本文为大家分享了使用反射机制控制Toast显示时间的具体代码,供大家参考,具体内容如下
说起Android的进程间通信,想必大家都会不约而同的想起Android中的Binder机制。而提起Binder,想必也有不少同学会想起初学Android时被Binder和AIDL支配的恐惧感。但是作为一个Android开发者,Binder是我们必须掌握的知识。因为它是构架整个Android大厦的钢筋和混凝土,连接了Android各个系统服务和上层应用。只有了解了Binder机制才能更加深入的理解Android开发和Android Framework。这也是为什么无论是《Android开发艺术探索》还是《深入理解Android内核涉及思想》这些进阶类书籍把进程间通信和Binder机制放到靠前章节的原因,它太重要了,重要到整个Android Framework都离不开Binder的身影。
通过上面的这些文章,就把简单的安卓项目总结了一遍,当然你说懂这些就可以做Android开发的话还是不行的,欠缺的还有很多,但欠缺的这些我们有只能在工作中去总结以及不断的提高,这篇文章我们还有一些小技巧需要我们总结一下,然后在后面准备做一个完整的实验项目,让我们把学的这些串联起来,这篇我们将说说下面这些技巧:
使用 Android Studio 自带的 Add Parcelable Implementation ,然后你就得到了。。。
AIDL是什么?还记得好多面试知识点中提到,应用之间的跨进程通信有哪些方式,AIDL好几次被作为正确答案来说,其实这是大错特错,其实AIDL就是帮程序员偷懒的封装类。AIDL只是对Binder和BinderProxy对象进行一层分装。
前言 隔行如隔山,这句话同样适用于任何时候,即时同一个专业,深入下去的话,差别也是巨大的。今天,讲下自己如何学习binder进程间通信的机制的一些见解。开始的时候,只知道 Binder 是个很底层的东西,甚至对于具体是什么用都不是很清楚。 主要是通过两种方式: 看别人写的Binder博文 目的很简单,大概了解Binder是个什么东西,有哪些核心的东西,对于看源码的时候选择性过滤有帮助,最好是看了后画下思维导图总结下或者可以画下流程图。 看Binder源码 对于切入点的话,从最熟悉的客户端入手;选择
毫不夸张地说,Binder是Android系统中最重要的特性之一;正如其名“粘合剂”所喻,它是系统间各个组件的桥梁,Android系统的开放式设计也很大程度上得益于这种及其方便的跨进程通信机制。
这篇博客是在Eugenio @workingkills Marletti的帮助下完成的。
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Java中的序列化方法 : 在Java中序列化有两种方法, 一种是实现Serializable接口, 一种是实现Parcelable接口, Serializable接口是J2SE固有支持的, Parcelable是Android支持的, 是Android中特有的, 效率比Serializable高;
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8479282.html
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8479282.html 在Android中进程间通信是比较难的一部分,同时又非常重要,针对进程间通信,博主会用四篇文章来介绍,本篇文章为IPC系列的开篇,主要介绍一些IPC中用到的一些概念、基础等,目的是让读者朋友们在学习IPC之前对一些必要的知识有一个大体的把握。在Android中进程间通讯的方式有很多种,在后续的三篇中会分别介绍每一种方式的实现过程已经各自的优缺点。 IPC是什么? I
这里强烈建议把前面两篇文章看一遍,因为前面两篇文章对后面大家对android的IPC的理解帮助很大,本片文章主要内容如下
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。 (1)线程是进程的一部分 (2)CPU调度的是线程 (3)系统为进程分配资源,不对线程分配资源
只需要序列化的时候将String和int写个某个内存区域,反序列化的时候读取这个内存区域,重新构造一个Person对象。
通过 Parcel的writeStrongBinder方法将Binder对象序列化:
为了便于理解,这里用一个 Demo 来展示 AIDL 的实现过程:Activity 作为 Client 与作为 Server 端的远程 Service 实现数据交互,在绑定远程 Service 之后,点击 AddUser 后 Service 会将 Client 端传进来的 User 对象加入列表中,点击 GetSize 后远程 Service 将会把列表的长度返回给客户端。建议在继续阅读之前先查看或者运行一下项目源码:
在上一篇文章——借助 AIDL 理解 Android Binder 机制——Binder 来龙去脉[1]中我们已经分析了使用 Binder 机制的原因以及分析了 Binder 机制,本章我们将继续从 AIDL 的使用过程体验 Binder 在应用层的使用和原理。
如果你是普通app开发,有可能遇不到跨进程访问数据。在车厂,智能座舱开发,跨进程访问数据是很平常的事,比如车机账户系统,很多模块都要获取当前车机账户信息,那账户系统就会提供相应数据给其他模块,账户系统和其他模块不属于同一个进程,这个时候就出现跨进程场景,Android系统为我们提供了一种技术方案:AIDL
对应一个4GB的虚拟地址空间,其中3GB是用户空间,1GB是内核空间,当然内核空间的大小是可以通过参数配置调整的。对于用户空间,不同进程之间彼此是不能共享的,而内核空间却是可共享的。Client进程向Server进程通信,恰恰是利用进程间可共享的内核内存空间来完成底层通信工作的,Client端与Server端进程往往采用ioctl等方法跟内核空间的驱动进行交互。
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8436529.html
原文地址:Underspanding spans 原文作者:Florina Muntenescu 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:tanglie1993 校对者:dandyxu, ALVINYEH Span 够为文字和段落设置样式,它是通过让用户使用 TextPaint 和 Canvas 等组件来实现这些功能的。在上一篇文章中,我们讨论了如何使用 Span、Span 是什么、Span 本身自带的功能,以及如何实现并测试自己的 span。 用 S
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8436529.html 在上一篇博文中介绍了一种轻量级的跨进程通讯方案-Messenger,Messenger实现起来非常简单,其底层原理也是AIDL,更像是一个简易版的AIDL,但简单的东西往往也有其局限性,Messenger的主要作用是传递消息,它无法实现RPC功能也就是无法让我们在客户端本地就能调用远程的方法,而且Messenger是以串行的方式处理,无法同时处理多个请求,只能一个一
roid 6.0的源码剖析, 本文深度剖析Binder IPC过程, 这绝对是一篇匠心巨作,从Java framework到Native,再到Linux Kernel,带你全程看Binder通信过程.
在Activity间传递的数据一般比较简单,但是有时候实际开发中也会传一些比较复杂的数据,本节一起来学习更多Activity间数据的传递。 一、常用数据类型 在前面几节我们只学习了一些常用类型的数据传递,主要是以下这些重载方法: putExtra(String name, boolean value) putExtra(String name, byte value) putExtra(String name, char value) putExtra(String name, short
Java 在历史上出现过许多反序列化的漏洞,但大部分出自 J2EE 的组件。即便是 FastJSON 这种漏洞,似乎也很少看到在 Android 中被实际的触发和利用。本文即为对历史上曾出现过的 Android Java 反序列化漏洞的分析和研究记录。
在[007]一次Binder通信最大可以传输多大的数据?这个文章,我得到了一个结论,就是正常情况下一次Binder通信最大可以传输的数据的大小是1MB-8KB。突然想到我们在通过ContentResolver对象调用ContentProvider的调用query返回Cursor的时候,本质上这是一次Binder通信,那这个Cursor对象大小有没有限制呢?是不是也要小于1MB-8KB?
Intent数据传递 List 传递List传递List的方法 ArrayList<String> info = new ArrayList<String>(); info.add(name); info.add(website); info.add(weibo); Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ResultActivity.class); intent.putStringArrayListExtra("infoList"
Paracelable是android自己的实现序列化的接口,是anroid推荐使用的.那么什么事序列化呢?简单来说就是将对象转换为可以传输的二进制流(二进制序列)的过程,这样我们就可以通过序列化,转化为可以在网络传输或者保存到本地的流(序列),从而进行传输数据 ,那反序列化就是从二进制流(序列)转化为对象的过程
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师。
首先,Android利用Binder进行通信的话,肯定要首先获取Binder对象。
如果对进程、线程概念还很懵懂的同学可以看一下之前发表的一篇博客,里面是基础概念: IPC进程间通信/跨进程通信 http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/52895331
为了使得一个程序能够在同一时间里处理许多用户的要求。即使用户可能发出一个要求,也肯能导致一个操作系统中多个进程的运行(PS:听音乐,看地图)。而且多个进程间需要相互交换、传递信息,IPC方法提供了这种可能。IPC方法包括管道(PIPE)、消息排队、旗语、共用内存以及套接字(Socket)。
说到对象,是一个比较宽泛的概念,简单的说,他就是类的一个实例,有状态和行为,存活在内存中,一旦JVM停止运行,对象的状态也会丢失。
在Android开发中,Serializable与Parcelable是两种用于实现对象序列化的常见方式。在面试中,对于这两种技术的理解和应用能力常常被用来评估一个Android开发者的水平。本文将围绕Serializable与Parcelable展开一系列高级疑难的面试问题,并深入探讨它们的原理、优劣势以及实际应用中的技巧。
Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。 Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object implementing the Parcelable.Creator interface。
要看得懂android代码,首先要了解binder机制。binder机制也是android里面比较难以理解的一块,这里记录一下binder的重要概念以及实现,作为备忘。部分内容来源于网上,如有侵权,请及时告知。 1.binder通信机制概述 binder通信是一种client-server的通信结构, 1.从表面上来看,是client通过获得一个server的代理接口,对server进行直接调用; 2.实际上,代理接口中定义的方法与server中定义的方法是一一对应的; 3.client调用某个代理接口中的
Binder在framework层,采用JNI技术来调用native(C/C++)层的binder架构,从而为上层应用程序提供服务。看过binder之前的文章,我们知道native层中,binder是C/S架构,分为Bn端(Server)和Bp端(Client)。对于Java层在命令与架构上非常相近,同时实现了一套IPC通信架构。
为什么会想写这篇文章,只因为一个error idl.exe E 4928 5836 type_namespace.cpp:130] 'Book' can be an out type, so you must declare it as in, out or inout. 看过上一篇文章Android:IPC之AIDL的学习和总结的同学都知道这是因为在AIDL文件中使用非常规类型作为参数传递的时候没有标记指向tag,那么到底为什么会是这样子的呢,作为一个好奇宝宝我想好好看看。
我们都知道Service的主要的作用是后台运行和跨进程访问。 关于Service后台运行请查看鄙人的另外一篇文章Service基础
Parcel作为Android Binder通信的基础,从源码的角度,了解下parcel的特性,还是很有必要的。
前言:Activity就是Android世界的controller,它们构成了Android App里面的每一个页面,当然我们还会使用Fragment来将页面进一步划分,通过Fragment可以对特定业务模块的View+逻辑封装,让其与Activity解耦,同时还可以有自己的生命周期,让我们控制布局绘制和进行资源回收,这些都是Fragment的好处,以后有机会再谈,今天,我们想讨论的是Activity页面之间跳转时,互相传值的方法选择。
由于存在于内存中的对象都是暂时的,无法长期驻存,为了把对象的状态保持下来,这时需要把对象写入到磁盘或者其他介质中,这个过程就叫做序列化。
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