset = v141) cannot be found

可以通过以下步骤来安装:打开Visual Studio Installer(在开始菜单中搜索)。点击"修改"按钮。在"工作负载"选项卡中,选择"使用C++的桌面开发"。...打开Visual Studio,加载你的C++项目。右键点击项目,在右键菜单中选择"属性"。在属性窗口中,选择"配置属性" -> "常规"。在右侧的"平台工具集"下拉框中,选择合适的平台工具集。...在"项目和解决方案" -> "VC++ 生成事件"中,选择"Windows SDK版本"。在右侧的"平台工具集"下拉框中,选择合适的平台工具集。...打开Visual Studio,加载你的C++项目。右键点击项目,在右键菜单中选择"属性"。在属性窗口中,选择"配置属性" -> "常规"。在右侧的"平台工具集"下拉框中,选择合适的平台工具集。...这样,开发者就可以在项目中选择v141作为平台工具集,并使用相关的构建工具进行编译和构建。这样,就可以利用v141构建工具的功能来开发、调试和部署C++应用程序。

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    授人以渔,从Tensorflow找不到dll扩展到如何排查问题

    该工具集在平常的维护和排错工作中经常都会用到,微软的 Troubleshooting 团队也会经常使用该工具集中的工具。正是由于其强大的功能和便利性,被微软收购也不足为奇了。...SysInternals 工具集的工具有很多,大概涵盖了如下的几个类型: 文件和磁盘工具 网络工具 进程工具 安全工具 系统信息工具 其它类型工具 Sysinternals 套件可以免费从微软 Technet...作为 Sysinternals 工具包中的一个子集,PsTools 本身就有十来个命令行小工具,下面我们会逐个为大家进行介绍: PsExec – 在远程计算机执行命令 PsFile – 查看打开的网络文件...资源管理器来查看磁盘空间和文件夹大小,而 du 是 Sysinternals 套件中的命令行磁盘和文件夹大小查看工具。...如果有多个硬链接指向同一文件,在删除最后一个硬链接时就会将文件直接删除,因此大家可用 findlinks 工具进行查看和关注。

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    解决LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“avdevice.lib” error: command D:Program

    在使用Microsoft Visual Studio进行C++项目编译时,有时可能会遇到​​LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“avdevice.lib”​​的错误...步骤 2: 添加库文件路径到项目配置接下来,我们需要将所需库文件的路径添加到项目的配置中。在Visual Studio中,可以通过以下步骤完成:打开Visual Studio,加载项目。...通过将正确的库文件路径添加到项目配置中,可以解决这个问题。在添加路径后,重新编译项目即可。希望这篇文章对您解决这个编译错误有所帮助。...音视频编码和解码:通过​​avdevice.lib​​,可以对音视频数据进行编码和解码处理。它可以帮助实现对音视频数据的压缩和解压缩,以便进行存储、传输和播放等操作。...总而言之,​​avdevice.lib​​是FFmpeg库中的一个关键组件,提供了多媒体设备的输入和输出功能,方便进行音视频采集、音视频格式处理、音视频编码和解码等操作。

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    vc中关于 directx的配置,和dxsdk_extras(directshow)

    设置直要是指定编绎器去查找程序所引用的头文件,库文件或者是资源文件的所在目录的路径。...设置步骤:菜单条中的工具->选项->项目和解决方式->Vc++文件夹,然后就要以在右边的下拉框中选择可运行文件,头文件,库文件等待,这样就能够设置其所在文件的路径了。...怎么确定项目所须要那些文件: 在SDK中查找编译出错,提示未定义的成员的帮助,看看它所须要那些头文件和库文件,就能够用#include 与#pragma comment 把它们引用代码文件里如 #include... #pragma comment(lib, “ole32.lib” ) 如里它所提供的样例没有存在VC++解决方式,而自己新建空解决方式把所提供的源文件加入进行,执行起来可能会遇到非常多难以想像的问题...而当程序中有多个线程都要使用COM库函数时,则每一个线程都要进行初始化和反初始化。总之,要保证CoUninitialize和CoInitialize(或CoInitializeEx)调用的一一配对。

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    FFmpeg入门及编译

    该模块提供了包括音频特效和视频特效的处理,在使用 FFmpeg 的 API 进行编解码的过程中,直接使用该模块为音视频数据做特效处理是非常方便同时也非常高效的一种方式。...三、命令行工具 ffmpeg 已经编译好了3个常用的工具集 ffmpeg.exe、ffprobe.exe、ffplay.exe. 通过这 3 个工具就可以使用命令去操作一个多媒体文件。...FFmpeg 的编译就是在该软件中进行的,而编译时使用的编译器(cl.exe)和链接器(link.exe)则是由 Visual Studio 提供的。...接下来,在该窗口中输入下面命令,安装必要的编译工具: pacman -S diffutils make pkg-config yasm 其中 pacman 是 MSYS2的 包安装工具;而 diffutils...六、VS 项目中引用 FFmpeg 库 编译好 FFmpeg 库后,下面我们就可以在 VS 中引用它了。

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    C# 基础知识系列- 16 开发工具篇

    工具 工欲善其事必先利其器,在实际动手之前我们先来看看想要编写一套C#程序需要做哪些准备吧。...这部分概念比较抽象,不过我这么说大家可能会理解里面的关系了:C#是.net支持的一门语言,于此同时.net还支持F#,Visual C++等。...net core是微软为了跨平台战略而开发的,目前支持 Windows/Linux/Mac等系统。后续的文章也将基于.net core进行。...换句话说,整个C# 系列都是在.net core上运行的。 1.2 开发工具 在选择了.net core之后,我们就要选择一个适合我们的开发工具了。...当然了,即使是旗舰版,Visual Studio2019在网上也有很多激活码 ,不过对于公司的话,这部分可能会有法律风险。个人学习研究的话,没事。

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    《游戏引擎架构》阅读笔记-第2-3章

    ---- 目录 第2章 专业工具 2.1 版本控制 2.2 微软Visual Studio 2.3 剖析工具 2.4 内存泄漏和损坏检测 2.5 其他工具 第3章 游戏软件工程基础 3.1 重温C++及最佳实践...坊间有不少C++的编译器/链接器,而在微软Windows平台上,最常用的套装软件应该是微软Visual Studio。...以下是一些窍门:(P77 2) 1、学习在调试器中阅读及单步执行反汇编 2、运用寄存器去推理变量的值或地址 3、使用地址取检查变量及对象内容 4、利用静态和全局变量 5、修改代码 2.3 剖析工具 游戏通常是高性能的实时系统...(P79) 【在Unity方面则请了解GC回收以及引用类型】 2.5 其他工具 区别工具(difference/diff tool):区别工具是用来比较一个文本文档的两个版本,找出版本之间的差异。...例如,某编码标准可能会怂恿程序员只使用编程语言中更易测试、更不易出错的一小部分功能。由于C++语言充满滥用的可能性,所以这类编码标准对使用C++来说特别重要。

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    使用C#+FFmpeg+DirectX+dxva2硬件解码播放h264流

    (无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行);并且如果硬解不可用,切换到软件是自动过程   首先需要准备好visual studio/msys2/ffmpeg源码/dx9sdk...我先贴出我针对ffmpeg写的一个工具类,然后给大家稍微讲解一下 FFHelper.cs 上文中主要有几个地方是知识点,大家做c#的如果需要和底层交互可以了解一下 结构体的使用   结构体在c#与c/c...发现解码和播放过程中出现异常的解决办法 不支持硬解 代码中已经做出了一部分兼容,因为baseline的判定必须解出sps/pps才能知道,因此这个错误可能会延迟爆出(不过不用担心,如果此时报错,ffmpeg...如若不然,你绘制的画面会进行意向不到的缩放 网络掉包导致硬件解码器错误 见代码 其他directx底层异常 代码中我加了一个try-catch,捕获的异常类型是DirectXException,在c/c...ildasm中的呈现 你会发现也有一个+88的过程,那么其实道理就很容易懂了,c#通过calli(CLR指令)可以执行内存call,而得益于微软com组件的函数表偏移量约定,我们可以通过头文件知道函数对于对象指针的偏移

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    宇宙第一 IDE 叕发布新版了

    与 Visual Studio 一起提供的 LLVM 工具已经升级到了 LLVM 12。详情请参见 LLVM 发布说明。 MSVC 工具集现在默认在调试记录中使用 SHA-256 源代码散列。...此前,该工具集默认使用 MD5 进行源代码散列。 使用 C++ 进行游戏开发的工作负载现在可以安装最新的虚幻引擎,并支持 Visual Studio 2022。...在开关-fsanitize=fuzzer 下支持 libfuzzer。更多细节见文档。 我们改进了代码分析工具中的空指针解除引用检测。...用于数据流分析的跟踪值源 可以选择在被重新分配的变量下划线 在生成覆盖物对话框中增加了搜索选项 XML 标签的快速信息现在可以保留空白和 CDATA 块 查找所有引用窗口现在可以对多目标项目进行分组...这使得使用 XAML Hot Reload 来改变应用程序更容易,同时在 Visual Studio 内部看到这些变化,而不需要在运行中的应用程序和 Visual Studio 之间来回切换,同时进行实时

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    宇宙第一 IDE 叕发布新版了

    与 Visual Studio 一起提供的 LLVM 工具已经升级到了 LLVM 12。详情请参见 LLVM 发布说明。 MSVC 工具集现在默认在调试记录中使用 SHA-256 源代码散列。...此前,该工具集默认使用 MD5 进行源代码散列。 使用 C++ 进行游戏开发的工作负载现在可以安装最新的虚幻引擎,并支持 Visual Studio 2022。...在开关-fsanitize=fuzzer 下支持 libfuzzer。更多细节见文档。 我们改进了代码分析工具中的空指针解除引用检测。...用于数据流分析的跟踪值源 可以选择在被重新分配的变量下划线 在生成覆盖物对话框中增加了搜索选项 XML 标签的快速信息现在可以保留空白和 CDATA 块 查找所有引用窗口现在可以对多目标项目进行分组...这使得使用 XAML Hot Reload 来改变应用程序更容易,同时在 Visual Studio 内部看到这些变化,而不需要在运行中的应用程序和 Visual Studio 之间来回切换,同时进行实时

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    游戏编程之十四 游戏使计算机的发展超越了晶体管时代

    DirectDraw 游戏编程基础(1) 游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 简 介 DirectDraw是微软新近发行的DirectX 3软件开发工具箱(SDK)中的一部分。...OLE是微软为在不同的进程和机器间共享信息和服务而引进的基于对象的技术。COM指的是构件对象模型,在OLE编程中,它是接口模型。知道这些概念后就可不理它们了,因为这对我们编程并不重要。...但您仍要对没一个隐式创建的接口指针执行Release操作。如果没有维护好对象的引用计数,将很容易引起内存泄露。在后面编码的例子中,将介绍如何进行。...在正式开始前,还必须设置好编译环境,这取决于你将如何使用Visual C++来编译这些例子。...安装微软开发工作室(Micorsoft Developer Studio): Visual C++为那些喜欢使用接口的程序员提供了微软开发工作室(Microsoft Developer studio

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    最好的 Windows C++ 编译器

    在技术不断更迭的软件开发世界中,市场上 C++ 编译器的数量开始持续呈现下降趋势。...而随着新的高级 C++ 标准(C++ 17、C++ 20)、新的指令集扩展、以及代码优化的更高标准的出现,究竟什么样的编译器才算优秀? 以下为译文: 近年来,市场上C++编译器的数量有所下降。...微软Visual Studio非常流行,因为它具有用户友好的集成开发环境(IDE)和优秀的调试和交叉引用功能。...我已经测试了不同的C++编译器,并把测试结果列在了我的C++手册中。在代码优化方面,Gcc和Clang编译器显然是最好的。...最近,微软将Cygwin版本作为Visual Studio的插件提供。我的测试表明,它生成了非常优化的代码。Cygwin插件尚未集成到MSBuild框架中。

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    FFmpeg和x264的windows版本编译安装记录

    4、先修改文件msys2_shell.cmd:注释掉set MSYS2_PATH_TYPE=inherit前面的; 然后在开始菜单中输入: vs 2017就会出现列表,选择打开适用于 VS 2017 的...x64 本机工具命令提示,在窗口中输入进入msys64所在目录后 启动mingw; 64位的启动: c:\msys64>msys2_shell.cmd –mingw64 32位的启动: c:\msys64...2017 的 x64 本机工具命令(32位的请选择 适用于 VS 2017 的 x64_x86 本机工具命令)提示,在窗口中输入进入msys64所在目录后,启动mingw64: c:\msys64>msys2...中,必须区分引用的是32位的x264还是64位的,否则会一直出现找不到libx264错误的情况; 配置完成后,记得修改项目根目录下生成config.h文件,这个文件虽然说不建议编辑,但是要进行一次编辑的...library的错误,另外,也有可能是--prefix所在路径不存在或者磁盘空间不够了导致的。

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    C++代码改造为UTF-8编码问题的总结

    不过有一点要注意,选择使用UTF-8编码而不是UTF-8(BOM)编码。 然后是给MSVC编译器增加一个编译选项:/utf-8,这个编译选项会将源代码字符集和执行字符集指定为使用UTF-8编码字符集。...本身标准库的意义就在于统一不同系统环境下的行为,这里为了保证统一不得不又采用预编译的办法来跨平台,感觉这里标准库白标准了,微软真是不做人啊。...3.3 GDAL 在统一使用UTF-8编码之后,就不用再设置文件路径的字符编码不是UTF-8了,直接传递到GDALOpen函数中即可。...《c++中utf8字符串和gbk字符串的转换》中提供了Utf8编码与GBK编码之间的转换。...UTF-8 BOM编码也是微软搞出来的,主要是用来方便在本地编码的环境中识别出UTF-8编码。一般国际上更推荐统一使用标准的UTF-8编码。 5.

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    directshow是什么_showpoint

    DirectShow主要为C/C++开发设计。Visual Basic只能使用其中的很小一部分。可以通过MS JScript或VB Script来支持基于脚本的DVD和TV应用。...DirectShow默认包含的组件主要是为音视频流设计的,但是,DirectShow框架已经成功地用于其它数据流的解决方案中。 *GraphEdit工具有源码吗?...在编写编码器、解码器、效果器应用时,鼓励用DMO代替DirectShow filter。在其它的应用中,使用DirectShow filter可能会比较合适。 1.2.2....GraphEdit枚举了所有作为filter类型注册在系统中的filter,包括由第三方应用程序安装的filter,以及其它微软技术如Windows Media或NetMeeting安装的,另外,一些DirectShow...filter被用来做硬编码或硬解码驱动的外壳。

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    VC6.0的使用

    什么是VC6.0: Microsoft Visual C++ 6.0,简称VC6.0,是微软于1998年推出的一款C++编译器, Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、...还有些人不思进取,只吃老本,这样的人一般都是在政府机关企事业单位里,不需接触新的东西新的产品,只是把原始干的程序进行简单的维护升级就行了(这个有点过激了,我如果一个软件用10 年我也不愿意换别的)...VC6是20多年前的开发工具了,虽然很古老,但是洁面简洁,对于初学者来说可以只专注于C语言本身,而没有太多干扰。...还有这不是正宗的C,而是微软的C++,兼容了一部分C而已,文件得扩展名是CPP.也就是说你一直写的C++而已,你还以为是C.真的特别讽刺.想用正宗C换Linux,用GCC.开启真正的C之旅. ?...三代同堂,嘻嘻 可以看出微软在设计语言上面的改变. 接着步入正题,讲使用: ? 打开以后的界面,速度真的很快 ? 没忍住,用了中文版 ?

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    斩获 3.4k+ Star 的 C++ Insights:用编译器的视角看源码!

    C++ Insights 是一种基于 Clang 的工具,可进行源码到源码的转换,其目标是揭示通常情况下编译器在幕后为我们做的工作。它能帮我们看到编译器为了让代码正常运行而进行的一些神奇操作。...请记住,C++ Insights 是基于 Clang 及其对 AST 的理解而建立的。 3、如何构建? C++ Insights 可以在 Clang 源代码树内部或外部进行构建。...对于带有 VS 的 Clang: 前往 LLVM 下载页面; 从“Pre-Built Binaries”部分安装“Windows(64位)”; 安装程序会自动将 LLVM 工具集添加到你所有 Visual...另外,你也可以直接在 Visual Studio 中打开 build/cpp-insights.sln 文件进行构建,而不必通过命令行。...这些路径是二进制文件中的硬编码,似乎来自 C++ Insights 的编译器。要解决这个问题,可查看 scripts/getinclude.py,这个脚本会尝试从编译器中收集系统包含路径。

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    Windows10下使用WSL“愉快”编译FFMPEG(带x265编码器)

    当然前提是我们需要先运行一下visual studio command prompt,这个工具会将当前的控制台配置好vs的c++的工具的环境变量啥的,然后直接敲入bash回车,此时控制台会启动WSL,进入...linux环境,这个linux环境是可以访问刚才配置的环境变量的,所以可以调用windows下的编译工具进行编译。...,算是考虑周全了,我先是用linux下的,编译通过,但转念一想不对,我是编译windows下的ffmpeg,链接linux环境的x265包肯定不对啊。...试遍网上说的各种方法,还是报这个错。我意识到问题不是出在这里。暂时没办法的情况下尝试了一下使用inter的编码器,问题更多,但却意外发现了可能是64位和32位不兼容的问题。...事实证明确实如此,在启动visual studio command prompt的时候要选择x64的环境,保证所有库也是x64的,不过当我运行x265的脚本的时候却报64 bit target not

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