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有没有办法直接从GLSurfaceView(OpenGL ES )创建视频文件?

是的,可以通过GLSurfaceView(OpenGL ES)直接创建视频文件。GLSurfaceView是Android平台上用于显示OpenGL ES图形的视图,而OpenGL ES是一种用于渲染2D和3D图形的API。要从GLSurfaceView创建视频文件,可以使用Android的MediaCodec类和MediaMuxer类。

首先,您需要在GLSurfaceView的渲染器中捕获OpenGL ES的帧数据。可以通过在渲染器的onDrawFrame方法中调用glReadPixels函数来实现。然后,您可以将这些帧数据编码为视频格式。

使用Android的MediaCodec类,您可以将OpenGL ES的帧数据编码为视频格式(例如H.264)。您需要创建一个MediaCodec实例,并将其配置为编码器。然后,将OpenGL ES的帧数据传递给编码器,并获取编码后的视频数据。

接下来,您需要使用Android的MediaMuxer类将编码后的视频数据写入视频文件。您可以创建一个MediaMuxer实例,并将其配置为输出视频文件的格式和路径。然后,将编码后的视频数据传递给MediaMuxer,并指定其对应的轨道。

最后,您可以使用MediaMuxer的start和stop方法开始和停止写入视频文件。完成后,您将获得一个包含OpenGL ES渲染的视频的文件。

这是一个示例代码,演示了如何从GLSurfaceView创建视频文件:

代码语言:txt
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// 创建MediaCodec编码器
MediaCodec encoder = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);
encoder.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
Surface surface = encoder.createInputSurface();
encoder.start();

// 创建MediaMuxer写入视频文件
MediaMuxer muxer = new MediaMuxer(outputFilePath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);
int videoTrackIndex = muxer.addTrack(format);
muxer.start();

// 渲染器的onDrawFrame方法中捕获OpenGL ES的帧数据
glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

// 将OpenGL ES的帧数据传递给编码器
ByteBuffer[] inputBuffers = encoder.getInputBuffers();
int inputBufferIndex = encoder.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) {
    ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
    inputBuffer.clear();
    inputBuffer.put(buffer);
    encoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, buffer.length, presentationTimeUs, 0);
}

// 获取编码后的视频数据
ByteBuffer[] outputBuffers = encoder.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outputBufferIndex = encoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
while (outputBufferIndex >= 0) {
    ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
    // 将编码后的视频数据写入MediaMuxer
    muxer.writeSampleData(videoTrackIndex, outputBuffer, bufferInfo);
    encoder.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
    outputBufferIndex = encoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
}

// 停止编码器和写入视频文件
encoder.stop();
encoder.release();
muxer.stop();
muxer.release();

这是一个简单的示例,用于说明如何从GLSurfaceView创建视频文件。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。在实际应用中,还需要处理音频数据、添加音轨等。

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