首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

有没有办法直接从GLSurfaceView(OpenGL ES )创建视频文件?

是的,可以通过GLSurfaceView(OpenGL ES)直接创建视频文件。GLSurfaceView是Android平台上用于显示OpenGL ES图形的视图,而OpenGL ES是一种用于渲染2D和3D图形的API。要从GLSurfaceView创建视频文件,可以使用Android的MediaCodec类和MediaMuxer类。

首先,您需要在GLSurfaceView的渲染器中捕获OpenGL ES的帧数据。可以通过在渲染器的onDrawFrame方法中调用glReadPixels函数来实现。然后,您可以将这些帧数据编码为视频格式。

使用Android的MediaCodec类,您可以将OpenGL ES的帧数据编码为视频格式(例如H.264)。您需要创建一个MediaCodec实例,并将其配置为编码器。然后,将OpenGL ES的帧数据传递给编码器,并获取编码后的视频数据。

接下来,您需要使用Android的MediaMuxer类将编码后的视频数据写入视频文件。您可以创建一个MediaMuxer实例,并将其配置为输出视频文件的格式和路径。然后,将编码后的视频数据传递给MediaMuxer,并指定其对应的轨道。

最后,您可以使用MediaMuxer的start和stop方法开始和停止写入视频文件。完成后,您将获得一个包含OpenGL ES渲染的视频的文件。

这是一个示例代码,演示了如何从GLSurfaceView创建视频文件:

代码语言:txt
复制
// 创建MediaCodec编码器
MediaCodec encoder = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);
encoder.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
Surface surface = encoder.createInputSurface();
encoder.start();

// 创建MediaMuxer写入视频文件
MediaMuxer muxer = new MediaMuxer(outputFilePath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);
int videoTrackIndex = muxer.addTrack(format);
muxer.start();

// 渲染器的onDrawFrame方法中捕获OpenGL ES的帧数据
glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

// 将OpenGL ES的帧数据传递给编码器
ByteBuffer[] inputBuffers = encoder.getInputBuffers();
int inputBufferIndex = encoder.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) {
    ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
    inputBuffer.clear();
    inputBuffer.put(buffer);
    encoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, buffer.length, presentationTimeUs, 0);
}

// 获取编码后的视频数据
ByteBuffer[] outputBuffers = encoder.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outputBufferIndex = encoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
while (outputBufferIndex >= 0) {
    ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
    // 将编码后的视频数据写入MediaMuxer
    muxer.writeSampleData(videoTrackIndex, outputBuffer, bufferInfo);
    encoder.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
    outputBufferIndex = encoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
}

// 停止编码器和写入视频文件
encoder.stop();
encoder.release();
muxer.stop();
muxer.release();

这是一个简单的示例,用于说明如何从GLSurfaceView创建视频文件。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。在实际应用中,还需要处理音频数据、添加音轨等。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

android视频系列:视频解码篇--android上视频播放的实现

思来想去,播放器入手,再合适不过了。视频文件,只有播放出来,才显示出了意义;只有播放出来,才暴露出各种问题。先理解播放的场景,才能更好地理解视频处理时所选取的策略。...需要想办法减小数据量。理论上分析,确实存在冗余信息,提供了压缩的可能性。而且,冗余信息还特别多,于是数据量可以大大地被压缩。 所以,视频容器里,放置的是压缩后的图像数据。...在显示方面,它就是一个View,可以在代码里创建,也可以在layout xml里直接定义。...让我们来看看,如何使用GLSurfaceView来实现视频的播放。 首先创建GLSurfaceView。 ?...setEGLContextClientVersion(2),指定EGLContext client version,2代表使用OpenGL ES 2.0。

4K131

OpenGL ES for Android 播放视频

为什么要使用OpenGL ES播放视频 我们都知道Android中有VideoView控件可以直接播放视频,既简单又实用,那么为什么我们还要用OpenGL ES来播放视频呢?...那是因为使用OpenGL ES可以做更多的酷炫的动效,比如旋转视频、双指缩放视频、视频的截图、视频的录制、直播、换脸,还有类似“激萌”App里面的特效等这些都是VideoView所无法实现的,而通过OpenGL...ES则可以实现这些酷炫的效果,当然这篇文章不会介绍如何这些实现这些效果,如果想了解这些动效请关注我,后面的文章会一一介绍。...ES 纹理过滤模式-glTexParameteri。...} catch (e: Exception) { Log.e("mqd","$e") } } lion_chroma.mp4视频文件我们存放在

1.4K20
  • OpenGL ES学习001---绘制三角形

    PS:OpenGL ES是什么?...OpenGL ES OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。...经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。...下面我们来绘制三角形,大家都知道OpenGL 基础只能 画点、点线、三角形。如果想要画矩形,就要两个三角形来拼接,中间可以随意设置颜色。如果用点线的话,中间就会是空的,我们就没有办法加入颜色。...1:首先要创建一个Activity文件,添加一个画布,GLSurfaceView可以在xml文件中定义,也可以直接动态创建对象,本文是动态添加对象 public class MainActivity extends

    1.2K130

    Android OpenGL ES入门

    1.OpenGLOpenGL ES   OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。...OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。...OpenGL ES可用于创建流畅、响应迅速的用户界面,同时提供各种视觉效果。 地图和导航应用:在需要呈现复杂地图、导航路径和地理信息的应用中,OpenGL ES可以用于实现高性能的地图渲染。...娱乐和多媒体应用:通过OpenGL ES,开发者可以创建高质量的娱乐和多媒体应用,包括图像和视频编辑应用,艺术创作工具等。...,GLSurfaceView会调用这个方法,这发生在应用程序第一次运行的时候,并且当设备被唤醒或者用户其他Activity返回的时候也可能被调用,也就是说该方法可能被多次调用 onsurfaceChanged

    33510

    Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

    GLSurfaceView简介 OpenGL ESOpenGL的一个子集,它针对 移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力...运行OpenGL程序需要创建OpenGL Context,即EGL Context,而GLSurfaceView的伟大之处就在于它为我们创建了一个OpenGL的渲染线程,此线程中已经包含了OpenGL...运行所需的上下文环境,GLSurfaceView.Renderer的三个回调方法就运行在OpenGL环境中,省去了复杂和冗长的OpenGL上下文环境的创建过程。...另外Camera.PreviewCallback拿到的数据如果需要处理也需要用OpenCV等库在CPU上处理,对每一帧都需要处理的实时相机流数据是很消耗CPU资源的,因此这些小技巧并不是好办法。...SurfaceTexture和OpenGL ES一起使用可以创造出无限可能,下面我们先来看看如何创建一个OpenGL纹理并把它绑定到一个SurfaceTexture,然后将该SurfaceTexture

    12.9K124

    Android GLSurfaceView绘制3D图像

    GLSurfaceView 是 Android 提供的一个用于 OpenGL ES 绘图的专用视图,它可以用来绘制 2D 和 3D 图形。...GLSurfaceView 的使用涉及到 OpenGL ES 的一些核心概念,包括 EGL、GLSurfaceViewGLSurfaceView.Renderer 等。...GLSurfaceView 的基本使用步骤如下: 创建 GLSurfaceView: 在布局文件中添加 GLSurfaceView 控件或在代码中创建它的实例。...配置 EGLContext: 可以通过调用 GLSurfaceView 的 setEGLContextClientVersion 方法来设置 OpenGL ES 的版本,例如 2 或 3。...OpenGL还是有点复杂,学了一阵子以后,没有再深入(给自己贴金了 实际上是入门到放弃了) END 点赞转发,让精彩不停歇!关注我们,评论区见,一起期待下期的深度好文!

    6110

    TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

    将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API...移动端使用到的基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。...GLSurfaceView如何使用? GlSurfaceView名字就可以看出,它是一个SurfaceView,看源码可知,GlSurfaceView继承自SurfaceView。...系统调用此方法时的GLSurfaceView几何形状的变化,包括尺寸变化GLSurfaceView或设备屏幕的取向。例如,当设备纵向变为横向的系统调用这个方法。

    1.4K41

    Android OpenGL ES(一)-开始描绘一个平面三角形

    image.png 关于OpenGL ES Android的介绍这里略过 OpenGL ES世界的基本元素 着色器 坐标系。矩阵 纹理 ... 本文主要涉及的部分是着色器的使用。...直接开始 ---- 创建GLSurfaceView 今天的目标是做一个OpenGL ES学习的开端。就是画一个简单的三角形。暂时不考虑坐标系的矩阵变换和纹理等。只需要用顶点着色器简单的来进行描述。...判断是否支持OpenGL Es2 /** * 判断是否支持es2.0 * * @param context * @return */ public...就相当于我们将在OpenGL中定义了一个存储的点。接下来,我们就会将这个点来存储我们定义的形状信息。来显示出形状。 三角形的坐标系 OpenGL中的坐标系是[-1,1]。...因为我们没有考虑空间转换,所以就不需要进行矩阵变化,暂时就直接使用三角形在OpenGl中的坐标系就可以。 给定义的数组,分配对应的本地内存的空间。

    1.4K20

    TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

    image.png 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGL、安卓端OpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API...移动端使用到的基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。...GLSurfaceView如何使用? GlSurfaceView名字就可以看出,它是一个SurfaceView,看源码可知,GlSurfaceView继承自SurfaceView。

    1.3K40

    TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

    将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API...移动端使用到的基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。...GLSurfaceView如何使用? GlSurfaceView名字就可以看出,它是一个SurfaceView,看源码可知,GlSurfaceView继承自SurfaceView。...系统调用此方法时的GLSurfaceView几何形状的变化,包括尺寸变化GLSurfaceView或设备屏幕的取向。例如,当设备纵向变为横向的系统调用这个方法。

    1.7K60

    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】四、深入了解OpenGL之EGL

    { } 并且onDrawerFrame方法是会被不断的调用,我们就是在这里面实现了OpenGL的绘制流程。 这里我们就可以猜测,能够不断被调用的,有没有可能就是一个while循环的线程呢?...---- 请大家先思考一个问题 如果同时有两个GLSurfaceView在渲染视频画面,OpenGL为什么能够正确的把画面分别绘制到两个GLSurfaceView中?...仔细回想一下OpenGL ES的每个API,有没有哪个API是指定当前画面是渲染到哪个GLSurfaceView的? 没有! ---- 请带着这个疑问,阅读下面的内容。...在这之后,只要你是在渲染线程中调用任何OpenGL ES的API(比如生产纹理ID的方法GLES20.glGenTextures),OpenGL会自动根据当前线程,切换上下文(也就是切换OpenGL的渲染信息和资源...四、参考文章 OpenGL 之 EGL 使用实践 源码角度剖析Android系统EGL及GL线程

    2.5K20

    一看就懂的 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备的桥梁丨音视频基础

    内部实现了对 EGL 的封装,可以很方便地利用接口 GLSurfaceView.Renderer 的实现,使用 OpenGL ES API 进行渲染绘制。...GLSurfaceView 提升了 OpenGL ES 开发的便利性,当然也相应的失去了一些灵活性。...与 Android EGL 不同的是,iOS EAGL 不会让应用直接向 BackFrameBuffer 和 FrontFrameBuffer 进行绘制,也不会让应用直接控制双缓冲区的交换(swap),...对象,并设置好它的属性; 2)创建 OpenGL ES 上下文 EAGLContext,并设置为当前上下文环境; 3)创建一个颜色渲染缓冲区对象 ColorRenderBuffer,并调用 renderbufferStorage...4)创建帧缓冲区 FrameBuffer 对象,并将 ColorRenderBuffer 绑定为它的附件; 5)颜色渲染缓冲区 ColorRenderBuffer 获取宽高信息; 6)根据需要创建一个深度渲染缓冲区

    2.5K10
    领券