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在 iOS 工程中 Cocoapods 的使用

我们在开发 iOS 程序的时候,往往都会根据需要导入很多的第三方框架,但是不同的框架完成的功能不同,所以导入的方式也不同,并不是把它直接拖进工程中就完事了,我们需要配置各种环境,链接各种库文件等等。...这个时候我们就需要用到 cocoapods 来管理我们的第三方了,在我们有了 CocoaPods 这个工具之后,只需要将用到的第三方开源库放到一个名为 Podfile 的文件中, 然后在命令行执行 $...网上也有类似的教程,但是有些很旧,有些写的不详细,导致新手在使用的时候整的一头雾水,我就来说下。...### 第五步: 进入你的工程目录,这里建议直接右键你工程中.xcodeproj 文件选择在终端中打开,然后 在终端中输入命令 cd ..  ...注意以上所有的增删改操作完成之后需要在去终端中相应的目录下使用 pod install --verbose --no-repo-update 命令来更新,这样才会真正的生效。

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category在iOS开发中的使用

上面是后端同学按照照module的方式开发的服务,在整个的项目中请求中前缀相同而每个module都有自己的前缀,结合起来整个请求URL格式就可以拆分为 HOT:PORT?...正如我们的标题一样我们采用category将统一的网络请求拆分到不同的文件中---类似服务端的module一样将器拆分到不同的文件中进行管理 比如上面的我们将通过用的网络请求放置到ApiFetch这个类中...error) { failure(error,api); }]; 然后是与服务端的mould保持一致我们进行各模块的网络请求管理以便根据某一某块的特殊要求作出变化,例如,user模块中...中附带一个module对应的参数---user,对应的Oder也会添加一个order作为模块url参数的前缀 然后是模块对应的url的管理啦: 如上图每个模块都有自己的path对应url,我们可以统一的防止在...category对应的头文件中 总之一句话就是分而治之,将杂而乱的url分化到不同的模块中去,按照每个模块的特性去进行管理 最后我们看看怎么使用吧 user模块的网络请求实例 NSDictionary

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    使用像素流技术在iOS手机中卡死怎么办?

    点量小芹接到部分用户反馈,使用UE4做的模型,在使用像素流技术实现多终端支持时,在微信和小程序中会出现不能全屏的问题,偶尔还会出现在iOS手机中卡死的问题。找了很多方案,也没有解决这个问题。...其实在很早之前小芹和大家分享过,像素流技术不是一个完善的产品,是从理论上验证了可行性,如果真想用到实际的项目中,还需要做很多技术开发和学习,尤其是在大并发的项目要求中。...比如启动模型的时候,能够获取到观看者的手机屏幕分辨率,在传回到模型中,这样模型用相应的分辨率运行,就不会有黑边,实现全屏的效果。...其实除了这个问题,在使用像素流的时候,还有客户遇到其他的比如并发无法做到很大,而且多块显卡的使用不能负载均衡,显卡增加一定数量后就不会在被启用。这些都是在实际中遇到的,而负载均衡在大并发中是很重要的。...如果在使用像素流技术的过程中遇到疑问,欢迎交流。

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    iOS-UITextField 全面解析iOS中UITextField 使用全面解析UITextField的代理方法通知UITextField 在storyboard 中设置属性

    iOS中UITextField 使用全面解析 建议收藏,用到的时候来这里一查就都明白了 //初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField...,在什么时候显示,用于一次性删除输入框中的内容 text.clearButtonMode = UITextFieldViewModeAlways; typedef enum { UITextFieldViewModeNever...(关于正则表达式和谓词的详细使用,我将会尽快整理出来供大家查阅) 所以,如果你要限制输入英文的话,就可以把这个定义为: #define Knum @"^[A-Za-z]+$" 当然,你还可以在以上方法...show]; return NO; } } return YES; } 通知 UITextField派生自UIControl,所以UIControl类中的通知系统在文本字段中也可以使用...2、Placeholder : 可以在文本框中显示灰色的字,用于提示用户应该在这个文本框输入什么内容。当这个文本框中输入了数据时,用于提示的灰色的字将会自动消失。

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    教程 | 如何使用Swift在iOS 11中加入原生机器学习视觉模型

    一些第三方的 Swift AI 系统已开始在几个应用程序中占据一席之地,但这类框架从未成为开发上的主流。...苹果公司新的机器学习 API 使开发人员得以轻松访问 iOS 应用程序中的标准化模型。当你将.mlmodel 文件拖动至应用程序中时,Xcode 便会为其自动创建 Swift 封装。...即使在本节出现了错误,这个项目仍需进行编写。这是我在使用 Xcode 9 测试版时,短时间内所发现的许多 bug 之一。 ?...在 bug 修复之前,请不要在 Xcode 9 中尝试这个动作,因为它会对依赖链产生巨大影响。你只需在 Xcode 的早期版本中打开 Xcode 项目,必要时选择复制项,而后点击确认即可。 ?...尽情享受模拟器的崭新外观与体验,以及对 iOS 11 的少许预览吧! 希望我的示例项目对「如何轻松在 iOS 11 中实现机器学习」进行了成功概述。只需拖入一个模型并对结果加以处理,你就离成功不远了!

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    【实践操作】 在iOS11中使用Core ML 和TensorFlow对手势进行智能识别

    在计算机科学中,手势识别是通过数学算法来识别人类手势的一个议题。用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,让计算机理解人类的行为。...这篇文章将带领你实现在你自己的应用中使用深度学习来识别复杂的手势,比如心形、复选标记或移动设备上的笑脸。我还将介绍和使用苹果的Core ML框架(iOS11中的新框架)。 ?...在屏幕上随便划动两下,手机就会对复杂的手势进行实时识别 这项技术使用机器学习来识别手势。本文中的一些内容是特定于iOS系统的,但是Android开发者仍然可以找到一些有用的信息。...在我们的例子中,数据是用户及其相关的手势类(“心形”、“复选标记”等)在屏幕上做出的划动。我们想要推断的是,在我们不知道手势类(不完整的信息)的情况下,用户所画出的东西是什么。...机器学习模型可能是复杂的,(尤其是在移动设备上)评估是非常缓慢的。在iOS 11中,苹果引入了Core ML,这是一种新的框架,使其快速并易于实现。

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    xcode11新增SceneDelegate文件

    好久之前跟新到Xcode11,跟新完成后打开以前老项目并未有什么太大变化,也就没有在意,今天新建一个项目,创建完成后,发现多了个SceneDelegate的.m和.h文件,这是什么鬼?它有什么用呢?...原来在iOS13中,AppDelegate的文件结构发生了变化: iOS13以前:AppDelegate处理App生命周期和UI生命周期; iOS13以后:处理 App 生命周期和新的 Scene...Session 生命周期,在AppDelegate.h文件中没有了window属性,而是在SceneDelegate中,可见AppDelegate不管理window而是交给SceneDelegate。...method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return. } 3.在AppDelegate...1.SceneDelegate中添加@available(iOS 13, *); 2.AppDelegate中同样声明window属性,代码: - (BOOL)application:(UIApplication

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    Xcode - Code Snippets 自定义代码块

    使用代码块可以减少重复性劳动,提高编写程序的速度。   在 Xcode11 中,Code Snippets的入口为右上角的“+”按钮。user 区为自定义的代码块,其它区为系统的代码块。 ?...Title:标题 Summary:描述 Language:可以在什么语言文件中使用 Platform:可以在什么平台下使用。...现有All、iOS、macOS、tvOS、* watchOS五个选项 Completion:快捷输入码。Xcode不会警告冲突 / 重复的输入码,所以一定要确保新添加的不要和已有的冲突。...如if/else语句的自动补全应该只在方法或者函数的实现中有效。...Code Snippets备份转移 Xcode 中的代码块默认存放在下面的目录中: ~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets 可以将目录中的代码块备份

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    iPadOS上启动黑屏翻车问题分析(一)

    iOS的每次大版本更新都会是iOSer的苦难之旅,这次的iPadOS估计肯定也不例外当然了这次估计是针对iPadOS的苦难而已吧。...在iOS13以下的iOS中iPhone和iPad用的是同一套OS而到了iOS13之后iPad单独摘出来另起炉灶称为iPadOS好了我们先上个坑---升级iPadOS之后App黑屏问题 问题描述 iOS13...我们先不看着这个WidowScene,我们在可视化下看看都有哪些图层吧(下图) ? 通过层次结构我们看到我们的登陆页(依附于keywindow) keywindow十分正常,资源文件等一应俱全。...我们先看看Xcode11下的UIWindow ? 在看看Xcode10的 ? 有了对比我们看看UIWindowScene是什么? ? 是不是感觉很不同啊,既然很不同那么问题十有八九就出现在这里啦。

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    iOS——配适深色模式

    适配深色模式 苹果在iOS13中为iPhone引入了深色模式。那作为成为iOS程序员的我们也有事情做了,就是适配深色模式。...在适配深色模式的过程中,作为开发者,我们其实只要解决俩个问题: 1、如何判断当前的系统的颜色模式? 2、我们应该对哪些UI的内容适配深色模式? 如何去判断当前系统的颜色模式?...在 iOS 13 中, UIKit 为 UIColor 所提供的 新 API 来创建我们自己的动态颜色。...,那也可以利用xcassets 中图片新增的 Apperance 属性,分别设置两种模式下所使用到的图片: 模糊效果 模糊效果也就是我们常说的毛玻璃效果。...那么在iOS7之前一般使用UIToolBar来做。 在iOS8之后,苹果新增了一个类 UIVisualEffectView 来专门实现这种模糊效果。代码也很简单。

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    写作小技能:卡片式写文章(用3-5张卡片写文)

    挑战->核心概念->该怎么做->总结->升华 找到1张卡做大的核心概念 找到3-5张卡做子概念的内容 把这些卡片的“行动指引”总结下,列在最后做个行动指引大全。...积累日常开发工作中遇到的问题以及解决方案 c.把复杂的问题讲解的很简单很清楚,有各种各样的推导和方案的比较( 原理、思路、方法论) 1.2 用卡片模板写文章的具体例子 iOS App处于后台/被杀死的状态仍可进行语言播报的实现...历史方案1:Voip 推送 不使用Voip 推送的原因:iOS13中(XCode11编译)苹果不再允许PushKit应用在非voip电话的场景上,如果需要使用PushKit的话则需要接入CallKit的接口...历史方案2:iOS 10新增的Service Extension b. 个人体验:在iOS15之前,我使用Service Extension方案实现App处于后台仍可进行收款到账的语言播报。...apns的payload中携带了需要合成的文本内容,通过离线语音合成库生成wav音频文件后,将文件写到AppGroups的Library/Sounds文件夹下,最后更改UNNotificationSound

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    最新:iOS 13 适配

    颜色适配 iOS 13 之前 UIColor 只能表示一种颜色,从 iOS 13 开始 UIColor 是一个动态的颜色,它可以在 LightMode 和 DarkMode 拥有不同的颜色。...如何自己创建一个动态的 UIColor 上面我们说到系统提供了一些动态的颜色供我们使用,但是在正常开发中,系统提供的颜色肯定是不够用的,所以我们要自己创建动态颜色。...在 iOS 13 下变成了一个动态颜色,但是 CGColor 仍然只能表示单一的颜色,所以当我们使用到 CGColor 的时候,我们就可以用上面的方法做适配。...题外话:当我们用 Xcode11 创建项目,我们会发现项目结构发生了变化,window 从 AppDelegate 移到 SceneDelegate 中。...如何在模式切换时打印日志 在 Arguments 中的 Arguments Passed On Launch 里面添加下面这行命令。

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