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从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

这里只是想告诉你正确的学习思路: Pygame作为一个游戏开发库,声音的播放需要依赖一个窗口,也就是游戏的画面。没有窗口的情况下,播放进程无法稳定的工作。...验证思考最好的办法就是修改程序,然后再次运行实验,因此我们再完成一版程序: #引入扩展库 import pygame #歌曲文件 file='rongHua.mp3' #初始化pygame显示库...() #退出声音库和显示库 pygame.mixer.quit() pygame.display.quit() 每一行代码都有注释,我只讲解跟上一版不同的代码: 初始化的时候打开一个窗口,虽然什么也没有显示...一是自己定义的,如果音乐播放结束,应当退出;二是用户用鼠标关闭窗口,程序应当退出;三是按q键表示用户希望退出播放。...按下按键游戏采取相应动作是很常见的游戏处理工作,我们在这里等待用户按下按键然后再松开的这一刻退出,这样防止用户按下q键一直没有松手所导致的程序退出后,屏幕上还会出现很多q字符的情况。

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

图形用户界面和游戏开发 基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。...('温馨提示', '确定要退出吗?')...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。...如果希望获得更好的用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。

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Python之pygame学习(1)

基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。pygame可以开发游戏,包含图像、声音。 ? ?...SCREEN = pygame.display.set_mode((640, 480)) 设置当前游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption("Hello World!")...if event.type == pygame.QUIT: # 退出界面 pygame.quit() # 看个人看法,加不加都行,...pygame.display.update() 下面的错误意思是 pygame退出了,但是下面需要更新窗口的错误,可以在退出后直接使用os._exit(0)退出,可以不报错。 其实也无所谓啦。...screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption('学习pygame

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如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

此输出显示正在发生的用户事件。这些事件将控制游戏,因为它们是由用户生成的。无论何时运行pygame.event.get()函数,您的代码都将参与这些事件。 在终端窗口中按CTRL+ C停止程序运行。...由于用户控制游戏功能和事件,我们还应该知道,当用户通过单击游戏窗口上角的“X”来请求关闭程序时,pygame.QUIT 会将其发送到事件队列。...虽然用户可能知道点击游戏窗口上角的“X”,但我们可能希望让某些其他用户事件触发退出程序的请求。我们可以使用KEYDOWN事件类型和一个或多个键来完成此操作。...该KEYDOWN事件意味着用户正在按下键盘上的键。为了我们的目的,让我们说Q密钥(如“退出”)或ESC密钥可以退出程序。...() quit() 我们添加了布尔逻辑运算符,以便程序可以在用户单击游戏窗口上角的“X”时退出,或者如果用户按下了一个键,即退出键或Q键(注意这不区分大小写)。

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Pygame 第2课】 游戏的本质

你小时候有没有玩过这样一种玩具:一块硬纸,一面画着一只鸟,一面画着一个笼子。硬纸下粘上一根细棒。用手来回转动细棒,让硬纸的两面快速交替出现,就会看见鸟被关在了笼子里。...在我们程序的主循环里,做了对退出事件的响应: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序...pygame.quit() exit() 然后把图像绘制到窗口中: screen.blit(background, (0,0)) 最后,把整个窗口画面更新: pygame.display.update...而if event.type == pygame.QUIT:就是在判断,导演是不是喊停收工了。这一切都由计算机在很短的时间内处理,以至于玩家感觉是连贯的。...面向零基础初学者的编程课 每天5分钟,轻松学编程 回复『 p 』查看python课程 回复『 g 』查看pygame课程 回复『 t 』查看习题

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从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

0表示完全没有这个颜色,255表示这个颜色最强。当三个颜色都是0的时候显示为纯黑。当三个颜色都是255的时候,显示为纯白。 因为是三个颜色,所以通常的颜色都是使用三个值的“元组”的形式表达的。...#处理所有事件 for event in pygame.event.get(): #用户窗口菜单选择退出 if event.type == pygame.QUIT...#优雅的退出,释放各种资源 pygame.mixer.quit() pygame.display.quit() 上面的代码中,并不包含任何功能,只是一个模板。...:pygame.draw.line 画弧线:pygame.draw.arc 画矩形:pygame.draw.rect 正常情况下,pygame的显示是在一个窗口中显示的(也可以根据需要设置全屏),窗口可以设置一个标题来表示你当前做的工作...用于显示的窗口默认是没有颜色,也就是黑色,可以设置窗口的底色: #用白色填充窗口,既是设置窗口底色,也是把窗口清空,重新绘制下一帧 #pygame绘图是像摄影师拍摄每一帧的照片,还记得吗?

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基于pygame实现童年掌机打砖块游戏

此作完全是我学习python和游戏制作的练手作品,用到的python语法和pygame插件的api不会写的很详细,主要记录学习遇到的问题和思路。 ?...废话不多说,直接上代码 import pygame from pygame.locals import * from sys import exit # pygame初始化,必须要的 pygame.init...() # 创建窗口 # pygame.display是访问了显示设备 # set_mode方法会返回一个Surface对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode...((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('打砖块') # 加载图像 # 球 ball = pygame.image.load('img/ball.png...游戏程序一般都需要一个死循环,通过某些条件才可以退出 while True: for event in pygame.event.get(): # 接受退出时间后退出程序 if event.type

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Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

创建基本的游戏窗口 创建一个基本的游戏窗口,响应键盘事件,这个开发游戏最基本的开始。我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。...import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口标题和大小 window_title = "基础游戏窗口" window_size = (800, 600...pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字 在游戏窗口中绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。...() # 等待用户按键后退出 input("Press any key to exit...(): pygame.time.Clock().tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() 以上只是Pygame库的冰山一角,但通过这些示例,我们可以看到Pygame提供了一个简单而强大的接口来进行游戏开发

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Pygame 第1课】 hello pygame

Mac用户要注意一下,可能你mac里默认的python版本无法于pygame兼容,需要去puthon.org重新下载安装python2.7。...# -*- coding: utf-8 -*- import pygame #导入pygame库 from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序 pygame.init...() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((600, 170), 0, 32) #创建了一个窗口,窗口大小和背景图片大小一样 pygame.display.set_caption...in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序 pygame.quit...幸运的话,你会看到一个有图片背景的窗口,不再是黑乎乎或者白花花的控制台了。以后,我们的游戏就会出现在这个窗口里。 ? 现在,你可能对这几行代码还有无法理解的地方。不急,这才第一课。

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Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组...直到用户退出。...效果展示 常用模块介绍 事件操作 Pygame 会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等). 这些操作会产生对应的事件,例如按键盘事件,移动鼠标事件....中常用的事件 事件参数产生途径QUITnone用户按下关闭按钮ACTIVEEVENTgain, state激活或者隐藏Pygame KEYDOWNunicode, key, mod按下键KEYUPkey...窗口缩放VIDEOEXPOSEnone Pygame窗口部分公开(expose)USEREVENTcode触发一个用户事件 处理鼠标事件 在 Pygame 框架中,MOUSEMOTION 事件会在鼠标动作的时候发生

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。screen.fill()接受指定颜色的 RGB 值的列表或元组。...在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。显示是使用创建的.set_mode(),它返回一个Surface表示窗口可见部分的值。...这是您可以控制的窗口部分,而操作系统控制窗口边框和标题栏。 如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后在程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!...帧继续出现,直到满足退出游戏的某些条件。在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口

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pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

event.type == QUIT: exit() #若接受到退出事件后退出程序 screen.blit(background,(0,0))...== QUIT:            exit()           #若接受到退出事件后退出程序     screen.blit(background,(0,0))    #画出背景图    x...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。

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基于Python一步步教你实现Flappy Bird游戏

1、创建游戏窗口 首先,我们需要创建一个游戏窗口来显示游戏画面。使用Pygame库提供的函数,我们可以轻松地创建一个窗口,并设置其大小和标题。...import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 width, height = 288, 512 window = pygame.display.set_mode...3、游戏循环 接下来,需要创建一个游戏循环来更新游戏状态和处理用户输入,游戏循环将一直运行,直到玩家退出游戏为止。...() # 退出游戏 pygame.quit() 通过上面五步的介绍和实现,基本上就实现Flappy Bird游戏的制作,是不是觉得很简单?...具体效果如下所示: 结束语 通过这个实战项目操作,可以学习到如何使用Python和Pygame库来实现Flappy Bird游戏,也可以了解游戏开发的基本流程,包括创建游戏窗口、加载资源、处理用户输入和更新游戏逻辑

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星辰秘典:揭示Python项目的宇宙奥秘——宇宙星空模拟器

项目展示 动态图展示 图片展示 项目源代码 import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 显示窗口的宽度和高度 width,...height = 800, 600 # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption...() while running: # 处理退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT...() # 退出pygame pygame.quit() 如何运行项目(超简单) 在运行上述代码之前,你需要确保你的环境中已经安装了Pygame依赖项: Pygame:一个用于开发游戏的Python库。...你可以使用以下命令来更换pip的源: 下载:Pygame:一个用于游戏开发的Python库,用于创建游戏界面和处理用户输入。

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PyGame 入门专业游戏开发(一)

这是一个需要一直运行,直到用户手动关闭,才退出的程序;而不是像一个 hello world 程序,运行完直接就退出了。...通过用户操作退出了这个循环,游戏程序就关闭了。 一个每秒被调用固定次数的函数,我们称之为“update”函数。这个函数是大部分游戏程序的入口;而每秒调用此函数的次数,在游戏中称为 fps。...除了程序的运行时的结构,还需要有的两个游戏运行的必要能力: 显示一个可供画图的窗口 检测用户的输入,如键盘按键、鼠标点击等 pygame 提供了这样的能力,因此我们可以编写一个游戏的主循环如下(可以保存为...# 退出游戏 pygame.quit() pygame.display.set_mod() 会返回一个 Screen 类的对象,这个对象就是游戏的屏幕,所有需要显示的图形, 都会用到这个对象。...pygame.event.get() 返回了当前瞬间的用户所有的操作,包括点击了关闭窗口,就是 pygame.QUIT 事件;还包括了当前键盘按键是否被按下,还是被释放;鼠标点击了哪个位置等等。

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

,那么当用户调整窗口尺寸时,pygame.VIDEORESIZE 事件会被发送;硬件显示指当接收到 pygame.VIDEOEXPOSE 事件时,将部分需要被重绘的窗口直接绘制到屏幕上。...为了防止丢失事件消息,尤其是代表退出的输入事件(因为当用户点击退出按钮没有反应,往往会被认为“死机”了),你的程序必须定期检测事件,并对其进行处理。...为了加快事件队列的处理速度,可以使用 pygame.event.set_blocked() 函数阻止一些我们不关注的事件进入队列中。...因此,你需要自己想办法处理换行。 字体渲染并不是线程安全的行为:在任何时候仅有一个线程可以渲染文本。 6.image模块 pygame.image用于图像传输的 Pygame 模块。...因为你无法知道用户按键的被按下的顺序,并且快速的连续按下键盘可能无法完全被捕获(在两次调用 pygame.key.get_pressed() 的过程中被忽略),也无法将这些按下的按键完全转化为字符值。

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游戏开发如此简单?我直接创建了一个游戏场景【python 游戏实战 02】

小C:是的,我们在下面添加一个 while 循环,这个 while 循环内一直对游戏的事件进行监听,这样我们就知道用户做了什么事情,例如用户按下了什么键。 小媛:明白,请继续。...我们通过一个 for 循环对这个列表进行遍历,此时根据当前列表已经遍历出来的元素做判断,若是用户点击了窗口的右上角叉叉进行退出,我们就给一个退出响应即可。 小媛:那怎么做呢? 小C:你看下面的代码。...小C:里面其实就是用 if 判断已经遍历到的元素 event 的类型,也就是判断 type 属性是否等于 pygame 中的 QUIT 退出。...pygame 中的 QUIT 就表示一个退出的意思,如果是这个事件点击到了有关退出的按钮,那么就执行 exit()。exit() 可退出整个程序。 小媛:唔,我懂了,我运行出来了。...小C:少了一个屏幕更新,我们应该在每次循环的时候都应该刷新屏幕,因为我们每次都需要绘制一些游戏元素到这个窗口中。

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

创建1个窗口,设置窗口分辨率的大小 screen = pygame.display.set_mode((600,500)) #设置标题 pygame.display.set_caption('哈哈').../图片完整名,如123.jpg') #pygame.display.set_icon(icon) #创建一个窗口,设置窗口分辨率大小 screen=pygame.display.set_mode((800,600...,运行完就没有了 while True: #事件处理的其中一种模式,实现退出机制 for event in pygame.event.get():#循环看是否有退出或按下这些事件,有则退出 if event.type...() [image.png] keys按键的常量,可查按键常量,也有些日常的如K_你所按下的键的名称(K_a比如这样就是a键) Pygame--打字测速游戏 打字测速游戏 随机出字母A-Z 需要用户快速按下按键...----------------------------------------------- | | 在这里值得注意的是,图片加载这些有一个IO的操作,我们都知道磁盘的读取速度跟内存的读取速度是没有办法比的

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